Zukunft des Gamings: Lohnt sich der Wechsel auf HDR und 10 Bit bereits?

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Zukunft im Gaming: Lohnt sich der Wechsel auf HDR und 10 Bit bereits? (1)
Quelle: Waldemar Schwarz

Eigentlich müssen sich PC-Spieler die Frage zum Wechsel auf HDR und 10 Bit noch gar nicht stellen, denn es gibt keine Monitore. Wer es nicht abwarten kann, hängt sich einen tauglichen Fernseher an den Rechner. Doch lohnt sich das?

Insbesondere von HDR wird erwartet, dass es die Wahrnehmung von Spielen und Filmen in Zukunft deutlich verändern wird. PC-Spieler machen hier mangels passender Hardware bisher bisher noch ein langes Gesicht. Auf dem Markt ist derzeit nicht ein einziger Monitor verfügbar, der HDR unterstützt. Allerdings lässt sich auch ein TV-Gerät verwenden, von denen es durchaus eine angemessene Auswahl gibt und deren Preisbereich schon in einem Rahmen liegt, der bezahlbar ist.

Da stellt sich zwangsläufig die Frage, ob sich die Investition überhaupt lohnt. Dieser Frage hat sich auch Golem angenommen und Spiele auf der Playstation 4 und der Xbox One S auf einem HDR-tauglichen Fernseher getestet. Vorbildlich agieren die Titel Gears of War 4 auf der Xbox und Ratchet & Clank auf der Playstation. Beide nutzen HDR sowie den auf 10 Bit erweiterten Farbraum, der nunmehr 1.024 Farben pro Kanal anstatt deren 256 bietet.

Das führt farblich zu einem natürlicheren und ausgewogeneren Bild. Durch HDR werden die Kontraste höher, wie man es etwa bei einem Blick in die Sonne bei einem bewölkten Himmel erleben kann. Das führt soweit, dass man sich sogar blenden lassen kann, wenn der Fernseher ausreichend Leuchtkraft besitzt. Allerdings muss man nun auch mehr Zeit in die Kalibrierung stecken, wenn man das perfekte Erlebnis haben will - und das für jedes Spiel. Schade nur, dass nicht jedes Spiel so gut ausgestattet ist.

Womit man schnell auch zu dem Punkt kommt, wo 10 Bit Farbtiefe und HDR enttäuschen können. Etwa beim Titel Infamous Second Son. Zwar leuchten Lichtquellen hier heller, aber ansonsten halten sich die Vorteile zum normalen Betrieb in Grenzen. Ein anderes Problem entdeckten die Kollegen bei Forza Horizon 3, wo die versprochenen, natürlichen Himmel eher an die Fantasywelt aus The Witcher 3 erinnern. Würde der Titel dort spielen, wäre man wohl zufrieden, aber es ist eben "nur" Australien. Es sind nur zwei Beispiele von vielen Problemen, die aufgefallen sind. Grundsätzlich müssen sich empfindliche Spieler auch mit einer erhöhten Eingabeverzögerung anfreunden.

Im Fazit macht sich daher dann auch etwas Ernüchterung breit: "Der Wechsel von SDR auf HDR entspricht derzeit noch eher dem Fortschritt von 120 auf 144 Hz als von 60 auf 120 Hz bei den Spielermonitoren." Gerade für PC-Spieler gilt derzeit daher: Wie VR scheint die Technologie noch Zeit zu brauchen. Neben ausreichend vielen Spielen mit ordentlicher Unterstützung muss auch die Technik da sein. Das bedeutet nicht nur einen passenden Monitor, sondern auch aktuelle Hardware. Unter Polaris und Maxwell/Pascal spielt sich nichts ab.

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    • Kommentare (234)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Superwip Lötkolbengott/-göttin
        Nicht vergessen sollte man das man für HDR nicht unbedingt zwangsweise HDR taugliche Spiele braucht. Mit entsprechenden Grafiktreibern und/oder Mods kann hier im Prinzip auf Basis der Beleuchtungsberechnung viel machen und HDR ausgeben selbst wenn die Texturen nur 8-Bit Farbtiefe haben.

        Diesem Aspekt wird leider anscheinend von Seiten der Grafikkartenhersteller kaum eine Beachtung geschenkt. Der Grund dafür ist wohl leider vor allem auch ein klassisches Henne-Ei Problem: Es gibt zu wenige Spieler mit HDR Bildschirmen als das sich eine eigene Treiberentwicklung für diesen kleinen Markt rechnen würde... den Aufwand dieser Entwicklung darf man auch nicht unterschätzen da man wohl für jedes einzelne Spiel spezifische parametrisierungen vornehmen müsste wenn es gut aussehen soll; wobei man das unter Umständen auch dem User überlassen könnte...
      • Von Superwip Lötkolbengott/-göttin
        Nicht vergessen sollte man das man für HDR nicht unbedingt zwangsweise HDR taugliche Spiele braucht. Mit entsprechenden Grafiktreibern und/oder Mods kann hier im Prinzip auf Basis der Beleuchtungsberechnung viel machen und HDR ausgeben selbst wenn die Texturen nur 8-Bit Farbtiefe haben.

        Diesem Aspekt wird leider anscheinend von Seiten der Grafikkartenhersteller kaum eine Beachtung geschenkt. Der Grund dafür ist wohl leider vor allem auch ein klassisches Henne-Ei Problem: Es gibt zu wenige Spieler mit HDR Bildschirmen als das sich eine eigene Treiberentwicklung für diesen kleinen Markt rechnen würde... den Aufwand dieser Entwicklung darf man auch nicht unterschätzen da man wohl für jedes einzelne Spiel spezifische parametrisierungen vornehmen müsste wenn es gut aussehen soll; wobei man das unter Umständen auch dem User überlassen könnte...
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Interessanter Artikel.
        "Bedeutende HDMI-Ankundigung": dynamisches HDR und harterer Kopierschutz? | heise online

        In jedem Fall bestätigt das meinen einen Punkt, dass die Fernseher das Signal, auch bei 1000 Nits, immer noch nachbearbeiten müssen und genau da besteht die Gefahr der Überzeichnung, sowohl in hellen als auch dunklen Partien. Der Artikel zeigt eigentlich sehr gut auf das man noch gar nicht genau weiß wohin die Reise geht. HDR10, Dolby Vision, dynamisches HDR etc..

        Ich würde in jedem Fall noch warten bis ich auf ein solches Gerät umsteige, bis abzusehen ist welches Verfahren sich durchsetzen wird.

        MfG
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Nur das HDR nicht nur 10bit ist.
      • Von mathias-h
        So ein Käse, da gibt es seit Urzeiten 10-Bit Monitore für Leute, denen eine natürliche, volle Darstellung wichtig ist, und dabei ist das heimlich in vielen Anwendungen mit Standardgrafikkarten noch nicht einmal aktivierbar (und die man, wie man sich zu jeder Technik anhören muss, die das Bild verbessert und nicht irgendwelche Wiederfrequenzen oder Syncing "man eh nicht unterscheiden kann").
        Und dann heißt es gegen Ende 2016 es ist die neue futuristische Supertechnik, für dir man auf einmal drei- oder viermal so teure Geräte kaufen muss, und die aber wohl noch ein paar Jährchen warten muss... WTF?!
      • Von Gimmick
        Zitat von DaStash
        Ein helles Weiß ist immer noch ein Weiß, auch wenn du das tausend Mal wiederholst. Genau wie ein Schwarz immer noch ein Schwarz ist, also das Fehlen von jegliche Farbreiz.

        Der Schwarzwert hat also nichts mit HDR zu tun sondern hängt lediglich von der verwendeten Displaytechnik ab.
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        Hier wird von der Umsetzung von HDR auf TVs und Displays geredet. Da gibt es Standards, welche die Anforderungen beschreiben, die ein Display für HDR erfüllen muss.
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