Gamescom 2016: Samsung setzt auf Curved-LCDs und Vulkan
Zum Auftakt der diesjährigen Gamescom kehrt Samsung nach längerer Unterbrechung in den Markt für Gamer-LCDs zurück und stellt den stark gekrümmten C24FG70 vor, den wir am Stand bereits testen konnten. Zudem will man mit der Vulkan-API die Leistung der Spielekonsolen auf Mobilgeräten realisieren.
Mit 1.800 Millimetern Krümmungsradius bietet der C24FG70 den aktuell höchsten verfügbaren Krümmunsgradius bei Monitoren, realisiert das allerdings nicht - wie so häufig bei Curved-Displays - mit einem 21:9-Bildformat, sondern mit einem gewöhnlichen 16:9-Panel in 24 Zoll. Anstatt nur dem Trend zu ultrahohen Auflösungen zu folgen, wolle man das bieten, was Spieler wirklich brauchen - also konkurrenzfähige Reaktionsschnelligkeit und Bedienkomfort. Der C24FG70 verfügt über eine 144-Hertz-Refreshrate; die Reaktionsgeschwindigkeit gibt Samsung mit einer Millisekunde an (angegeben als Motion Picture Response Time, kurz MPRT), obwohl ein Vertical-Alignment-Panel zum Einsatz kommt - diese reichen sonst nur selten an die Schnelligkeit ihrer TN-Pendants heran. Durch Einsatz der Quantenpunkt-Technologie will man eine sRGB-Abdeckung von 125% erreicht haben. Die Kombination aus Fast-Response-Eigenschaften, VA-Panel und Krümmung ist in dieser Form neu und zeigt außerdem, dass Samsung weiter und verstärkt auf Curved-Charakteristik im Monitorbereich setzen wird.
Quelle: PC Games Hardware
Samsung auf der Gamescom 2016: Probespielen mit dem C24FG70 und Need for Speed
Am Messestand war der C24FG70 hauptsächlich als Triple-Setup vorhanden und konnte mit Need for Speed sowohl aus nächster Nähe, als auch hinter dem Lenkrad getestet werden. Während sich Rennspiele natürlich eher wenig zur Beurteilung der Reaktionseigenschaften beziehungsweise dem Overdrive-Verhalten eignen, fällt unser erster Eindruck doch recht gut aus - und zwar vor allem durch das kontraststarke Panel, die tadellose Ergonomie, ein um sinnvolle Anzeigen erweitertes On-Screen-Display und durch die hohe Aktualisierungsrate. Zudem ist Freesync-Unterstützung mit an Bord, wenngleich noch unklar ist, ob diese auch bis zum oberen Frequenzlimit wirksam ist. Die Krümmung fällt hingegen nur bei einem Multi-Monitor-Aufbau stark ins Gewicht; bei einem Preis von voraussichtlich 449 Euro wird dies aber wohl nur für wenige Spieler in Frage kommen. Wie schnell und Spiele-geeignet der C24FG70 ist, werden wir möglichst bald im PCGH-Test ermitteln.
VR und Vulkan im Mittelpunkt
Neben dem Fokus auf Curved-Displays und deren Vorzüge als immersionssteigernde und augenschonende Monitore konzentriert sich Samsung auf der Gamescom dieses Jahr vor allem auf Gear VR und die Leistungssteigerung von Mobilgeräten. Auf einer eigens anberaumten Pressekonferenz erklärte man, mithilfe der Vulkan API die Spieleleistung von Samsung-Handys massiv steigern zu wollen - Ziel sei es, der aktuellen Konsolengeneration in puncto Grafik und Performance das Wasser zu reichen. Entwickler Croteam (The Talos Principle) und weitere Experten äußerten sich zuversichtlich über das Potenzial von Vulkan als Spielemotor.

Und die Sache mit der Abdeckung, soll erst mal in Tests belegt werden.
Gibt genug die 100% schaffen sollen, aber in der Praxis eher um die 90% haben.
Zudem sagt ne sRGB Abdeckung alleine nicht aullzuviel aus.
LCD-Monitor mit Quantum Dot color 276E6ADSS/00 | Philips
Den gibt's schon ne ganze Zeit zu kaufen.
LCD-Monitor mit Quantum Dot color 276E6ADSS/00 | Philips
Den gibt's schon ne ganze Zeit zu kaufen.
schaut echt top aus, vor allem wenn man ohne Anstehen For Honor SP demo ohne anstehen zocken kann auf den kleinen verstecken stand bei ESL/intel
@PCGH wurdet ihr gebeten dass nicht so groß rauszuposaunen? ich hab mit dem Verantwortlichen da geredet der meinte die Zentrale in Korea ist nicht erfreut dass da überall Quantum Dot steht weil die erst auf der IFA groß angekündigt werden soll
Aber bei entsprechendem Platz und Bedarf....