AOC G4309VX/D: 4K-UHD und 144 Hertz samt HDR 1.000
Der AOC G4309VX/D erfüllt viele Wünsche von Spielern, ist aber auch kein Rundumsorglospaket. AOC konzentriert sich auf die inneren Werte: 4K UHD, 144 Hertz, über 1.000 Candela pro Quadratmeter und moderne Anschlussstandards.
Der AOC G4309VX/D erfüllt viele Punkte auf der Liste, die ein moderner Spieler für einen Gaming-tauglichen Monitor hat. AOC verbaut ein kontraststarkes VA-Panel (4.000:1 typisch, statisch) mit 3.840 x 2.160 Pixel. Die 43 Zoll (ca. 109 cm) Bilddiagonale könnten den Monitor allerdings für manchen Nutzer etwas zu groß ausfallen. Die Spanne erfordert durchaus Abstand zum Gerät, was bei beengten Verhältnissen schwierig sein kann. Dafür steht auf der Habenseite eine Zertifizierung mit DisplayHDR 1000, was bei HDR-Inhalten eine Spitzenhelligkeit von 1.000 Candela pro Quadratmeter garantiert; das Datenblatt nennt 1.100 Candela pro Quadratmeter. Bei SDR-Inhalten nennt AOC eine Spitzenhelligkeit von 720 Candela pro Quadratmeter. Es gibt aber keine super-aufwendige Zonenbeleuchtung, die Blooming eindämmt.
Im Datenblatt stehen weiterhin 144 Hertz Bildwiederholrate, 1 Millisekunde Reaktionszeit (MPRT), 8 Bit + FRC Farbtiefe samt werkseitiger Kalibrierung und eine Abdeckung von 95 Prozent des Farbraums DCI-P3. Bei den Anschlüssen ist zweimal HDMI 2.1 und zweimal Displayport 1.4 im Programm. Es gibt einen USB-3.2-Gen-1-Hub mit vier Anschlüssen vom Typ A und eine 3,5er Klinke für Audio. Adaptive Sync scheint zwischen 48 und 144 Hertz zu funktionieren und eine Motion Blur Reduction ist ebenfalls an Bord.
Zur Notbeschallung gibt es zwei Lautsprecher mit je 7 Watt; der Fuß ist rudimentär und kann nur wenig in der Neigung verstellt werden, Beleuchtung ist auch keine vorhanden, was je nach Geschmack positiv oder negativ sein kann. Wie mit den meisten Geräten muss man auch hier Kompromisse machen und seine Schwerpunkte wählen.
In Taiwan wird der AOC G4309VX/D aktuell für umgerechnet rund 1.200 Euro feilgeboten. Ob und wann das Gerät nach Europa kommt, ist im Moment noch unklar.
Quelle: AOC

Aber ja, ab und zu wirst du von einer komplett weissen Fläche weggeflasht.
Gutes Beispiel, Schnellreise in Borderlands 3.
Die Idee ist viel eher, dass zb. Ein Nschthimmel mit sternen dann (Die Sterne) diese Helligkeit erreichen.
Oder die Sonne, wenn du direkt rein schaust (das ist dann realistisch)
Das Blendet dann eigentlich nur wenn man herausfordert xD
Mein HDR 1000 möchte ich jedenfalls nicht mehr missen!
Die Idee ist viel eher, dass zb. Ein Nschthimmel mit sternen dann (Die Sterne) diese Helligkeit erreichen.
Oder die Sonne, wenn du direkt rein schaust (das ist dann realistisch)
Das Blendet dann eigentlich nur wenn man herausfordert xD
Mein HDR 1000 möchte ich jedenfalls nicht mehr missen!