Need for Speed World: MMO-Rennspiel angezockt
Auf dem EA Spring Show Case konnte PC Games Hardware das MMO-Rennspiel Need for Speed World anzocken und sich mit den Entwicklern unterhalten.
Das kommende Need for Speed World durften wir vor Ort in London ausführlich anspielen. Die Entwickler legen Wert darauf, dass das MMO-Rennspiel auf allen Rechnern vom Notebook bis zur Highend-Maschine läuft - uns setzte man beim EA Spring Show Case ein Alienware M15x mit einem Core i7-720QM samt Geforce GTX 260M vor; dies entspricht in etwa einem einem Mittelklasse-Quadcore a la Q6600 und einer Geforce 8800 GT/512. Als Minimalanforderung ist eine SM-2.0-Karte erforderlich, EA nennt ein Leistungslevel Richtung einer Geforce 7600 GT bis 7800 GT als sinnvoll - vor allem in Hinblick auf den asiatischen Markt, welcher traditionell im Vergleich zu Europa schwächere Rechner aufweist.
Quelle: EA
Need for Speed World (5)
Need for Speed World lief auf dem M15x in 1.600 x 900 Pixeln mit maximalen Details butterweich, die Optik war durchaus stimmig und erinnerte uns an Need for Speed Most Wanted. Im Gespräch mit den Entwicklern stellte sich heraus, dass der Code viele Parallelen aufweist, allerdings wurden fast alle Texturen überarbeitet und am Renderer geschraubt. Mit Erfolg, für ein kostenloses Spiel sieht Need for Speed World wirklich gut aus. Die Spiegelungen auf den Karossen sind gelungen, das Geschwindigkeitsgefühl ebenfalls - die groben Schatten sind typisch grob.
Quelle: EA
Need for Speed World (6)
Nach dem Download stehen ein Newsfeed, Freundeslisten sowie eine Facebook-Integration zur Verfügung. In der riesigen offenen Spielwelt kurven Sie mit Arcade-Fahrverhalten umher und bestreiten verschiedene Arten von Rennen, ab einem gewissen Punkt ist aber ein kostenpflichtiges Starter-Kit nötig. Mit von der Partie sind übrigens Verfolgungsjagden mit den Cops, zudem Power-Ups und Skill-Point.
Hintergrund Need for Speed World:
Need for Speed World Online für den PC ist der größte Titel mit offener Spielwelt in der Geschichte von Need for Speed und bietet eine umfangreiche Auswahl lizenzierter Wagen und Spielmodi - alles kostenlos online. Das Spiel folgt dem Free-to-Play-Geschäftsmodell, bei dem Umsätze durch Werbung und den Verkauf von Ingame-Elementen generiert werden. Die Betaphase von World Online wird diesen Winter in Taiwan beginnen und das Spiel wird für Spieler auf der ganzen Welt im Herbst 2010 eröffnet werden. Für die Entwicklung sind EA Black Box und EA Singapur verantwortlich. Der Zugang zu lizenzierten Wagen, Teilen und Spielmodi soll zuerst asiatischen Spielern vorbehalten sein.

Wie einige hier schon geschrieben haben, Fahrverhalten absolut öde und langweilig. Ich habe nichts gegen Arcade-Renner, aber wenn Arcade dann doch bitte nicht so schwammig, sondern eher wie GRiD oder sowas.
Performance war stellenweise auch miserabel, bei maximalen Einstellungen bei 1680x1050 sind die FPS unter 30 gefallen. Bei einem i7 920, 6GB Ram und GTX 285. Gut, ist 'ne Beta, aber das war schon heftig.
Was aber das allerschlimmste ist sind diese ach so tollen mariokartähnlichen Powerups. Sowas Lächerliches! Ich sage nur "Traffic Magnet"...
Wenn man dieses Powerup betätigt, rasen einem beliebigen Konkurrenten die ganzen Fahrzeuge des Zivilverkehrs in die Karre, so übel, dass man durch die Strassen regelrecht durchgefegt wird und ca. 15 Sekunden auf das Feld verliert.
Schon am ersten Tag haben die Teilnehmer so über diesen Blödsinn gemeckert, dass viele in der Lobby vor einem Rennen diverse Powerups nach gegenseitigem Einverständnis als tabu gewertet haben.
Nein, ganz ehrlich, ich werde es nicht mehr anrühren. Mir persönlich gefällt genau dieser Kram überhaupt nicht. Da es aber nichts mit Balancing oder Bugfixing zu tun hat, so dass man es dank der Bezeichnung "Beta" noch locker verschmerzen, sondern solche Sachen grundlegende Teile des Spieldesigns sind, glaube ich nicht dass diese noch bis zum Herbst wieder herausgenommen werden.
Ich war ehrlich gesagt sogar richtig schockiert als ich diese Powerups im Spiel erlebt habe. Sowas gehört irgendwie da nicht rein, und auf der Seite selbst habe ich von solchen Dingen wie einem Traffic Magnet nirgends etwas gelesen gehabt. Bis dahin hatte ich schon eine gewisse Erwartungshaltung.
Aber das Beste kommt noch: Da ich ja als Betatester brav mein Feedback geben wollte und ich einen ellenlangen Text im entsprechenden Formular auf den EA Seiten verfasst hatte, konnte ich ihn nicht abschicken. Server Error. zum Glück hatte ich den Text vor dem Absenden gesichert. Nach 2 Tagen habe ich dann aufgebenen ein Feedback zu senden, und da war die Betaphase ddann auch schon vorbei.
"World" interessiert mich nicht mehr, leider. Interessantes Konzept, muss man zugeben. Aber persönlich tangiert mich das Ding nicht mehr.
Es ist Gratis
Soll es auf so viele PCs wie nur möglich spielbar sein
...Gratis!!!
habe schon optisch schlechtere Spiele gesehen, die aber nicht so eine "alte" Grafik Engine (wenn es ja schon bei Most Wanted eingesetzt wurde) verwenden wie dieses Spiel hier
Und irgendwo müssen ja noch Unterschiede zu einem Vollpreis-Spiel da sein
ich hab need for speed undercover gezockt aufm 22"
ich dachte die wolln mich verarschen O.o
da kann man aus der Quake 3 engine mehr rauspopeln v.v
EDIT: Beim runterladen kommt andauernd Error: Please check your connection works and retry
aber seid der dritten wird es irgendwie immer schlechter, vorallendigen immer mehr lags und bugs