Asus ROG Swift PG27UQ: Teardown gewährt Einblicke in das Innere und zeigt neues G-Sync HDR-Modul
Die neue Speerspitze in Sachen Monitor-Technik ist der ROG Swift PG27UQ. Mit rund 2.600 Euro kostet der UHD-Monitor mit G-Sync HDR und einer Bildwiederholrate von 144 Hz eine ordentliche Stange Geld. Ein Teardown offenbar nun auch die Gründe für die hohe UVP. Die ist dem G-Sync HDR-Modul geschuldet.
Mit dem ROG Swift PG27UQ nimmt Asus den Käufer die Entscheidung zwischen hoher Bildwiederholrate und UHD-Auflösung mit dem 144 Hz-Monitor inklusive G-Sync HDR und Ultra-HD-Auflösung ab. Mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von rund 2.600 Euro muss man für diese Freiheit jedoch sehr tief in die Tasche greifen. Schuld ist G-Sync HDR-Modul, wie sich im Teardown von pcper.com zeigt.
Dort hat man vor vor dem Auseinanderbau des teuren Monitors nicht zurückgeschreckt und und unter die Haube des PG27UQ geblickt. Die Konstruktion selbst birgt keine versteckten Hindernisse. Laut Bericht ließ sich die rückseitige Abdeckung verhältnismäßig leicht entfernen. Zum Vorschein kommen zunächst zwei Module, die wahrscheinlich die FALD-Beleuchtung mit 384-Zonen steuern und mit einem PCB in der Mitte verbunden sind. Dass das Panel von AU Optronics stammt und die Modellnummer M270QAN02.2 trägt, war unlängst bekannt. Anders verhält es sich mit der Ausstattung des neuen G-Sync HDR-Moduls. Bereits ohne Teardown ist bekannt, dass ein Luftkühler verbaut ist. Darunter findet sich ein Intel Altera Arria 10 GX 480 FPGA. Die Model-Nummer lässt sich leicht entschlüsseln und so gelangt man auch an weiterführende Informationen zu den Spezifikationen des Chips, der sich in der Mittelklasse ansiedelt, aber dennoch einen stolzen Preis von 500 US-Dollar hat. Diesem steht auf dem verbauten Modul insgesamt 3 GiByte an DDR4-2400-RAM von Micron zur Verfügung. Wie es derzeit um die Speicherpreise bestellt ist, sollte klar sein. Aktuell wird DDR4-Speicher bei vielen Produkten zum Preistreiber.
Wer aktuell am Kauf des Asus ROG Swift PG27UQ interessiert ist, muss sich aktuell in Geduld üben. Derzeit ruft Asus den High-End-Monitor laut einer Aussage von Alternate.de, die via User-Beitrag im Forum von Overclock.net veröffentlicht wurde von den Händlern sowie ersten Käufern zurück. Schuld daran sei ein benötigtes Firmware-Update. Endkunden können dieses alleine nicht ohne weiteres aufspielen. Eine schnelle Online-Suche bei Google bestätigt die nicht mehr vorhandene Produktseite bei Online-Händler Alternate. Zwar ist der Sucheintrag noch vorhanden, allerdings führt dieser ins Leere.
Wann der Asus ROG Swift PG27UQ wieder verfügbar sein wird, ist derzeit noch unklar. Interessierte können sich in der Zwischenzeit jedoch ausführlich mit unserem Test zum Monitor befassen, den finden Sie hier.
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Ein FPGA und 3 GB DDR4? Für etwas das per Adaptive Sync schon in normalen 50 Cent Display Controllern integriert ist?
Das Marketingblabla mit dem HDR-Rotz is doch das gleiche und solang ich keine HochleistungsMarketingBlaBlahardware habe bin ich natürluch auch kein Hochleistungsgamer
HaHa Ich zock seit 20 Jahren und gewinne ohne Gsync Freesync sonst was
also folgere ich ohne Gsyncdreck is das teil nen taui billiger ??
Wenns so is scheiss ich auf Lederjackensync, hab gestern ne Vega Frontier an nem 4k60hz Dell UP2718Q getestet
und werd auf die kombi umsteigen bzw vielleicht kommt ja ne Vega7nm Frontier
Hab spieltechnisch in BF4 sowie FC 5 kein unterschied gemerkt zu meinem 120hz fhd Benq und meiner 1080ti
aber Grafik war der hammer. Wenn i glück hab bejomm i den Moni sogar über mein Arbeitgeber aus Belgien, dann wirds richtig billig
Warum benötigt ein Monitor Arbeitsspeicher, bzw. warum benötigt er so viel Arbeitsspeicher?
hmm,schön das es mal endlich bewegung im bildschirm bereich gibt.Ich warte ja noch drauf auf ein 24 " 2560x1440 mit 144 Hertz mit IPS.Klar gibt es das alles schon mit Tn,aber vielleicht kommt ja noch ein ips modell irgendwann.Noch komme ich ja gut aus.Auch wenn ich bei einigen spielen mit dem 24 " UHD nicht ganz zufrieden bin.Warum weil abgeschnittenes bei spielen.Oder Steuerkreuz zu klein sodas ich ganz nah hingehen muss um was darauf zu erkennen.Habe schon bei einigen spielen auf 2560x1440 herunter gestellt.Was nartürlich etwas detail verlust verursacht,aber hilft halt nix.Und ich habe halt noch nur 60 hertz.Dafür habe ich bei allen spielen genügend frames und fühlt sich geschmeidig an.ALso für 2560x1440 bin ich bereit.