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Aktuelle 3D-Grafikkarten haben einen langen weg zurückgelegt: Angefangen von den überschaubar konfigurierbaren Texturschleudern der Voodoo-Ära über die begrenzt programmierbaren Shader der ersten Geforce-Grafikkarten bis hin zu aktuellen Tera-FLOPS Rechengiganten aus der Radeon-Reihe von AMD.
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