New World im Technik-Test: Benchmarks
Auf der zweiten Artikelseite haben wir die Benchmarks vorbereitet. New World liebt schnelle Prozessoren und kommt dafür mit wenig GPU-Leistung aus.
Auf dieser Seite
New World - Grafikkarten-Benchmarks
Wie immer beschäftigen wir uns im Team mit den ersten Spielstunden, um die Performance kennenzulernen. Das haben wir auch bei New World an drei verschiedenen Rechnern getan. Bei allen Benchmarks kommen die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia zum Einsatz, in diesem Fall der Geforce GRD 472.12 WHQL und die Radeon Software 21.9.2. Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei den PCGH-Benchmarks sei April standardmäßig aktiv. Wie immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD, welche Sie im folgenden Benchmark auswählen können.
Als GPU-Benchmark haben wir erneut einen überdurchschnittlich anspruchsvollen Abschnitt auserkoren. Aufgrund der schwankenden Witterungsverhältnisse entschieden wir uns gegen einen Wald als GPU-Worstcase und setzen stattdessen - wie schon bei der Closed Beta von New World - auf Mischlast, welche Sie im eingebetteten Video sehen. PCGH Benchmarks & Analysis ist übrigens unser Youtube-Seitenkanal, in dem wir alle Benchmark-Szenen und so manche Randbetrachtung platzieren - klicken Sie doch mal rein!
Beachten Sie bitte, dass wir im folgenden Benchmark ausnahmsweise WQHD/1440p anstelle von FHD/1080p standardmäßig einblenden, um die Grafikkarten-Leistung besser herauszuarbeiten - in Full HD herrscht auf jedem Prozessor mit den schnellsten Grafikkarten ein mehr oder minder starkes CPU-Limit vor.
Sie zählen zu den zahleichen PC-Zockern mit einer Geforce GTX 1050 Ti, GTX 1060, Radeon RX 580 & Co., welche die Steam Hardware Survey anführen? Dann haben wir gute Neuigkeiten für Sie: New World ist zwar nicht World of Warcraft, aber dennoch erfreulich anspruchslos, was die Grafikkarten-Leistung angeht. Mit einer Radeon RX 580 sind maximale Details kein Problem, nur selten fällt die Bildrate in Full HD/1080p unter die 40er-Marke. Höhere Auflösungen schlagen jedoch heftig ins Kontor, für WQHD/1440p brauchen Sie bereits eine deutlich stärkere Grafikkarte und Ultra HD trennt das Feld schließlich maximal auf.
Eindeutig erkennbar ist das Prozessor-Limit, welches unter anderem durch die umherwuselnden Spieler und generelle Drawcall-Menge verursacht wird. Bedauerlicherweise ist die Last auf dem Server äußerst launisch - legen Sie die 1080p-Werte im CPU-Limit bitte nicht auf die Goldwaage. Selbst in WQHD spielt dieser Faktor auf den schnellsten Grafikkarten noch hinein. Erst Ultra HD zeigt die Grafikkarten-Leistung ohne Maskierung. Das gilt auch für noch grafiklastigere Areale im Spiel, welche jedoch selten sind: Läuft man durch einen nebligen Wald bei Sonnenauf- oder untergang, zählt mehr GPU-, denn CPU-Leistung. Unsere Testszene zeigt hingegen ein typisches Szenario mit klarem GPU-Fokus (auch wenn das auf den ersten Blick nicht so aussieht). Die meisten Grafikkarten werden von der High-End-CPU ausgelastet, nur die Ampere- und RDNA-2-Topmodelle werden stark zurückgehalten.
Quelle: PC Games Hardware
New World: Der Grund für die ungewohnt geringe Menge an getesteter Hardware - teilweise mussten wir bis zu drei Stunden warten.
New World - Prozessor-Benchmarks
Wir befinden uns auf dem Server Ketamati und haben mit unserem Online-Charakter "Wendehals", einem starken Mann mit breiten Schultern, grünen Haaren und mit den Kleidern einer Frau ausgestattet, auf den Weg gemacht, um eine gute Stelle für die Prozessor-Benchmarks zu finden. Am Ende sind wir im ersten Dorf mit dem Name Immerfall Dörfchen gelandet. Hier versammeln sich zu jeder Zeit sehr viele Spieler und die Last liegt somit auf dem Prozessor. So eine Stelle ist in einem MMORPG nichts Außergewöhnliches, von einem Worst Case ist hier also nicht zu sprechen. Aufgrund der hohen Spielerzahlen, wie bereits oben angesprochen, haben wir auf so manchen Benchmark über 30 Minuten warten müssen. Zumindest plagt uns hier kein Kopierschutz, wie beispielsweise Denuvo und verhindert den Spielstart mit anderer Hardware. Am Ende ist es uns jedoch gelungen, die Performance von 20 CPUs festzuhalten.
Obwohl die offiziellen Systemanforderungen von Direct X 12 sprechen, setzt New World nach wie vor auf Direct X 11. Die CPU-Performance ist aufgrund der veralteten API als absolut miserabel zu bezeichnen. Wir haben gerade in Dörfern und Städten zu keiner Zeit einen flüssigen Bildeindruck gewinnen können, nicht einmal ein Intel Core i9-11900K mit 5,1 GHz ist dazu in der Lage. Von einem MMORPG im Jahre 2021 haben wir deutlich mehr erwartet, eine andere API als Direct X 11 hätte New World definitiv gut getan. Neben den Lags, die prinzipbedingt auftreten, kann es auf langsameren Prozessoren daher oft vorkommen, dass Sie beim Laufen von Treppen hinunterstürzen, weil die Kollisionsabfrage dieser zu spät geladen wird. Zudem ploppen immer wieder unschön die einzelnen Details der anderen Spieler auf, beispielsweise die Rüstung. Dabei fahren wir nicht einmal die maximal möglichen Details, sondern haben die Spielerschilder auf 15 und das FoV auf 60 belassen.
Sie sind wie immer dazu eingeladen, unsere Szene nachzustellen. Den genauen Weg sehen Sie im Video, auch die Grafikeinstellungen, die wir für den CPU-Benchmark konfiguriert haben. Achten Sie darauf, mindestens einen, besser zwei Trockenläufe zu absolvieren, damit die Engine alles Nötige in den Speicher laden kann, die Frametimes sind ansonsten zu hoch und verfälschen die Performance für den Benchmark. Die folgenden Zahlen sind zu jeder Zeit auf einem vollen Server entstanden, unabhängig der Tageszeit.
Falls Sie über einen betagten Spiele-PC verfügen und Interesse an New World haben, werden Sie mit großer Wahrscheinlich in ein CPU-Limit geraten. Das Dörfchen Immerfall ist dabei noch nicht einmal eine große Stadt, es kann also mit steigender Spielerzahl nur noch schlimmer werden. Alteingesessene Prozessoren wie ein Intel Core i7-2600K, 3770K oder 4790K haben große Schwierigkeiten spielbare Bildraten auf den Bildschirm zu zaubern, das Bild ruckelt heftig. Auch ein Broadwell mit L4-Cache, ein Core i7-5775c kann seinen Vorteil in New World nicht ausspielen. Merklich besser werden die Frametimes bei älteren CPUs nur, wenn diese über mindestens sechs, besser acht Kerne verfügen, wie die Werte des AMD Ryzen 5 1600 oder Ryzen 7 2700 zeigen. Mehr als sechs Kerne nützen weniger, je aktueller und schneller ein Prozessor ist. Ab Zen 2 zeigt sich eine Auffälligkeit: Mit steigender Kernanzahl steigt der Verwaltungsaufwand innerhalb der CPU, was messbar Performance kostet. Es ist daher nicht verwunderlich, dass ein Ryzen 5 5600X die beste Performance in New World zeigt. Interessant ist, dass der kleine AMD-Hexacore merklich vor dem Topmodell der Konkurrenz arbeitet, ein Intel Core i9-11900K ist normalerweise wesentlich schneller. In New World verpufft allerdings der Vorteil der niedrigen Latenzen des Intel-Flaggschiffes, Taktfrequenz allein hilft dann auch nicht mehr weiter. AMDs Dauerbrenner Ryzen 5 3600 zeigt hier abermals, dass die Entscheidung im Sommer 2019 in den Hexacore zu investieren goldrichtig war. Generell empfehlen wir aber so viel Leistung wie nur irgend möglich in New World mitzunehmen, dann ist das Spiel es auch in Städten mit sehr viel anderen Spielern noch gut spielbar.
Die Frametime-Auswertung spiegelt im Grunde das wider, was wir bereits an den nackten Zahlen im CPU-Benchmark ablesen können. Mit einem Quadcore gewinnen Sie heute keinen Blumentopf mehr, Ausschläge bis in den Bereich von knapp 120 ms sind indiskutabel und sorgen für merkliche, sehr unangenehme Bildruckler. Ein Sechskerner kann diese Ausschläge auf knapp 40 ms abdämpfen, was in jedem Fall für ein flüssiges Bildgefühl ausreichend ist. Der Vergleich zwischen Core i9-11900K und Ryzen 7 5800X soll schließlich aufzeigen, was Sie bestenfalls erwarten können, sofern Sie das Geld und den Willen aufbringen, in solch einen Prozessor zu investieren. Gegen die Ausschläge lässt sich nichts machen, New World müsste dafür auf Direct X 12 oder Vulkan setzen. Hier hat Amazon eine große Chance verspielt - Schade!
New World - Fazit des Technik-Tests
Amazons MMORPG wirkt definitiv interessant - man muss sich nur einmal den gewaltigen Ansturm zu Gemüte führen. Allerdings ist es angesichts der ebenfalls offensichtlich sehr hohen Verkaufszahlen ärgerlich, dass gerade Online- und Server-Riese Amazon nicht in der Lage ist, zum Launch genügend Kapazitäten für diese Spieler bereitstellen kann. Die Closed Beta lockt bereits zahlreiche abenteuerlustige Spieler an und gewährte somit einen Ausblick auf die zu erwartende Serverlast und anhand der Vorbestellungen sowie Verkaufszahlen hätte man den Bedarf früher abschätzen können. Amazon reagiert darauf verzögert, die Maßnahmen reichen außerdem nicht aus, um Käufern zu jeder Zeit den Spielzugang zu gewährleisten. Gerade jetzt, beim Schreiben dieser Zeilen, ist der Server aufgrund zu vieler Anfragen nicht zu erreichen. In Bezug auf Zugänglichkeit, da es sich um ein Online-Rollenspiel handelt, tatsächlich sogar bezüglich der Funktionstüchtigkeit, ist definitiv noch Arbeit nötig.
Grafisch macht das Online-Rollenspiel einen guten Eindruck. Natürlich wird nicht die optische Qualität eines hochkarätigen Grafik-Blockbusters erreicht und auch Next-Gen-Features wie Raytracing sucht man in New World vergeblich. Doch insbesondere die Beleuchtung ist sehr ansehnlich, die Vegetation ist hübsch verschattet, Texturen, Effekte und Modelle sind immerhin im Vergleich mit der oft schon etwas betagten MMORPG-Konkurrenz sichtbar überlegen. Auf weiter Flur und beim Erkunden der Wald und Wiesen des neuen Kontinents ist außerdem die Performance gut. Allerdings ändert sich dies, wenn Sie mit Ihrem Charakter eine belebte Siedlung betreten. Hier tritt die CPU-Leistung extrem in den Vordergrund, selbst High-End-PCs kommen ins Straucheln. Angesichts der hohen Prozessorlast ist es schade, dass die Entwickler nicht wie durch die minimalen Systemanforderungen suggeriert, auf einen modernen DX12-Unterbau gesetzt haben. Wir hoffen, dass eine solche noch zu einem späteren - aber nicht allzu fernen - Zeitpunkt nachgeliefert wird.
Das eigentliche Konzept, die Spielwelt und das Gameplay machen Lust auf mehr - aktuell können wir schwerlich abschätzen, wie unterhaltsam, anspruchsvoll und motivierend New World nach den ersten Spielstunden ausfallen könnte. Die Ideen um Spielersiedlungen, das Wirtschafts- und Gesellschaftssystem sowie die Sandbox-Anleihen klingen indes spannend und könnten sich im späteren Verlauf zu einigen interessanten Spieler- und Fraktionsbeziehungen entwickeln. Die Welt wirkt recht abwechslungsreich und bietet zumindest in den ersten Spielstunden genügend zu entdecken. Ob das allerdings reicht, um Entdecker lange bei der Stange halten zu können, wird sich noch zeigen müssen. Sollten es die Warteschlangen zulassen, werden wir wohl noch häufiger in die neue Welt abtauchen.

Ansonsten läufts fein mit 4K und alles sehr hoch, meist so 70-100 fps. Speicher wird fleißig genutzt.
VRAM max : 12,9 GB
RAM max : 15,3 GB
Ideal für Stabilitätstests. Wenn die Gpu durch sowas kaputt geht liegt es nie an der Software. Sonst würden auch viele die Gpu zerstören mit Programmen wie dem beliebten Msi Afterburner. In diesem Fall haben die Partner einfach mist gebaut, was schon sehr lächerlich ist bei den aufgerufenen Preisen. Deswegen empfehle ich immer FE Karten. Die sind Technisch absolute spitze. Sowohl AMD als auch Nvidia. AMD hat da nie gegeizt auch früher nicht. Bei Ampere laufen die 3090 Fes aber am Limit 360 Watt sind einfach zu viel. Das Gerät ist nicht umsonst wie ein Ziegelstein. Falls RTX 4000 noch mehr verbrauchen wird von dem ich nicht ausgehe, erwarte selben verbrauch. Wird das ein dickes Stück und oder nur Wasser.
Mein i7 10700 auf allen Kernen @4.6GHz lock und 3600er CL17 Ram, geht auch bis auf 45FPS runter. Aber dank 40er min. Freesync Range noch akzeptabel, wenn in den Städten 100+ Leutz rumm springen.
Btw, Mobil absolut schreckliches Design