Game-Ready-Treiber 517.48 WHQL: DLSS 2 für den Flight Simulator im Anflug

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Nvidia Geforce Game Ready 517.48 WHQL für DLSS 2 in Flight Simulator (1)
Quelle: Microsoft

Der Grafikkartenhersteller Nvidia hat den neuen WHQL-Treiber 517.48 veröffentlicht. Hierbei bekommt der Microsoft Flight Simulator Support für DLSS 2.

Seit letzter Woche ist klar, dass die neuen Grafikkarten von Nvidia ein teures Vergnügen werden. Zum Marktstart kostet der Einstieg in die Baureihe RTX 4000 ab 1.099 Euro für die RTX 4080 12 GiB. Wer das Top-Modell RTX 4090 haben möchte, zahlt 1.949 Euro UVP. Jede Grafikkarte der Iteration Ada-Lovelace kommt mit dem neuen DLSS 3 daher, welches viel Leistung bringen soll. Der Microsoft Flight Simulator kommt nun auch in den Genuss von Deep Learning Super Sampling - vorerst aber nur mit Version 2. Hierzu dient der neue Grafikkartentreiber Geforce Game Ready 517.48 WHQL.

Welche Bugs löst der neue Treiber für Geforce-Grafikkarten?

Mittels Sim-Update 10 bzw. Build 1.27.21.0 hat der Microsoft Flight Simulator bereits letzte Woche DLSS 2 bekommen. Nvidia selbst hatte bei der Präsentation von RTX 4090 & Co. auch DLSS 3 gezeigt, wobei die Fps-Zahl sich mehr als verdoppeln soll. Bei DLSS 3 sind Technologien wie Multi-Frame-Erzeugung enthalten, wobei Frames erzeugt werden, die nicht auf die CPU warten müssen. Mutmaßlich dauert es noch bis November, ehe Hobbypiloten mit DLSS 3 abheben können. Beim Treiber Game Ready 517.48 WHQL sollen folgende Bugs gelöst worden sein:

  • Die Helligkeitseinstellung wird auf bestimmten Lenovo-Notebooks im dedizierten GPU-Modus nicht korrekt angewendet.
  • Windows 10: Bei bestimmten Notebook-Konfigurationen bleibt die Option "Nur Nvidia-GPU" beim Systemneustart nicht erhalten.
  • Adobe Illustrator: Die Verwendung von "Rauschen reduzieren" mit Ray Tracing erscheint pixelig.
  • Windows 11: Chaos Vantage kann nicht gestartet werden, wenn NVLink aktiviert ist.
  • Adobe Photoshop: Behebt zufällige Abstürze in DirectML.dll.
  • Fusion 360: Behebt Leistungsprobleme bei der Verwendung von Monitoren mit variabler Bildwiederholrate.
  • In seltenen Fällen kann die Videowiedergabe im Browser zu einem Bugcheck-Code führen: 0x116.
  • Jurassic World Evolution 2: Spiel kann Schattenflimmern anzeigen.
  • Native Auflösung ist auf den Monitoren Samsung U28R55/ ASUS VG249Q1A nicht verfügbar.
  • Windows 11: Bei einigen UWP-Apps kann es zu Verzögerungen kommen, wenn G-Sync auf "G-SYNC für Fenster- und Vollbildmodus aktivieren" eingestellt ist und "Vertikale Synchronisierung" vom Standardwert abweicht.
  • Behebt eine falsche Formulierung für Nvidia Control Panel → Manage 3D Settings → Shader Cache Size in deutscher Sprache.
  • Externe Displays, die über USB-C/Thunderbolt-Docks/Dongles an bestimmte Razer-Notebooks angeschlossen sind, werden nicht erkannt
  • Reallusion Hub: Die App stürzt ab, wenn sie auf einem PC mit einer CPU mit 32+ logischen Prozessoren gestartet wird.
  • DirectX 12: Microsoft Flight Simulator zeigt nach längerem Spielen möglicherweise Texturschäden an.

Wer möchte, kann den Treiber Geforce Game Ready 517.48 WHQL direkt bei Nvidia kostenlos herunterladen. Falls man ein Notebook nutzt, kann sich auch ein Gang zur Webseite des jeweiligen Geräteherstellers lohnen, um passende Treiber zu bekommen.

Ebenfalls lesenswert: Flight Simulator: Sim-Update 10 mit DLSS 2 und DX12-Verbesserungen ist da

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Sammlung zum Game-Ready-Treiber 517.48 WHQL:

  • Nvidia hat den neuen Grafikartentreiber Game Ready 517.48 WHQL veröffentlicht. Neben etlichen Bugfixes enthält der Treiber auch eine Neuerung im Zusammenhang mit dem Microsoft Flight Simulator.
  • So landet im Flight Simulator DLSS. Später in diesem Jahr soll die Flugsimulation von Microsoft auch noch Support für DLSS 3 erhalten.
  • Wer möchte, kann den Treiber Geforce Game Ready 517.48 WHQL direkt bei Nvidia kostenlos herunterladen.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        Hat mir ehrlich gesagt nichts gebracht.

        SU10 lief vorher auch schon recht gut und einigermaßen stabil. 35fps mit dem Fenix A320 in KLAX. Das ist schon Ok.

        Mit DLSS (Quality) komme ich vielleicht 2fps höher, habe aber dann die nach wie vor unscharfen Glass Cockpits.

        Ich bleib bei TAA mit Skalierung auf 120%. Gleiche FPS bei deutlich besserem Bild.

        Das Gleiche für DX12. Spiel läuft exakt gleich, nur habe ich bei DX12 in der Entfernung Grafikfehler und flimmern. Auch da ist für mich nach wie vor DX11 besser.
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        Hat mir ehrlich gesagt nichts gebracht.

        SU10 lief vorher auch schon recht gut und einigermaßen stabil. 35fps mit dem Fenix A320 in KLAX. Das ist schon Ok.

        Mit DLSS (Quality) komme ich vielleicht 2fps höher, habe aber dann die nach wie vor unscharfen Glass Cockpits.

        Ich bleib bei TAA mit Skalierung auf 120%. Gleiche FPS bei deutlich besserem Bild.

        Das Gleiche für DX12. Spiel läuft exakt gleich, nur habe ich bei DX12 in der Entfernung Grafikfehler und flimmern. Auch da ist für mich nach wie vor DX11 besser.
      • Von HorstDetlfefHolzkopf
        MFS20 läuft endlich wie Butter. Kein ADA mehr nötig
      • Von pgcandre Software-Overclocker(in)
        Klar. Lade einfach den Treiber für Windows 7 oder Windows 10 herunter. Falls der Treiber für Windows 8 nicht dort steht.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Gibt es eigentlich eine Möglichkeit den Treiber auf Win 8.1 zu installieren?
      Direkt zum Diskussionsende
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