CES 2026: Asus setzt Spielern einen XXL-Monitor auf die Nase

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CES 2026: Asus setzt Spielern einen XXL-Monitor auf die Nase
Quelle: Asus

Asus wird die CES 2026 voraussichtlich unter anderem dazu nutzen, eine AR-Brille für Spieler vorzustellen. Wie jetzt aus den entsprechenden Kommentaren hervorgeht, arbeitet das Unternehmen hierfür mit XREAL zusammen.

Asus wird die CES 2026 voraussichtlich unter anderem dazu nutzen, eine AR-Brille speziell für Spieler vorzustellen. Wie aus den entsprechenden Kommentaren auf dem Kurznachrichtendienst X hervorgeht, arbeitet das Unternehmen hierfür jetzt mit den Experten von XREAL zusammen. Das erklärt auch weshalb das von Asus bereits angedeutete Big Format Gaming Display ("BFGD") wohl keinen Platz auf dem Schreibtisch einnehmen wird. Zuvor wurde über einen Beamer spekuliert.

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Wie Website VideoCardz hat aber jetzt entsprechende Kommentare von Asus ROG und XREAL ausfindig gemacht, welche Lichts ins Dunkle bringen. Demnach ist weder von einem Monitor noch von einem Nahfeldprojekte, sondern von einer AR-Brille auszugehen. Auf diesem Gebiet ist XREAL nämlich bereits aktiv.

Asus ROG Quelle: X via VideoCardz Beide Unternehmen kokettieren mit "dem größten Monitor, den Asus jemals gemacht habe". Da dieser größer als 65 Zoll sein müsste und dennoch keinen Platz auf dem Schreibtisch benötigen soll, kommt nur Projektionstechnik infrage. VideoCardz bestätigt, dass die "Asus ROG AR Glasses" auf der CES 2026 gezeigt werden.

Die XREAL One Pro mit Micro-OLED-Panels und 120 Hz sowie X1-Chip würde sich als Ausgangsbasis für ein Produkt mit Asus' ROG-Branding durchaus eignen.

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Quelle: Asus / XREAL via VideoCardz

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Kaldarasha
        Lass uns einfach mal kurz überlegen. Bei einer AR Brille wird das Bild nicht für jedes Auge einzeln berechnet, sondern nur die 2D Projektion für jedes Auge anders dargestellt, so dass es passt. Dadurch braucht man auch keine Linsen, da man ja nicht auf unterschiedliche Tiefen sich fokussieren muss, und das Umgebungstracking mittels Kameras entfällt.
        Danke für die Erklärung.
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Kaldarasha
        Lass uns einfach mal kurz überlegen. Bei einer AR Brille wird das Bild nicht für jedes Auge einzeln berechnet, sondern nur die 2D Projektion für jedes Auge anders dargestellt, so dass es passt. Dadurch braucht man auch keine Linsen, da man ja nicht auf unterschiedliche Tiefen sich fokussieren muss, und das Umgebungstracking mittels Kameras entfällt.
        Danke für die Erklärung.
      • Von Kaldarasha Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Bebo24
        Ja, sorry, die Unterscheidung AR- vs. VR-Brille hatte ich überlesen. Wobei mir auch immer noch nicht klar ist, wieso eine VR-Brille immer so ein Brocken ist während die AR-Brillen in der Tat nicht viel größer und schwerer als normale Brillen zur Sehkorrektur sind. Vielleicht kann das mal jemand sachkundiges erklären, worin sich AR- und VR-Brillen genau (vor allem auch technisch) unterscheiden. Es muss ja schließlich einen triftigen Grund geben, warum die VR-Brillen so viel klobiger als die AR-Brillen sind.
        Lass uns einfach mal kurz überlegen. Bei einer AR Brille wird das Bild nicht für jedes Auge einzeln berechnet, sondern nur die 2D Projektion für jedes Auge anders dargestellt, so dass es passt. Dadurch braucht man auch keine Linsen, da man ja nicht auf unterschiedliche Tiefen sich fokussieren muss, und das Umgebungstracking mittels Kameras entfällt.
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von tempeltyp
        Ach Mensch, ob da ein a oder ein v steht, ist ja anscheinend nicht so wichtig..
        Vber aielleicht ist es doch wichtiger vls du glvubst xD
        Also zu allererst mit AR Brillen, sind so Sachen wie die xreal Brillen gemeint, die wiegen dann auch nur knapp 90g und es gibt halt noch Sehstärkeeinsätze und hat mit ner klassischen VR Brille recht wenig zu tun, außer das du Bildschirme vorm Auge hast.
        "Reisekrankheit" ist übrigens ne sehr subjektive Sache:
        In VR wird mir nicht schlecht, sobald ein Schiff nur minimal anfängt zu wackeln wird mir schon kotzübel, also probiers bei Gelegenheit mal aus.
        Und abschließend noch zum Produkt:
        Find ich interessant, wenn der Bildschirm - wie ein normaler Bildschirm - im Raum fest ist, ist er am Kopf fest, wird mir wieder übel, also mal gugn was das Ding kann und was es am Ende kostet (ich schätz mal 700-800€).
        Ja, sorry, die Unterscheidung AR- vs. VR-Brille hatte ich überlesen. Wobei mir auch immer noch nicht klar ist, wieso eine VR-Brille immer so ein Brocken ist während die AR-Brillen in der Tat nicht viel größer und schwerer als normale Brillen zur Sehkorrektur sind. Vielleicht kann das mal jemand sachkundiges erklären, worin sich AR- und VR-Brillen genau (vor allem auch technisch) unterscheiden. Es muss ja schließlich einen triftigen Grund geben, warum die VR-Brillen so viel klobiger als die AR-Brillen sind.
      • Von ni-bi BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von tempeltyp
        Find ich interessant, wenn der Bildschirm - wie ein normaler Bildschirm - im Raum fest ist, ist er am Kopf fest, wird mir wieder übel, also mal gugn was das Ding kann und was es am Ende kostet (ich schätz mal 700-800€).
        Also meine Viture hat so eine Option das Display im Raum zu fixieren und ich kann es bestätigen, ich hab es einmal genutzt und dann nie wieder.

        Mal schauen was das Ding das mehr kann als das, was es bereits schon gibt.

        Zitat von tempeltyp
        es gibt halt noch Sehstärkeeinsätze
        Also auch hier hat Viture +/- 5 Diop direkt eingebaut. Wer aber wie ich noch ne Hornhautverkrümmung hat, lässt sich wie von dir beschrieben, einfach noch Einsätze machen.
      • Von tempeltyp Kabelverknoter(in)
        Zitat von Bebo24
        Also eine VR-Brille längere Zeit zu tragen kann ich mir auch nicht vorstellen. Zumal ich auch schon eine normale Brille benötige. Dazu kommt noch das Gewicht von so einem Ding und was ich schon über die "Reisekrankheit" mit VR-Brillen gelesen habe.
        Ach Mensch, ob da ein a oder ein v steht, ist ja anscheinend nicht so wichtig..
        Vber aielleicht ist es doch wichtiger vls du glvubst xD
        Also zu allererst mit AR Brillen, sind so Sachen wie die xreal Brillen gemeint, die wiegen dann auch nur knapp 90g und es gibt halt noch Sehstärkeeinsätze und hat mit ner klassischen VR Brille recht wenig zu tun, außer das du Bildschirme vorm Auge hast.
        "Reisekrankheit" ist übrigens ne sehr subjektive Sache:
        In VR wird mir nicht schlecht, sobald ein Schiff nur minimal anfängt zu wackeln wird mir schon kotzübel, also probiers bei Gelegenheit mal aus.
        Und abschließend noch zum Produkt:
        Find ich interessant, wenn der Bildschirm - wie ein normaler Bildschirm - im Raum fest ist, ist er am Kopf fest, wird mir wieder übel, also mal gugn was das Ding kann und was es am Ende kostet (ich schätz mal 700-800€).
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