Need for Speed: Frostbite 3 zeigt seine Muckis auf Gamescom-Screenshots
Im Rahmen der Gamescom haben Entwicklerstudio Ghost Games und Publisher Electronic Arts neue Screenshots aus Need for Speed veröffentlicht. Die Frostbite-Engine aus dem Hause DICE weiß hier durchaus zu glänzen. Nett: Im neuesten Ableger der Rennspielreihe werden die gerenderten Autos der Spieler in die aus echten Filmaufnahmen bestehenden Zwischensequenzen integriert. Da fühlt man sich doch gleich wie zu Hause. Oder?
Das nächste Need for Speed soll bekanntlich einen Reboot der populären Spielserie darstellen und Vieles besser machen als die Vorgänger. Dazu gehört auch ein neues Feature, dass die Immersion in Verbindung mit den Live-Action-Sequenzen des Story-Modus erhöhen soll: Via Echtzeit-Compositing sollen nämlich die virtuellen Autos des Spielers nahtlos in die Filmaufnahmen mit echten Schauspielern und Umgebungen eingefügt werden.
Dadurch wird nicht nur das korrekte Modell in die Live-Action-Sequenzen eingebettet, sondern auch benutzerdefinierte Anpassungen wie Lackierung oder Tuning-Komponenten. Einen ersten Eindruck von dem neuen Feature in Need for Speed haben Ghost Games und Electronic Arts auf der Pressekonferenz des Publishers anlässlich der Gamescom gewährt. Die besagte Präsentation des Rennspiels findet sich im Video unterhalb dieser Zeilen.

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Er spielt die Gamescom-Demo. Ein paar Minuten in der Garage und 7 Minuten in der Spielwelt.
Hab zwar nicht selbst gespielt, weil ich kein Bock auf 4 Stunden, oder so anstehen hatte...aber EA hats wenigstens "öffentlich" ausgestellt (Viele Publisher hatten die Ausstellungen hinter "verschlossenen Türen" - also man konnte, wenn man sich da nicht angestellt hatte, nichts sehen), so konnte ich wenigstens aus Zwei/Drei Metern zugucken (Adleraugen). Das Spiel sah echt tierisch "generisch" aus und MIT SICHERHEIT nicht so, wie auf den Screenshots.