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    DirectX - von den Anfängen bis zur Gegenwart (III)

    Bild 31 von 38
    [Quelle: hem.passagen.se]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/DirectX-von-den-Anfaengen-bis-zur-Gegenwart-III-685747/galerie/1136629/
    [29/05/2009] ÜBERBELICHTET Eine höhere interne Rendering-Genauigkeit erlaubt bessere Lichteffekte:.32 –Bit-Rendering (links) respektive 48-Bit-Rendering (rechts) auf einer Radeon 8500 unter OpenGL

    [29/05/2009] ÜBERBELICHTET Eine höhere interne Rendering-Genauigkeit erlaubt bessere Lichteffekte:.32 –Bit-Rendering (links) respektive 48-Bit-Rendering (rechts) auf einer Radeon 8500 unter OpenGL

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