Asus TUF Gaming VG279QM: IPS-Gaming mit 280 Hertz
In China wird der Asus TUF Gaming VG279QM angeboten, ein IPS-Monitor mit 280 Hertz Wiederholrate. Vermutungen legen nahe, dass es sich um ein übertaktetes Panel von AU Optronics handelt.
Asus legt die Latte für Spielermonitore mit dem TUF Gaming VG279QM nun noch etwas höher und verbaut ein 280 Hertz schnelles Panel. Der Spieler muss bei der hohen Geschwindigkeit Kompromisse machen - etwa bei der Pixeldichte. Das 27 Zoll große IPS-Panel löst nämlich nur mit 1080p (1.920 x 1.080) auf. Dies oder WQHD sind bei Panels mit 240 Hertz derzeit üblich. Zugunsten der Pixeldichte würde man bei 1080p aber wohl eher zu einem 24-Zoll-Panel greifen.
280 Hertz jedenfalls suchen derzeit noch ihresgleichen auf dem Markt. Der Monitor ist erwartungsgemäß mit VRR (Variable Refresh Rate) ausgestattet und die technischen Eckdaten legen die Verwendung von ELMB nahe. Letzteres verbindet Motion Blur Reduction und Adaptive Sync. Durch die Motion Blur Reduction kann das Display aber nicht als flimmerfrei bezeichnet werden, weil aktiviert die Hintergrundbeleuchtung gepulst wird, was auch den Nebeneffekt haben kann, das die Helligkeit abweicht.
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Asus nennt für den TUF Gaming VG279QM das schon angesprochene 27-Zoll-IPS-Panel mit 1 ms GTG (wie immer mit Vorsicht zu genießen), ein Kontrastverhältnis von 1000:1 und 400 Candela pro Quadratmeter Helligkeit (mit HDR400-Zertifikat). Weiterhin stehen in der Liste 8 Bit Farbtiefe, 99 Prozent sRGB-Abdeckung und die typischen 176 Grad Blickwinkel.
Solange das Gerät nicht im Umlauf ist, kann natürlich nur vermutet werden, welches Panel hier verbaut wird. Naheliegend ist ein übertaktetes Modell von AU Optronics. Angeschlossen wird das mittels Displayport 1.2 oder HDMI 2.0. Verbaut ist zudem Aura-Sync für farbenfrohe Effekte und ein dreh- und neigbarer Fuß samt Höhenverstellung. Preis und Verfügbarkeit für Europa bleiben unklar. 3.700 chinesische Yuan entsprechen zum Tageskurs rund 475 Euro.
Quelle: Taobao


Wenns irgendwann bezahlbare und gute 4K-120/144Hz TFTs im Bereich von 32'' geben sollte (was ich nach den letzten Jahren irgendwie bezweifle) nehme ichs gerne mit aber generell ist Bildwiederholrate jenseits der 60 für mi8ch selbst nach dem ausprobieren keinerlei echtes Kaufargument.
Mich würde mal interessieren, wenn man Menschen an exakt gleiche Bildschirme setzt, die sich nur durch die Bildwiederholrate unterscheiden, wie viele überhaupt noch Unterschiede ab 120Hz sehen.
Wenn die Graka stark genug ist und die Frametimes relativ gleichmäßig sind, dann können auch 60Hz schon angenehm sein.
Mal ein Beispiel.
Voraussetzung sind ist immer Downsamplingmit in 2160p für 1080p und 2880p für 1440p Ausgabe. Gegen natives 4k.
Auf einem 24 Zoll Monitor zum Beispiel. Wenn man sich die frei Varianten anschaut, wird schnell offensichtlich das auch da die Unterschiede nicht so gewaltig sind. Klar sind die Unterschiede da!
Und genau so ist es mit der Bildrate...
Klar kann man mit 60Hz spielen, aber für mich sind 60Hz genau wie 1080p, einfach nicht mehr das, was man haben will. Weil man die höhere Bildqualität nicht mehr missen will, die man durch eine höhere Auflösung und höhere Bildwiederholungsraten bekommt.
Wenn ich schreibe mein Empfinden ist von 60 auf 144 Hz ist der Vorteil vorhanden aber nebensächlich und von 144 auf 280 würde ich den Unterschied wahrscheinlich nicht mal bemerken (ich habs noch nicht ausprobiert) dann ist das meine persönliche Erfahrung. Die widerlegt die These von generell riesigen Unterschieden von 144 auf noch mehr Hz bzw. großen Vorteilen für den Mensch vor dem Bildschirm - ein Gegenbeispiel (in dem Falle ich) reicht aus um ein Gesetz zu widerlegen. Und ich mutmaße mal, dass ich nicht der einzige Mensch auf Erden bin, der keinerlei Unterschied zwischen 120 und 240 Hz in einem Blindtest erkennen könnte.
Versteht mich nicht falsch, ich sage nicht dass das nirgends Vorteile hat - es gibt sicher Leute die das nicht nur sofort bemerken sondern auch spielerische Vorteile haben - nicht umsonst spielen professionellere Spiele etwa Counterstrike mit gefühlten 500 fps. Nur ists halt einfach Quatsch daraus zu schließen, dass das allgemein für jeden grundsätzlich immer so sein muss. Meine Mutter erkennt nicht mal wenn ihr PC selten mal auf 30 Hz zurückfällt (ab und an passiert das mal, keine Ahnung warum, man kanns wieder auf 60 hochstellen) und da ruckelt der Mauszeiger wirklich hart (für mich).
Sonst kann ich ja auch sagen, da ich den Unterschied zwischen 144Hz und 240Hz sehe, das die These allgemein als bewiesen gilt!
Klar macht es einen Unterschied, das ist nicht bestreitbar! Aber wie viel das für jeden einzelnen ausmacht, ist etwas ganz anderes. Mir ist eine hohe Bildrate wichtiger als 4k. Dem nächsten ist es ganz anders.
Ich kann es sehen, du anscheinend nicht, oder sehen wir beide das gleiche und verleihen dem nur unterschiedlich Gewicht
Wolle das gerade nachfragen, weil es im Text so rüberkommt.
Hatte dabei PCGH nicht gerade erst noch in der Print den ersten Monitor dieser Art getestet?
Ist das hier dann der zweite? Oder gibt es gar schon mehr davon, nur wurde noch nicht darüber berichtet oder gar getestet?
Mein nächster Bildschirm muss das zwingend zusammen können, ansonsten lohnt sich das für mich nicht, da ich schon einen der ersten Geräte besitze, der zumindest 120hz kann, dazu auch noch den Lightboost Hack für wirklich klare Bewegtbilder.
Asus hat die Funktion bei drei ihrer TUF-Modelle eingeführt, siehe hier: [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Ein knallharter Test war mir zwar noch nicht möglich, etwa um Crosstalk und Frequenz genau zu untersuchen, die Optionen lassen sich aber beide gleichzeitig am Monitor aktivieren und sind auch aktiv.
Was ich bisher für den VG32VQ sagen kann ist, dass im oberen Bereich recht deutliches Crosstalk erkennbar, vermutlich am ehesten durch die langsamen Wechsel des VA-Panels verursacht. In der Bildmitte sieht es deutlich besser aus. Die Texte auf der Straßenkarte von Blur Busters bei 960 px/s (UFO Test: Photo) sind auf jeden Fall fast alle sehr gut zu lesen.
Wenn ich dank 240hz oder vielleicht irgendwann 500hz gar kein Tearing sehe, kann mir das egal sein.
Mir ist es halt aufgefallen, als ich wegen höherer Auflösung auf 144hz zurück ging. Hui, tearing. Stimmt... Mist.
Durch 143fps cap sieht man aber auch kein tearing bzw. schalte ich sync an dank g-sync compatible. Der gleiche Monitor mit G-Sync war 100 Taler teurer. Da gab es aber auch noch nicht die Möglichkeit beides zu nutzen.
Viele Wege führen nach Rom aber hohe hz sind mir persönlich am Liebsten.
Zusammen mit meinem 24käii-Bildschirm ist das ein Genuß und ich kann nicht nachvollziehen, wie man öffentlich zugeben kann, noch mit 1080p zu spielen. Mein Wahlspruch: Nie! Mehr! Zurück!
Jetzt noch garniert mit HDR, PhysX, raytraycing und anderen must-haves ist das ein Traum hier bei mir, Freunde der Sonne! Wie, eure Kiste kackt dabei schon mit TollHD™/60hz ab? Jaha, kann ich da nur sagen: weil ihr nicht dagegen angerüstet habt! Schon für 69999€ kann jeder eine XXXRTXBUMMSDENROCHENZZTXFLUX9999TRIFLEXIFUCKU erstehen und diesem Glücke beiwohnen!
Ja, manches Mal muß ich ein paar Details runterdrehen, aber ich schwör': Nur noch eine Generation und wir können flüssig spielen! Bei der Spielegrafik tut sich nämlich seit Jahrtausendwende ma goar nüscht!
Ich mußte gestern so lachen, da spielte jemand dieses neue FettDadWoklemmt'sdenn 2 von ZockStar und der hatte voll die Ruckelorgie! Konnte trotz AsbachHD™, RTXHAUMICHEINERMITDERSCHAUFEL2070SMS nicht mal bei reduzierten Details seine 100fps erreichen.. peinlich, peinlich.. ne, ich sag' euch was: in euch steckt noch so viel Bedarf, den es zu wecken gilt, diese Spirale wird nie enden. Da kann Gretchen Thunfisch noch zwanzig Jahre ihr Leben in den vollen Zügen Deutschlands genießen, wir konsumieren, bis die schwarze Schwarte des letzten Nigerianers auf Erden kracht, der uns das Silizium mit bloßen Händen aus dem Boden gekratzt hat.
That's life und so läßt sich dieser ganze witzig gemeinte Text (ich bin kein Fortschrittsverweigerer) eigentlich auf diese zwei Worte zusammendampfen. Da geht eben immer noch was