[06/11/2008] Direct X 11 Sample: Multihreaded-Rendering. (Für jede der insgesamt vier Figuren in dieser Szene - das Original und drei Spiegelungen - wird ein eigener CPU-Thread gestartet, der die Vorarbeit übernimmt. Dadurch kann eine per-Objekt-Parallelität erzeugt werden, was wesentlich schneller als die bisherige, serielle Methode ist. Diese Funktion kann bereits über heutige DX10-Hardware beschleunigt werden!)