Monitor: Unterschied zwischen 60, 144 und 240 Hertz mit 7.000-Fps-Kamera
240 Hertz sind besser als 144 und besser als 60. Stimmt? Auf dem Papier schon. Und in der Realität? Viele Diskussionen laufen ohne harte Fakten ab. Die kommen nun von einer Kamera mit 7.000 Fps.
Die Debatte um 60, 144 und 240 Hertz taucht immer wieder mal auf und damit ein reger Austausch darüber, wie sinnvoll die höheren Frequenzen sind. Spätestens wenn dann derjenige das Gespräch betritt, der "24 Bilder sind flüssig" ruft, brennt meistens die Luft. Oft fehlt den Debatten aber die Substanz. Die liefert nun Nvidia mit einem ganz interessanten Video, auf das sich nun verweisen lässt.
Bei Nvidia hat man sich nämlich eine für gewöhnlich über 65.000 US-Dollar teure Hochgeschwindigkeitskamera geschnappt, die 7.000 Bilder pro Sekunde auf einen Sensor mit einem Megapixel aufzeichnet. Das sind relativ viele Frames und vor allem ist bei einem Megapixel auch noch das eine oder andere Detail zu erkennen. Oft haben Hochgeschwindigkeitskameras keine brauchbare Auflösung.
Nun mag ein Megapixel heute nach nicht viel klingen, aber für diesen Zweck ist es ausreichend und Full HD hat auch "nur" 2,5 Megapixel. Wichtig ist, dass man bei 7.000 Frames noch ein paar Details erkennt. Und das tut man im Video von Nvidia, wo es um die Schlierenbildung geht und um die Zwischenschritte bei 60, 144 und 240 Hertz.
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Hier wird auch klar, dass der Sprung von 60 auf 144 Hertz noch recht deutlich ist. Der Sprung auf 240 Hertz ist dann schon gefühlt kleiner und nicht mehr so vorteilhaft, aber immer noch da. Spieler sollten also durchaus in Erwägung ziehen, in mehr als 60 Hertz zu investieren. Das lohnt sich auch dank VRR (Variable Refresh Rate), das im Idealfall auch vorhanden sein sollte, immer. Man profitiert so auch von mehr als 60 Frames (solange man im VRR-Fenster ist), wenn die Umstände nicht die vollen 144 Frames liefern.
Das größte Problem für die meisten Spieler wird sein, dass die Kombination aus UHD und 144 Hertz derzeit noch recht kostspielig ist. Man muss sich also meistens auf einen Kompromiss einlassen - etwa WQHD und 144/240 Fps. Auch mit VRR muss man bei UHD eine entsprechend potente Grafikkarte haben, die nativ ins VRR-Fenster kommt, ohne zu sehr an der Qualität zu sparen. Wer dann noch HDR will, kommt schnell an die Grenzen des Angebots.

Kommt man natürlich von einem 144Hz Monitor und steigt auf einen 60Hz Monitor ab, passt nix mehr der Projektion und schwups glaubt man, 60Hz Monitor gehen gar nicht. Es giobt unterschiede, aber die reale Wirkung wird geringer ausfallen, als die Bilder vermuten lassen, Aber natürlich geht es auf höchstem Niveau um hunderstel Sekunden, natürlich.
Für mich zählt hohe Auflösung und vor 2,5 Jahren bin ich von FHD 60fps/60hz zu jetzt 4K mit bis zu 60Hz da die GTX 1080 nur um die 40Hz/40fps in den meisten Games schafft.
Mein 144Hz Monitor hat 300 Taler gekostet und dafür reicht meine 1080.
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Jetzt darf Nvidia mir noch erklären wo ich einen Monitor mit 3840*2160 Pixel @ 240Hz und IPS Panel mit 10 Bit Farbtiefe und freesync bekomme für sagen wir maximal 650 Euro. Sitzt ja schließlich nicht jeder jahrelang 10 Stunden täglich davor, so dass sich das rentiert. Wer nur ab und zu mal davor sitzt, aber dennoch Bildqualität möchte, was ist mit dem?
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https://www.pcgameshardwa...
Für mich zählt hohe Auflösung und vor 2,5 Jahren bin ich von FHD 60fps/60hz zu jetzt 4K mit bis zu 60Hz da die GTX 1080 nur um die 40Hz/40fps in den meisten Games schafft. Sieht alles um einiges klarer und detaillierter aus.
Ich würde gerne mal wissen da die kommende PS5 ja Spiele in 4K bis 120Hz darstellen kann (was ich nicht glaube) was es denn zum Beispiel bringen würde wenn ich, der eine GTX 1080 besitzt einen 144Hz Monitor holen würde aber die 1080 schafft ja nur 40fps im Durchschnitt in 4K? Ich denke das viele von uns Gamern die Hertzzahl mit den FPS verbinden also auf deutsch "Bilder pro Sekunde" und wenn man eine GPU hat der nur 40fps schafft sind doch diese Mehrkosten für einen 144Hz-Monitor für die Katz, oder?