Displays 2016: 3.440 × 1.440 mit 144 Hz, 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll und mehr

58
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Displays 2016: Ungewöhnliche Neuheiten von AUO, LG und Samsung
Quelle: Samsung

Die Webseite tftcentral.co.uk hat die spärlichen Informationen zu kommenden Panels der drei großen Hersteller AU Optronics, LG Display und Samsung zusammengefasst. Dabei wird es viele Exoten geben, darunter Modelle mit 3.840 × 1.600 Pixeln, 32:9-Seitenverhältnis, 8K-Auflösung und 144 Hertz bei 3.440 × 1.440 Pixel.

Dieses Jahr werden AMD und Nvidia ihre neuen Grafikkartengeneration auf Basis der Polaris- beziehungsweise Pascal-Architektur vorstellen. Die kommenden Radeons werden Displayport 1.3 unterstützen, Selbiges dürfte auch für die Geforces gelten. Mit dem neuen Standard steht doppelt so viel Bandbreite zur Verfügung wie mit Displayport 1.2(a), wodurch Panel- und Monitorhersteller wiederum neue Kreationen auf den Markt entlassen können. Wie diese zum Teil aussehen werden, hat tftcentral.co.uk anhand der verfügbaren Informationen zusammengefasst.

AU Optronics, der aktuell das einzige IPS-Panel mit einer Bildwiederholrate von mehr als 60 Hertz fertigt, plant 30 und 35 Zoll große Panels mit einem 21:9-Seitenverhältnis, die mit 3.440 × 1.440 Pixeln auflösen. Das Besondere daran: Die Bildwiederholrate soll bei 144 Hertz liegen. Monitorhersteller können das Panel mit einem Scaler kombinieren, der Displayport 1.3 beherrscht. Ansonsten böten nur zwei DP-1.2-Eingänge genug Bandbreite. Das Kontrastverhältnis von 3.000:1 spricht für VA-Technik, wobei die Rede von einer 2000R/2m-Krümmung ist - eine stärkere hat der Markt noch nicht zu bieten.

LG Display plant mehrere 23,8-, 27-, 31,5- und 37,5-Zöller. Das LM375UW1-Panel bietet ungewöhnliche 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll, was einem "perfekten" 2,4:1-Seitenverhältnis entspreche. Das ist ein leicht angepasstes 21:9 und gleicht dem Standard von Blu-rays - LG hätte damit ein passendes Angebot für die kommenden UHD-Blu-rays. Der Hersteller soll bei dem Panel auf IPS setzen, wobei die 14 ms Reaktionszeit (G2G) ohne Overdrive gelten. Für Spieler könnte das Ganze also auch was werden.

Samsung wird mehrere SVA-Panels fertigen, darunter ein gekrümmtes Modell mit 31,5 Zoll und 2.560 × 1.440 Pixeln bei 144 Hertz. Außergewöhnlicher sind 41- und 49-Zöller mit einem Seitenverhältnis von 32:9. Die Auflösung wird als "FHD+" betitelt. Nimmt man 1080p in der Höhe an, wären es in der Breite 3.840 Bildpunkte. Darüber hinaus ist die Rede von einem 31,5-Zoll-Panel, das mit 7.680 × 4.230 Pixeln auflöst. Da der Adobe-RGB-Farbraum abgedeckt werden soll, geht tftcentral.co.uk davon aus, dass das Display den Profi-Bereich bedienen soll. Für 60 Hertz bräuchte es übrigens schon wieder zwei DP-1.3-Verbindungen.

Die meisten der oben genannten Panels sollen übrigens im dritten Quartal in die Produktion gehen. Bis es dann finale Monitore geben wird, dauert es in der Regel noch mehrere Monate. Womöglich werden einige der Exoten bis zum Weihnachtsgeschäft erhältlich sein.

Quelle: tftcentral.co.uk, arstechnica.com

58
    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Displays 2016: 3.440 × 1.440 mit 144 Hz, 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll und mehr

        Zitat von Kondar
        HDR?
        Sagt mir nichts (bei TFTs)
        mal googlen...
        AMD Radeon: Support für HDR- und 4K-Displays mit 120 Hz ab 2016 - ComputerBase
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Displays 2016: 3.440 × 1.440 mit 144 Hz, 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll und mehr

        Da kommen auch noch andere Sachen wie Reaktionszeit und Inputlag dazu.
      • Von lenne0815 Software-Overclocker(in)
        AW: Displays 2016: 3.440 × 1.440 mit 144 Hz, 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll und mehr

        Zitat von JoM79
        Genau die 144Hz sind der Punkt.
        Das Bild wird halt viel öfter aktualisiert und deswegen hast du eine Verminderung des tearing gegenüber 60Hz.
        Funktioniert zwar nicht bei allen Monitoren gleich gut, aber trotzdem besser als bei 60Hz.
        Naja weniger oder mehr ist sone sache, bei 60Hz hatte ich z.b. massives tearing, bei 144hz garkeins. Seltsam, vllt passiert es auch einfach so schnell das ich es nicht wahrnehme.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Displays 2016: 3.440 × 1.440 mit 144 Hz, 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll und mehr

        Genau die 144Hz sind der Punkt.
        Das Bild wird halt viel öfter aktualisiert und deswegen hast du eine Verminderung des tearing gegenüber 60Hz.
        Funktioniert zwar nicht bei allen Monitoren gleich gut, aber trotzdem besser als bei 60Hz.
      • Von lenne0815 Software-Overclocker(in)
        AW: Displays 2016: 3.440 × 1.440 mit 144 Hz, 3.840 × 1.600 Pixel auf 37,5 Zoll und mehr

        Zitat von JoM79
        Guck mal bei Mindfactory wie oft sich der Asus PG279Q gegenüber dem MG279Q verkauft hat.
        Kleiner Tipp, es ist fast dreimal so oft und der MG279Q ist fast 6 Monate länger verfügbar.
        Ich persönlich hab mir auch den MG279Q trotz verbauter 970 gekauft, 150 Euro für proprietären Mist bin ich nicht bereit zu löhnen.

        Was mich in dem Zusammenhang etwas wundert ist das ich auch ohne Free / Gsync / Vsync bisher absolut kein Tearing bemerken konnte obwohl viele Spiele des öfteren um Teiler von 144 herumkreisen .

        Eine massive Verbesserung stellen aber die 144hz dar, hab meinen Samsung TN UHD für den MG279Q verkauft und bin mit der Entscheidung absolut zufrieden, zwar ist AA jetzt wieder pflicht und grade bei Vegetation in Spielen ist das Bild deutlich schlechter, aber 144hz sind extrem viel entspannender für die Augen, selbst im Desktopbetrieb, zudem gibt es leider immernoch viele Inkompatibilitäten mit viel zu kleinen Menüs etc bei UHD.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk