Need for Speed: Frostbite 3 zeigt seine Muckis auf Gamescom-Screenshots

8
Bildergalerie Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Need for Speed 2015: Gamescom-2015-Screenshots (1)
Quelle: EA

Im Rahmen der Gamescom haben Entwicklerstudio Ghost Games und Publisher Electronic Arts neue Screenshots aus Need for Speed veröffentlicht. Die Frostbite-Engine aus dem Hause DICE weiß hier durchaus zu glänzen. Nett: Im neuesten Ableger der Rennspielreihe werden die gerenderten Autos der Spieler in die aus echten Filmaufnahmen bestehenden Zwischensequenzen integriert. Da fühlt man sich doch gleich wie zu Hause. Oder?

Das nächste Need for Speed soll bekanntlich einen Reboot der populären Spielserie darstellen und Vieles besser machen als die Vorgänger. Dazu gehört auch ein neues Feature, dass die Immersion in Verbindung mit den Live-Action-Sequenzen des Story-Modus erhöhen soll: Via Echtzeit-Compositing sollen nämlich die virtuellen Autos des Spielers nahtlos in die Filmaufnahmen mit echten Schauspielern und Umgebungen eingefügt werden.

Dadurch wird nicht nur das korrekte Modell in die Live-Action-Sequenzen eingebettet, sondern auch benutzerdefinierte Anpassungen wie Lackierung oder Tuning-Komponenten. Einen ersten Eindruck von dem neuen Feature in Need for Speed haben Ghost Games und Electronic Arts auf der Pressekonferenz des Publishers anlässlich der Gamescom gewährt. Die besagte Präsentation des Rennspiels findet sich im Video unterhalb dieser Zeilen.

Bildergalerie

8
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von micsterni14 Software-Overclocker(in)
        Ich will ja eigentlich nur ein größeres,moderneres NfS Underground
      • Von micsterni14 Software-Overclocker(in)
        Ich will ja eigentlich nur ein größeres,moderneres NfS Underground
      • Von Galford Software-Overclocker(in)
        Wenn es euch nichts ausmacht, dass der Herr da Russisch nebenher spricht, und es nur vom Bildschirm abgefilmt ist:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Er spielt die Gamescom-Demo. Ein paar Minuten in der Garage und 7 Minuten in der Spielwelt.
      • Von xXenermaXx Freizeitschrauber(in)
        Ich hatte irgendwie das Gefühl - als ich's aus der Ferne gesehen habe -, dass es ein Battlefield Hardline ohne Geballer ist (dachte man ändert da noch 'n bischen was an der Farbabstimmung). Hab's aber weder selbst gespielt, noch lange zu geschaut.
      • Von Iconoclast Volt-Modder(in)
        War zwar nicht auf der Gamescom aber Kumpel meinte auch, dass das nicht so aussah, wie in den Videos/Bildern. Insgesamt sah es für ihn wohl auch eher langweilig aus. Ein Rivals bei Nacht, so seine Worte.
      • Von djpahl Schraubenverwechsler(in)
        Ich war Freitag auf der Gamescom.
        Hab zwar nicht selbst gespielt, weil ich kein Bock auf 4 Stunden, oder so anstehen hatte...aber EA hats wenigstens "öffentlich" ausgestellt (Viele Publisher hatten die Ausstellungen hinter "verschlossenen Türen" - also man konnte, wenn man sich da nicht angestellt hatte, nichts sehen), so konnte ich wenigstens aus Zwei/Drei Metern zugucken (Adleraugen). Das Spiel sah echt tierisch "generisch" aus und MIT SICHERHEIT nicht so, wie auf den Screenshots.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk