Samsung Odyssey G5 S32AG52: WQHD-Monitor mit 32 Zoll und 165 Hz

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Samsung Odyssey G5 S32AG52: WQHD-Monitor mit 32 Zoll und 165 Hz. (5)
Quelle: Samsung

Im Monitor-Sortiment von Samsung lässt sich neuerdings der S32AG52 aus der Odyssey-G5-Serie finden. Dieser kommt mit einer Bilddiagonale von 32 Zoll und stellt 2.560 x 1.440 Pixel mit 165 Hz dar. Der Monitor verfügt jedoch nicht über USB-Anschlüsse, sondern nur über Displayport und HDMI.

Ein flaches IPS-Panel mit 32 Zoll, WQHD-Auflösung (2.560 x 1.440) und eine Bildwiederholfrequenz von 165 Hz - das sind nur einige der wichtigen Spezifikationen von Samsungs aktuellem S32AG52-Monitor aus der Odysse-G5-Reihe. Denn der Hersteller aus Korea bewirbt seinen neuesten Vertreter zudem mit der Funktion, das Seitenverhältnis von 16:9 auf 21:9 zu ändern. Dies komme laut Samsung vorwiegend bei Fußball- oder Rennspielen zugute, da man so eine größere Einsicht aufs Spielgeschehen hat. Darüber hinaus ist das IPS-Panel mit einer DisplayHDR-400-Zertifizierung versehen, während für flüssiges Gameplay u. a. die Reaktionszeit von 1 ms (GtG) sorgen soll.

Odyssey G5 S32AG52: Viele Features, aber kein USB

Wie so häufig bei modernen Monitoren unterstützt auch der Odyssey 5 S32AG52 die Technologie AMD Freesync Premium und ist kompatibel mit Nvidia G-Sync. Im Bereich der Wiedergabe von Farben und Helligkeit gibt Samsung eine Abdeckung des sRGB-Farbraums von 99 Prozent an. Die Helligkeit liegt derweil bei 350 cd/m² und das Kontrastverhältnis bei 1000:1. Unter generellen Features listet Samsung unter anderem einen Low-Input-Lag-Modus, einen Refresh Rate Optimizer, einen Auto Source Switch, einen Black Equalizer und Ultrawide Game View.

Bildergalerie

Selbstverständlich bietet der S32AG52 auch einiges in Sachen Ergonomie: Das Gerät lässt sich in der Höhe verstellen, sich neigen sowie vertikal und horizontal schwenken. Die Anschlussmöglichkeiten von Samsungs 32-Zoll-Monitor mit IPS-Panel fallen eher weniger spektakulär aus. So gibt es jeweils einen Anschluss für Displayport 1.2 und HDMI 2.0 sowie einen Kopfhörerausgang. Was gänzlich fehlt, sind Anschlussmöglichkeiten für USB. Auch auf eine RGB-Beleuchtung verzichtet Samsung bei dem neuesten Vertreter aus der Odyssey-G5-Baureihe.

Passend dazu: Gaming Monitor Test 2021: LCD-Kauftipps für Full HD, WQHD, UHD/4K, 144 Hz, 21:9 und Curved

Wann der S32AG52-Monitor verfügbar ist und wie viel Geld er von den Kunden abverlangen wird, ist bislang noch unbekannt.

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Quelle: Samsung

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von T-MAXX
        Wieso soll was nicht stimmen?
        Normalerweise sitze ich ca. 50 cm entfernt davor.
        Ich habe doch keine Stielaugen...
        Ein 32-Zoll-QHD hat ungefähr die Pixeldichte eines 24-Zoll-FHD. Bei dem sollte Normalsichtige 1-Pixel-große Strukturen, beispielsweise einen Cursor oder Treppenartefakte an schrägen Linien, noch auf 1 m Entfernung erkennen können. Das heißt nicht, dass Pixel dieser Größe bei diesem Abstand stören. Aber wer bei 50 Prozent oder gar, wie zuvor genannt, 30 Prozent dieser Entfernung immer noch keine einzelnen Pixel erkennen kann, sollte tatsächlich mal einen Sehtest durchführen lassen. Einge Sehfehler verschlimmern sich, wenn sie nicht korrigiert werden, von Erkrankungen des Auges ganz zu schweigen. Ich für meinen Teil sehe aus 30 cm Entfernung das Raster zwischen den Pixeln.

        Zitat von Ganjafield
        Eigentlich Jeder hätte sich damals über mehr Pixel gefreut.
        Und heute fast die gleiche Pixelzahl pro m² zu nutzen wie damals soll der Anspruch sein???
        1024 x 768 bei 17 Zoll (75ppi)
        1920 x 1080 und 27 Zoll (82ppi)
        Deine Tolleranzgrenze scheint sehr sehr hoch zu sein was das angeht oder dein Monitor "verschleiert" mit irgend ner Technik wohl sehr gut die zu wenigen Pixel pro m².
        Bei CRTs wurde die technische Diagonale der Bildröhre anzugeben, zu sehen waren aber 1-2 Zoll weniger. Ein 17 Zöller mit XGA lag bereits über 82 dpi. Im Prinzip wurden dann seit Mitte der 90er bis vor ein paar Jahren durchgängig 85 bis 95 dpi genutzt. 17 Zoll CRT, 19 Zoll CRT, 19 Zoll 5:4 TFT, 22 Zoll 16:10 TFT, 24 Zoll 16:9 TFT und eben auch 32 Zoll QHD haben alle eine ähnliche Pixeldichte und dementsprechend sind die meisten Inhalte auf die entsprechende Pixelgröße optimiert. Es gab mit 20/22 Zoll (TFT/CRT) UXGA und 30 Zoll WQXGA zwar die meiste Zeit über auch 100-dpi-Modelle parallel, die fanden aber nur wenig Verbreitung. Erst 27 Zoll QHD/34 Zoll UWQHD und 32 Zoll UHD haben sich als >100-dpi-Designs einigermaßen verkauft.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von T-MAXX
        Wieso soll was nicht stimmen?
        Normalerweise sitze ich ca. 50 cm entfernt davor.
        Ich habe doch keine Stielaugen...
        Ein 32-Zoll-QHD hat ungefähr die Pixeldichte eines 24-Zoll-FHD. Bei dem sollte Normalsichtige 1-Pixel-große Strukturen, beispielsweise einen Cursor oder Treppenartefakte an schrägen Linien, noch auf 1 m Entfernung erkennen können. Das heißt nicht, dass Pixel dieser Größe bei diesem Abstand stören. Aber wer bei 50 Prozent oder gar, wie zuvor genannt, 30 Prozent dieser Entfernung immer noch keine einzelnen Pixel erkennen kann, sollte tatsächlich mal einen Sehtest durchführen lassen. Einge Sehfehler verschlimmern sich, wenn sie nicht korrigiert werden, von Erkrankungen des Auges ganz zu schweigen. Ich für meinen Teil sehe aus 30 cm Entfernung das Raster zwischen den Pixeln.

        Zitat von Ganjafield
        Eigentlich Jeder hätte sich damals über mehr Pixel gefreut.
        Und heute fast die gleiche Pixelzahl pro m² zu nutzen wie damals soll der Anspruch sein???
        1024 x 768 bei 17 Zoll (75ppi)
        1920 x 1080 und 27 Zoll (82ppi)
        Deine Tolleranzgrenze scheint sehr sehr hoch zu sein was das angeht oder dein Monitor "verschleiert" mit irgend ner Technik wohl sehr gut die zu wenigen Pixel pro m².
        Bei CRTs wurde die technische Diagonale der Bildröhre anzugeben, zu sehen waren aber 1-2 Zoll weniger. Ein 17 Zöller mit XGA lag bereits über 82 dpi. Im Prinzip wurden dann seit Mitte der 90er bis vor ein paar Jahren durchgängig 85 bis 95 dpi genutzt. 17 Zoll CRT, 19 Zoll CRT, 19 Zoll 5:4 TFT, 22 Zoll 16:10 TFT, 24 Zoll 16:9 TFT und eben auch 32 Zoll QHD haben alle eine ähnliche Pixeldichte und dementsprechend sind die meisten Inhalte auf die entsprechende Pixelgröße optimiert. Es gab mit 20/22 Zoll (TFT/CRT) UXGA und 30 Zoll WQXGA zwar die meiste Zeit über auch 100-dpi-Modelle parallel, die fanden aber nur wenig Verbreitung. Erst 27 Zoll QHD/34 Zoll UWQHD und 32 Zoll UHD haben sich als >100-dpi-Designs einigermaßen verkauft.
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Natürlich wird dein FOV breiter.
        Das Kontrastempfinden leidet allerdings deutlich.

        (Es sei denn, man hätte perfekten Schwarzwert...)
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat von Ganjafield
        Deine Tolleranzgrenze scheint sehr sehr hoch zu sein
        Liegt wohl auch an meinem Alter, da ist nicht mehr alles so gut.
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von T-MAXX
        Kann ich nicht bestätigen. Und ich trage auch keine Brille mit Lupengläser um die kleinen Pixel in jeder Lage sehen zu müssen.
        Vor mehr als 20 Jahren gab es nur 1024 x 768 und da hat niemand gemeckert. Da war man echt froh überhaupt alles auf dem Bildschirm an Fenster unter zu bekommen...

        Ich arbeite fast nur mit meinem 27"er, aber dabei sehe ich mir lieber das vorliegende Programm an, als dort die Zeit mit Pixel zählen zu verschwenden.
        Eigentlich Jeder hätte sich damals über mehr Pixel gefreut.
        Und heute fast die gleiche Pixelzahl pro m² zu nutzen wie damals soll der Anspruch sein???
        1024 x 768 bei 17 Zoll (75ppi)
        1920 x 1080 und 27 Zoll (82ppi)
        Deine Tolleranzgrenze scheint sehr sehr hoch zu sein was das angeht oder dein Monitor "verschleiert" mit irgend ner Technik wohl sehr gut die zu wenigen Pixel pro m².
        Die Meisten erkennen sogar einen deutlichen Unterschied bei Smartphones. Bei einem Smartphone ist man ebenfalls ca. 50cm entfernt.
        Nur um mal zu verdeutlich was man schon wahrnimmt.
        Altes Smartphone
        5,45 Zoll mit 1280 x 720 (295ppi)
        Neueres Modell
        6.43 Zoll mit 2400x1080 (409ppi)
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat von psychodad666
        Es sind einfach zu wenige Pixel für so eine große Fläche.. In Spielen fällt es vielleicht nicht so stark auf, aber spätestens im Office oder Browser war das nur ne Qual...
        Kann ich nicht bestätigen. Und ich trage auch keine Brille mit Lupengläser um die kleinen Pixel in jeder Lage sehen zu müssen.
        Vor mehr als 20 Jahren gab es nur 1024 x 768 und da hat niemand gemeckert. Da war man echt froh überhaupt alles auf dem Bildschirm an Fenster unter zu bekommen...

        Ich arbeite fast nur mit meinem 27"er, aber dabei sehe ich mir lieber das vorliegende Programm an, als dort die Zeit mit Pixel zählen zu verschwenden.
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