Need for Speed 4 (High Stakes) mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000
Neues Jahr, altes Spiel: Vor bald 10 Jahren erschien der vierte Teil der Need for Speed-Serie. Wir setzen unsere Retro-Bilderserie fort und lichten den beliebten Geschwindigkeitsrausch mit bestmöglicher Optik ab.
Nach Need for Speed: Porsche (Need for Speed: Porsche mit 8x FSAA auf einer Voodoo5 6000) ist Teil 4 das zweite Spiel, welches wir exklusiv von einer Voodoo5 6000 befeuert ablichten. Die in Ehren ergraute Grafik von "Brennender Asphalt" respektive "High Stakes" wird dementsprechend vom exzellenten 8x FSAA des 3dfx-Prototypen aufgewertet. Des Weiteren kommt der "Realistic Lights"-Patch zum Einsatz, welcher die Lampen im Spiel durch hübschere Exemplare ersetzt. Der Rest ist originale Ingame-Grafik mit maximalen Details. Alle Bilder entstanden in 1.024 x 768 Bildpunkten bei 16 Bit Farbtiefe unter der 3dfx-API Glide.
Quelle: PCGH
Der 3dfx Splash-Screen, der bei Glide-Anwendungen aufpoppt, mit 8x SGSSAA – Wallpaper-tauglich!
Quelle: www.pcgh.de
Berühmt für herausragende Qualität: 8x SGSSAA der V5 6000
Das Spiel wird von Fans nicht nur wegen des grandiosen Geschwindigkeitsgefühls geschätzt. Der Karrieremodus, die Pursuit-Missionen, Nobelkarossen Marke Ferrari, Porsche und Corvette, das gute Schadensmodell und die optionale Cockpit-Ansicht sind allesamt Argumente, die Rennspiel-Fans wünschen.
Ein paar Worte zur Grafik: Sie ist mittlerweile ziemlich angestaubt. Im Direktvergleich mit dem neueren Porsche fallen nicht nur die deutlich niedrigeren Polygonzahlen auf, sondern speziell die schlechteren Texturen. Niedrig aufgelöst und nur mit 8 Bit Farbtiefe gesegnet, wirken einige Flächen unansehnlich; besonders die Bäume sind flach und matschig. Der Vorteil dieser Texturierung ist, dass die Voodoo gänzlich ohne MIP-Mapping rendern kann und dank SSAA trotzdem nur minimales Texturflimmern auftritt. Dafür sind selbst ohne AF alle Flächen so scharf wie möglich. 32 Bit im Grafikmenü einzuschalten bringt kaum eine Verbesserung der Qualität. Dennoch: Auf ihre Weise wirkt die Optik stimmig - für Nostalgiker. ;-)
Ein Tipp, falls Sie nun auch einen Retro-Trip wagen: Den atmosphärischen Nebel sollten Sie unbedingt aktivieren, sonst wirkt die Grafik zu steril. Ein Paket mit nützlichen Patches und Tools für NFS 4 finden Sie im VoodooAlert-Forum.

Danke für die tollen Bilder.
. Habe mir beide Teile für den PC zugelegt und war negativ überrascht, was die Grafik anbelangt. Auf der PSX war sie jedenfalls besser, jedenfalls gegen das was mir vor die Augen kam.
wenn jemand weiß wo ich Mods herkriege, die NFS 3 und 4 etwas ansehnlicher für aktuellere Hardware machen.
Trotzdem einse Super Idee, dass PCGH die alten Titel rausgekramt hat und miteinander verglichen hat.
Ja das waren noch Zeiten, erst Teil 3 auf der PSX und dann 1 Jahr später den 4er
Für einen einzelnen wäre das sicherlich ein wenig zu teuer^^
Ich finde, EA sollte das Spiel überarbeiten mit neuen Texturen, highpoly Autos und Strecken, diesen ganzen Krimskrams wie bessere Licht-, Rauch-, usw-Effekte, und es irgendwie hinkriegen, dass man das heutzutage auf jedem neuen Rechner ohne Probleme zum laufen kriegen kann.
Das ganze für ungefähr 20 € und ich würds kaufen.
Und zum Vorschlag eine Neuauflage von NFS Porsche zu machen:
Es gibt ein Haufen Leute, die nicht so sehr auf Porsche stehn, also wärs eig. klüger wenn sie auch andere Marken einbauen, aber eben das Spielprinzip beibehalten.
Es wäre echt super
Gruß MG42