G-Sync-Ultimate: Neue Gaming-Monitore von Dell mit schnellem IPS-Panel
Dell hat mit dem Alienware AW2721D und Alienware AW3821DW zwei vielversprechende Gaming-Moitore in der Pipeline. Letzterer hat eine Bilddiagonale von 37,5 Zoll, ein gekrümmtes IPS-Panel, liefert 144 Hz und 3.840 x 1.600 Bildpunkte.
Wie aus einer PDF hervorgeht, wird Dell in den nächsten Monaten den Dell Alienware AW2721D und den AW3821DW veröffentlichen. Dabei handelt es sich frühen Informationen nach um 27 und 37,5 Zoll goße Gaming-Monitore mit vielversprechenden Spezifikationen. Der größere von beiden, der Alienware AW3821DW, bietet demnach 3.840 x 1.600 Bildpunkte und eine maximale Bildwiederholfrequenz von 144 Hz. Außerdem soll das mit 2300 R gekrümmte "Fast"-IPS-Panel nach DisplayHDR 600 und anscheinend auch G-Sync Ultimate zertifiziert sein. Die Reaktionszeit (Grau zu Grau) wird mit einer Millisekunde angegeben.
Demgegenüber wartet der Alienware AW2721D mit einer Bilddiagonale von 27 Zoll auf. Auch dieser Schirm setzt auf ein IPS-Panel, allerdings mit 240 Hz und die WQHD-Auflösung von 2.560 x 1.440 Bildpunkten. Beim AW2721D stehen ebenfalls DisplayHDR 600, die Reaktionszeit von einer Millisekunde (Graz zu Grau) und G-Sync Ultimate in den Spezifikationen. Darüber hinaus gibt Dell an, dass der DCI-P3-Farbraum zu über 98 Prozent abgedeckt wird, was ein Nano-IPS-Panel vermuten lässt.
Wohl erst 2021 erhältlich
Da die Monitore nach Nvidias höchster Zertifizierungsstufe für variable Bildwiederholraten, G-Sync Ultimate, zertifiziert zu sein scheinen, sollte auch ein entsprechendes Modul des Grafikkartenherstellers zum Einsatz kommen. Ein alternativer Adaptive-Sync-"Pfad" kann aktuell aber nicht ausgeschlossen werden. Die finalen Spezifikationen wird man abwarten müssen.
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Wann der Alienware AW2721D und Alienware AW3821DW auf den Markt kommen, hat Dell ebenso wie den Preis noch nicht kommuniziert. TFT-Central vermutet, dass der AW2721D nicht vor 2021 den Besitzer wechselt. Der Alienware AW3821DW könnte allerdings schon etwas früher erscheinen.
Quelle: Dell via TFT-Central

Generell finde ich SDR Darstellung inzwischen traurig. So traurig und langweilig, dass ich Spiele meide, die kein HDR unterstützen. Bei Control z.B. geht mir das echt ab. Und wenn auf Grund eines Konfig-Fehlers HDR mal bei einem Spiel nicht an ist, sehe ich das in ungefähr 0,5 Sekunden. Das Bild ist nur matt und langweilig.
Im normalen Spielalltag fällt das praktisch nie ins Auge, da helle Objekte sowieso immer eine Korona haben (auch vom Spiel selbst) und das deswegen überhaupt nicht auffällt, im Gegenteil.
Wie lange hast Du denn tatsächlich an einem HDR1000 mit 384 Zonen gespielt?
Da ist es mir aber in entsprechend kontrastreichen Szenen aufgefallen, wobei diese meiner Meinung nach nichts ungewöhnliches sind. Es kann schon ein weißes Fadenkreuz auf dunklem Untergrund reichen und das ist zwangsläufig mitten im Sichtfeld. Von einer halbwegs realistischen Weltraumdarstelung, die _das_ Paradeanwendungsspiel von HDR wäre, ganz zu schweigen. Kann es sein, dass du hier tatsächlich über den gesamten "normalen Spielealltag" verallgemeinerst, in dem insgesamt natürlich Szenen überwiegen, die überhaupt keinen derart starken Kontrast haben? Da sieht man natürlich keine FALD-Artefakte, aber eben auch keine FALD-Vorteile, weil gar kein Bedarf für unterschiedliche starke Dimmung besteht.
Hier müsste ich im Gegenzug fragen, wie lange du dich dem Vergleich von HDR1000 + FALD, HDR1000/HDR600 und kontrastreichen nicht-HDR-Monitoren gewidmet hast? Ich persönlich finde, dass es FALD in den meisten Fällen einfach gar nicht braucht und in denen, in denen es einen Unterschied macht, ist dieser bei weitem nicht immer positiv. Mit 25-mm²- oder wenigstens 100-mm²-Zellen sähe die Sache anders aus, aber solange die Dimmfelder noch über 100 Pixel Kantenlänge haben, stehen die Chancen eher schlecht, dass Kontrastkanten in der Spielszene zufällig exakt dem Dimming-Raster des Monitors folgen. Solange man notfalls abschalten kann, ist es dennoch ein nice-to-have, aber die Fixierung einiger hier auf FALD kann ich nur bedingt nachvollziehen. Bei der Wahl zwischen einem blockweise um Faktor 5 bis 10 erweiterten dynamsichen Kontrast dank FALD und beispielsweise einem 50 Prozent größeren statischen Kontrastumfang würde ich letzteren ganz klar bevorzugen, weil er immer funktioniert.
Eine Technology schlecht reden weil sie nicht 100%ig optimal ist, bringt nichts, wenn keine besser Alternative bereitsteht!
Im normalen Spielalltag fällt das praktisch nie ins Auge, da helle Objekte sowieso immer eine Korona haben (auch vom Spiel selbst) und das deswegen überhaupt nicht auffällt, im Gegenteil.
Wie lange hast Du denn tatsächlich an einem HDR1000 mit 384 Zonen gespielt?
Wirklich auffallen tut der Halo Effekt meiner Meinung nach im Grunde nur wenn großflächig schwarz dargestellt wird und es darauf viele helle Punkte als Kontrast dargestellt werden. Also zum Beispiel ein Sternenhimmel, Untertitel oder auch als neuestes Beispiel das Hud von Horizon: Zero Dawn bei Nacht. Allerdings gibt es solche Szenen bei Spielen eher selten und die Vorteile überwiegen ganz klar, da die wenigsten Spiele dauerhaft so hohe extreme Kontraste haben.
Ideal ist es so aber natürlich nicht und ich hoffe das wir bald 10000 Zonen und mehr haben und zusätzlich noch die Dimming Algorithmen besser werden. Im Gegenzug hat der OLED aber natürlich auch seine Schwächen, insbesondere wenn ich mir tagsüber HDR Inhalte anschauen möchte, oder wenn großflächig weiße Fläche dargestellt wird. Da fehlt dann jeweils die Helligkeit.
Also ich kann der Technologie überhaupt gar nichts abgewinnen. Das war damals schon auf den TV Murks und ist es immer noch.
Zumindest bei der vergleichsweise mickrigen Anzahl von Arealen und unter Berücksichtigung der Tatsache, dass HDR auf dem PC irgendwie nicht wirklich eine Rolle zu spielen scheint (oder es gibt Gründe, weswegen die Implementierung bei Konsolen so viel Besser funktioniert).
Zum Glück bin ich "alt" und mit 120Hz ganz Happy, so kann ich mir in ein paar Jahren wenns mein X34 nicht mehr macht einfach nen OLED TV an die Wand pappen - oder die Hersteller legen endlich MiniLED auf, anstatt weiterhin ihre vor Jahren abbezahlten LED Fertigungslinien auf die PCler auszuschütten.