[10/06/2016] Mirror's Edge: Catalyst setzt verstärkt auf Screenspace Reflections. Wie alle Screenspace bzw. "Umgebungs-"Effekte lassen sie sich einfach durch den Umstand ausmachen, dass sie auf schon berechnete Informationen zurückgreifen und nur erfassen können, was schon auf dem Bildschirm (oder im Falle von SSAO den Tiefeninfomationen im Z-Buffer des Bildes) zu sehen ist.