Mount & Blade 2: Bannerlord - Entwickler beantworten Fragen zu War Sails
In einem aktuellem Q&A stellen sich die Entwickler von Mount and Blade 2: Bannerlord der Community und beantworten Fragen zur kommenden Erweiterung War Sails.
Mit der kommenden Erweiterung War Sails für Mount & Blade 2: Bannerlord bereitet Tale Worlds den bislang größten Eingriff in die Spielwelt von Calradia vor. In einem aktuellen Q&A gehen die Entwickler auf zentrale Fragen der Community ein und geben tiefergehende Einblicke in Mechanik, Kartenstruktur und KI-Verhalten im Kontext des neuen See-Gameplays.
Weltkarte wurde angepasst
Ein Kernthema ist die neu gestaltete Weltkarte. Während die Standardkarte erhalten bleibt, wird War Sails auf einer eigenständigen Karte spielen, die auf den erweiterten Fokus maritimer Konflikte zugeschnitten ist. Neue Fraktionen wie die Nords mit eigenen Siedlungen (vier Städte, zehn Burgen) sollen das Setting ergänzen. Der Norden soll zudem neue Handelsgüter wie Walross-Elfenbein und Walöl mit sich bringen, während Fisch als Hauptnahrungsquelle den Stellenwert von Getreide übernimmt.
Verbesserung der Navigation
Für die Navigation auf Flüssen und Meeren sollen ehemals unpassierbare Landengen entfernt worden sein, dies betrifft insbesondere Korridore zwischen Quyaz und Ortysia sowie zwischen Omor und Varnovapol. Die KI wägt bei Reiseentscheidungen systematisch zwischen Land- und Wasserwegen ab. Faktoren wie Schiffszustand, Truppengröße oder Inventarlast sollen dabei berücksichtigt werden. Auch KI-Fraktionen können jetzt aktiv Schiffe erwerben, wobei Wert auf kulturelle Passung und ausgewogene Flottenzusammenstellung gelegt wird.
Bildergalerie
Spieler müssen eigene Schiffe unterhalten, auch in Armeen. Fehlt einer Partei ein Schiff, wird versucht, sich an Land anzuschließen oder dem letzten Einschiffungspunkt der Armee zu folgen. Stürme sollen ein dynamisches Gefahrenelement darstellen, das Schaden verursachen kann. Visuelle Hinweise wie Gewitterwolken sollen beim Ausweichen helfen. Zwar lassen sich Stürme nicht exakt vorhersagen, doch laut den Entwicklern mildern bestimmte Fähigkeiten wie Boatswain deren Effekte.
Neue Ökonomie
Ein interessanter Punkt betrifft die Ökonomie. Der Anteil der Zolleinnahmen an der Stadtkasse soll deutlich erhöht werden, und zwar von vormals rund 2 Prozent auf durchschnittlich 30 Prozent, in Handelszentren sogar bis zu 60 Prozent. Damit sollen Handelsrouten und Spezialisierungen stärker ins Zentrum strategischer Überlegungen rücken. Spielerisch dürfte War Sails vor allem jenen gefallen, die strategische Tiefe mit neuen geografischen Möglichkeiten kombinieren wollen. Der Release erfolgt ausschließlich auf aktuellen Plattformen, ältere Konsolengenerationen bleiben aufgrund technischer Anforderungen außen vor.
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Quelle: Tale Worlds via Steam
