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    DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista

    Bild 8 von 32
    [Quelle: http://www.pcgameshardware.de]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/DirectX-11-Schnittstelle-fuer-Grafikkarten-in-Windows-7-und-Vista-676444/galerie/932878/
    [06/11/2008] Direct X 11 Sample: Multihreaded-Rendering. (Für jede der insgesamt vier Figuren in dieser Szene - das Original und drei Spiegelungen - wird ein eigener CPU-Thread gestartet, der die Vorarbeit übernimmt. Dadurch kann eine per-Objekt-Parallelität erzeugt werden, was wesentlich schneller als die bisherige, serielle Methode ist. Diese Funktion kann bereits über heutige DX10-Hardware beschleunigt werden!)

    [06/11/2008] Direct X 11 Sample: Multihreaded-Rendering. (Für jede der insgesamt vier Figuren in dieser Szene - das Original und drei Spiegelungen - wird ein eigener CPU-Thread gestartet, der die Vorarbeit übernimmt. Dadurch kann eine per-Objekt-Parallelität erzeugt werden, was wesentlich schneller als die bisherige, serielle Methode ist. Diese Funktion kann bereits über heutige DX10-Hardware beschleunigt werden!)

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