[19/02/2010] Carsten Spille: Die Frage ist doch gar nicht, ob DX11 eine Zukunft hat, sondern ob PC-Extrawürste eine Zukunft haben. Oder wie viele Spiele haben Sie in letzter Zeit gesehen, welche "das Killerfeature" von DirectX 10 (!), den Geometry-Shader nutzen?