Need for Speed: Porsche mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000

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Nostalgie bei der PC Games Hardware: Nachdem unsere letzten Screenshots von Need for Speed: Porsche so positiv aufgenommen wurden, legen wir heute exklusive Bilder nach. Die nachfolgenden Shots entstanden auf einer Voodoo5 6000, welche die Strecken mit ihrem herausragenden Anti-Aliasing verschönert.

Im Jahr 2000 galt NFS Porsche als eines der Vorzeigespiele für das unterschätzte "Killerfeature" der Voodoo5-Serie: hochwertige Kantenglättung (4x RGSSAA). Dies ist damit begründet, dass sich der Titel auch mit 30 Fps noch sauber spielen lässt und die hübschen Strecken Zeit für etwas Sightseeing lassen. Wir simulieren abermals den Markteintritt der Voodoo5 6000 und lichten für Sie den acht Jahre alten Höhepunkt der NFS-Serie mit 8x Sparse Grid Supersampling-AA ab - so hübsch hätten Käufer der Karte das Spiel Anfang 2001 zu Gesicht bekommen.
Need for Speed: Porsche mit 4x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (31) Quelle: www-pcgh.de Need for Speed: Porsche mit 4x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (31)
Der Grafikinhalt bleibt unmodifiziert, wir verzichten auf Chrome-Mod und Konsorten; es kommen maximale Ingame-Details zum Einsatz. Haben Sie nun ebenfalls Lust auf das Spiel bekommen, sollten Sie Ihren Prozessor heruntertakten. Richtig gelesen, denn das Spiel reduziert oberhalb von 2,0 GHz Prozessortakt die Auflösung einiger Texturen - paradox, aber Fakt.
Need for Speed: Porsche mit 8x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (44) Quelle: www-pcgh.de Need for Speed: Porsche mit 8x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (44)
Die Hälfte der Screenshots entstand in 1.024 x 768 Pixeln bei 16 Bit Farbtiefe, 8x SGSSAA und negativem Textur-LOD (-2). Letzteres wirkt im Zusammenspiel mit dem SSAA wie AF. Sie erkennen diese Bilder auch am orangenen Porsche Boxster. Die andere Hälfte der Impressionen ist ein Ausflug ins "High-Res-Gaming", entstanden in 1.600 x 1.200 x 16 plus 4x SSAA/LOD -2. Die meisten Strecken sind mit dieser für damalige Verhältnisse extremen Einstellung noch sauber spielbar, die anspruchsvollen Strecken "Schwarzwald" und "Alps" ausgenommen. Das Spiel lief dabei im 3dfx-Glide-Modus für maximale Frameraten.

Zur Erinnerung: 3dfx'sches Anti-Aliasing berechnet die Szene intern n-fach (2x, 4x, 8x) und fügt die Bilder anschließend zusammen. Jeder Chip steuert dabei zwei (Super-)Samples bei. Der Rechenaufwand ist entsprechend hoch, die Glättung aber speziell bei 8x AA exzellent. Keine aktuelle Grafikkarte bietet Sparse-Grid-Supersampling, was diese Eigenschaft besonders macht.
Need for Speed: Porsche mit 8x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (5) Quelle: www-pcgh.de Need for Speed: Porsche mit 8x SGSSAA @ Voodoo5 6000 (5)
Weitere Screenshots von NFS Porsche finden Sie unter Need for Speed: Porsche - die 8-jährige Serienperle in optischer Bestform

Der V5-6000-Rechner ist stets einsatzbereit: Möchten Sie einen weiteren Klassiker mit 8x SGSSAA sehen? NFS 2 Special Edition im 3dfx-Modus? Rune? American McGee's Alice? Unreal? Serious Sam? Vielleicht können wir Ihnen den Wunsch erfüllen!

Bildergalerie

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    • Kommentare (72)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1659561002
        °up°
      • Von Porsche2000 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von AMDSpider
        Oh ja, ich erinnere mich noch gut an NFS Porsche.
        Mir hat das persönlich nicht so gut gefallen wie andere NFS, da ich kurz davor NFS Hot Pursuit gespielt habe, mit Nachtrennen, Wettereffekten, Action und Blaulicht.
        NFS Porsche wirkte im Vergleich zum alten Hot Pursuit irgendwie öde, lahm, actionlos. Statt geiler Action war man die ganze Zeit nur damit beschäftigt, mit den Nobelschröderkarren bloss nirgendwo reinzufahren, weil man das nach dem Rennen "dank" Autosave und Schadensmodell übertrieben teuer bezahlen musste.
        Früher habe ich genauso gedacht. NFS Porsche war irgendwie "anders" als das was man von NFS immer gewohnt war. Oldtimer, simulationslastig, wenig Action etc. Doch heute weiß ich das umso mehr zu schätzen. GERADE weil es nicht so auf Fun und Action setzt, sondern vernünftige Rennen bietet mit der wohl besten und motivierendsten Einzelspieler-Karriere der Rennspielgeschichte, ist es eine wahre NFS-Perle. Hast du jemals den Werksfahrer und die Evolution durchgespielt? Da gibt es ebenfalls Nachtrennen, Regen und Schnee, sowie Polizei. Ok, die Polizeiverfolgung steht hier leider nicht so stark im Vordergrund, aber dafür setzt NFS Porsche in allen anderen Bereichen Maßstäbe, die bis heute kein Rennspiel so professionell und mit Herzblut umgesetzt hat.

        Zitat von GR-Thunderstorm
        Kein Grund, Ausfällig zu werden.
        Ich kann mir vorstellen, dass der Großteil aller Gamer hier an der PS groß geworden is, da es fürn PC zu der Zeit eigentlich nur Schrott gab.
        WAS?
        Zu der Zeit gab es "Indiana Jones und der Turm von Babel" das es zwar auch für einige Konsolen gab, aber soweit ich weiß genießt man solche Spiele am PC am besten. 2001 kam dann "Gothic" exklusiv für PC, was wohl bis heute das geilste Spiel aller Zeiten ist. Außerdem war die PS1-Version von NFS Porsche ein Haufen Schrott. Ein komplett anderes Spiel, das von Eden Games entwickelt wurde und nicht von EA Canada. Diese Version hat mit dem PC-Original praktisch überhaupt nichts gemeinsam.
      • Von DiWeXeD Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Tach, wollt mal keinen neuen Thread öffnen, da dachte ich ich nehm mal den. Hab 2 Fragen.

        1. Kann ich NFS Porsche iwie in ner höheren Auflösung als 1280x800 zocken? (Am besten in 1680x1050)

        2. Falls nein, kann ich es iwie im Fenstermodus starten?
      • Von Sirius Schraubenverwechsler(in)
        wollte ich löschen
      • Von amdintel
        wenn ich das noch richtig in erinnerung habe ?
        eine von den 4 letzten
        das magazin mit DVD PCHW,
        da sind einige kleine video clips von drauf
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