HDR in Spielen: So schlecht steht es um Gaming mit hohem Dynamikumfang

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HDR in Spielen: So schlecht steht es um Gaming mit hohem Dynamikumfang
Quelle: PCGH

Ein erfahrener Entwickler hat sich kürzlich in einem Interview zum schlechten Zustand von High Dynamic Range (HDR) in Spielen geäußert und was seiner Meinung nach nötig ist, um die Technik voranzutreiben.

Neben Fernsehern unterstützen bekanntlich auch viele Gaming-Monitore schon seit Jahren je nach Modell mehr oder minder gut die Darstellung von HDR-Inhalten mit erweitertem Kontrast- und Helligkeitsbereich. Viele Spiele mit entsprechenden Implementierungen, die dadurch potenziell mehr Grafikpracht bei der Darstellung versprechen, gibt es aber nicht. Wccftech hat zu dem Thema kürzlich ein Interview mit dem Entwickler Filippo Tarpini geführt, der unter anderem bei Remedy an Alan Wake 2 und verschiedenen HDR-Mods gearbeitet hat, und inzwischen seine eigene Firma Gamma Studios leitet, die Gaming-HDR vorantreiben will.

Laut Tarpini unterstützen von den 25 größten Spielen des Jahres 2025 etwa die Hälfte HDR überhaupt nicht, und bei den restlichen gebe es häufig Mängel wie "zerquetschte" oder erhöhte Schwarztöne, verzerrte Farbtöne, abgeschnittene oder eingeschränkte Glanzlichter, fehlende ordnungsgemäße Kalibrierungseinstellungen und schlechte Benutzeroberflächen (UI). Viele Entwickler würden HDR zudem nur als "nice‑to‑have" sehen, weil es keinen klaren Verkaufsvorteil bringt und die Implementierung als riskant gilt, während Marketing‑ und GPU‑Hersteller eher Raytracing als HDR pushen.

HDR in Spielen eigentlich einfach, aber Umsetzung oft schlecht

Dabei machen moderne Engines wie die Unreal- oder Unity-Engine das Aktivieren von HDR zwar per Klick einfach möglich, aber die eigentliche Umsetzung sei oft nachlässig, so Tarpini. Häufig werde HDR erst nachträglich auf ein bereits in SDR fertiggestelltes Spiel aufgesetzt, was zu Inkonsistenzen führe. Die Kalibrierung mit Szenen‑ und UI‑Helligkeits‑Slider plus Auslesen der maximalen Display‑Luminanz aus dem Betriebssystem sei derweil eigentlich simpel, aber trotzdem würden viele Spiele die Benutzer mit zu vielen Einstellmöglichkeiten überfrachten.

Auf dem PC sind laut dem Entwickler zudem viele "Fake‑HDR"-Panels ein Problem, die die notwendigen Voraussetzungen für hochwertiges HDR gar nicht erreichen, während Windows SDR‑Inhalte im HDR‑Modus farblich falsch anzeige und die Auto-HDR-Funktion von Windows eine fehlerhafte Umrechnungsformel verwendet. Konsolen wie die Playstation 5 und Xbox Series X|S würden derweil im Allgemeinen eine bessere HDR‑Unterstützung bieten (mit Ausnahme der Nintendo Switch 2), aber auch dort fehle oft eine einheitliche Kalibrierung.

Tarpini möchte das ändern, und nachdem er bereits Mods wie Control HDR, Luma HDR für Starfield und andere veröffentlicht hat, arbeitet er jetzt daran, Entwicklern ein einheitliches Postprocessing‑ und HDR‑Grading‑Toolset anzubieten. Erklärtes Ziel dabei ist eine Standardisierung von Kalibrierungs‑ und Encoding‑Verfahren, damit Spiele automatisch mit dem jeweiligen Display harmonieren und Entwickler ihre Vision in HDR umsetzen können. Unterdessen könnte HDR durch Display‑Technologien wie QD‑OLED und Mini‑LED endlich zu einem massentauglichen Erlebnis werden, aber dafür müsse die Industrie einheitliche Standards und mehr Bewusstsein dafür schaffen, heißt es in dem Interview.

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    • Kommentare (95)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mike23m Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich muss ganz ehrlich sagen, dass sobald HDR nativ von Anwendungen, Spielen, Filmen oder anderen Aufnahmen unterstützt wird das Bild mega gut aussieht. Leider ist das aber in zu wenig Stituationen der Fall. Daher habe ich mich dafür entschieden HDR wegzulassen. Selbst bei vielen Spielen, in denen HDR groß angepriesen wird, kann man das Bild vergessen, weil die Implementierung völliger Müll ist. Eigentlich kann man davon ausgehen, dass in der langen Zeit HDR ausgereift sein müsste. Ist es aber noch lange nicht. Immer wieder lese ich von Problemen. Mir reicht es und ich habe auch keine Lust ständig hin und her zu wechseln. Ich bleibe bei tollem SDR. Es ist schlicht kompatibler und sieht in den meisten Fällen auch am besten aus.
      • Von mike23m Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich muss ganz ehrlich sagen, dass sobald HDR nativ von Anwendungen, Spielen, Filmen oder anderen Aufnahmen unterstützt wird das Bild mega gut aussieht. Leider ist das aber in zu wenig Stituationen der Fall. Daher habe ich mich dafür entschieden HDR wegzulassen. Selbst bei vielen Spielen, in denen HDR groß angepriesen wird, kann man das Bild vergessen, weil die Implementierung völliger Müll ist. Eigentlich kann man davon ausgehen, dass in der langen Zeit HDR ausgereift sein müsste. Ist es aber noch lange nicht. Immer wieder lese ich von Problemen. Mir reicht es und ich habe auch keine Lust ständig hin und her zu wechseln. Ich bleibe bei tollem SDR. Es ist schlicht kompatibler und sieht in den meisten Fällen auch am besten aus.
      • Von Leitwolf200 Software-Overclocker(in)
        Also ich will HDR nicht mehr missen.

        Resi 2 Remake und die Ori reie bieteten für mich das beste erlebniss, alles andere sieht nur noch lieblos und trist aus wenn man sich 1mal an gutes HDR gewöhnt hat.

        Verstehe nicht wieso heut immer noch Spiele ohne ordentlichen HDR support raus gebracht werden z.b Arc Raiders...unterstützt es nicht richtig.

        Dick UE5 aber kein ordentlichen HDR support womit man mit AutoHDR arbeiten muss..

        HDR ist aber unter Win immer noch ein krampf, jede lausige Konsole schnallt wenn HDR Content anliegt und schaltet den TV auf HDR um, nur Win bekommt das immer noch nicht gebacken und man muss umständlich in Menüs rumeiern oder nervige Tastenkombi nutzen..
        Zitat von T-MAXX
        Lichtquellen wie eine ultrahelle Taschenlampe mich blenden.
        Kann dich ja mal mit ner ordentlichen Taschenlampe ins Gesicht leuchten^^.

        Zwischen blendet und überblendet liegt nen Unterschied, ersteres soll so sein 2teres eher nicht.
      • Von vicares Freizeitschrauber(in)
        Zitat von T-MAXX
        Danke dir für das Tool, aber egal ob ich niedrig auf einstelle, das Bild bleibt einfach zu hell oder extrem Gamma hell.
        HDR bringt mir auch so nichts, wenn bestimmte Lichtquellen wie eine ultrahelle Taschenlampe mich blenden.
        Trotzdem Danke nochmal für die Hilfe, aber ich lasse HDR deaktiviert.
        Kurios, genau das ist es ja, was eigentlich durch die Kalibrierung verhindert werden soll,
        nämlich Überstrahlen und Migräne, brauch kein Mensch.

        Hatte ja genau das gleiche Prob und mittels einstellen der Kontrast und Gammawerte
        durch die Hilfe des Tools habe ich jetzt genau das Bild wie ich es mir vorstelle.
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat von vicares
        Lad Dir einmal das Tool von Microsoft runter,
        kalibrier die Helligkeitseinstellungen
        und Du wirst sehen, das Bild ist dann genauso
        wie es sein sollte.
        Danke dir für das Tool, aber egal ob ich niedrig auf einstelle, das Bild bleibt einfach zu hell oder extrem Gamma hell.
        HDR bringt mir auch so nichts, wenn bestimmte Lichtquellen wie eine ultrahelle Taschenlampe mich blenden.
        Trotzdem Danke nochmal für die Hilfe, aber ich lasse HDR deaktiviert.
      • Von vicares Freizeitschrauber(in)
        Zitat von rhalin
        Mir taugt das HDR/SDR Bild im Windows nicht, da kann ich kalibrieren wie ich will.
        Ist einfach nicht das gleiche wie bei deaktiviertem HDR.
        Stimmt, ist nicht das Gleiche, wenn es kalibriert ist sieht HDR einfach fantastisch aus
        und SDR, na ja, SDR halt.

        Zitat von rhalin
        Ich habe mir jetzt angewöhnt vor dem Spielen manuell umzuschalten, Windows-Taste/Alt/B.
        Bisl umständlich aber da Microsoft, wie ich gelesen habe, nicht will das Spiele bei erkanntem HDR Monitor selber umschalten muss es wohl so sein.
        Das Spiel soll ja auch nicht selber umschalten denn dann müsstest Du ja bei JEDEM Spiel einmal kalibrieren.

        Woher soll das Spiel Deine Kontrastwerte, Deinen Gammawert und die Farbsättigung kennen?

        Daher kalibriert man die Werte einmal über das Tool in Der Anzeige und die werden dann so für das Spiel übernommen.
      Direkt zum Diskussionsende
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