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    DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (III)

    Bild 29 von 38
    [Quelle: http://www.pcgameshardware.de]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/DirectX-von-den-Anfaengen-bis-zur-Gegenwart-III-685747/galerie/1136627/
    [29/05/2009] UMFASSEND OpenGL 2.0 bietet ein einheitliches Konzept für Vertex- und Pixel-Shader (hier Fragment Processor genannt).

    [29/05/2009] UMFASSEND OpenGL 2.0 bietet ein einheitliches Konzept für Vertex- und Pixel-Shader (hier Fragment Processor genannt).

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