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    Das bisher fotorealistischste Spiel ... Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Microsoft-Flight-Simulator-Spiel-15259/News/Fotorealismus-in-Spielen-wann-Uncanny-Valley-1398370/galerie/3569364/
    [26/11/2021] Das bisher fotorealistischste Spiel … ich glaube, ich würde den Flight Sim 2020 nominieren. Zumindest mit hoher Auflösung, in einigen Gebieten (z. B. denen mit Fotogrammetrie) und ab einer gewissen Höhe sieht die Grafik teilweise schon verblüffend echt aus. Forza Horizon hat auch so seine Momente, aber da stören die bei genauerem Blick die inakkuraten und daher nicht wirklich glaubhaften, pixeligen Cube-Map-Reflections auf den Fahrzeugen. Chernobylite hat auch so seine Momente, das basiert allerdings auf Fotogrammetrie-Aufnahmen vor Ort, das hilft natürlich ungemein dabei, einen realistischen Look zu erhalten. Außerdem küren würde ich Red Dead Redemption 2, das ebenfalls sehr glaubwürdig aussehen kann, insbesondere mit sehr hohen Auflösungen bzw. Ultra HD plus Downsampling, um der Unschärfe etwas Herr zu werden. Auf meine Augen ebenfalls sehr authentisch wirkt die Landschaft von Death Stranding, während das wunderschöne Horizon Zero Dawn – den Nachfolger habe ich noch nicht gespielt oder auch nur großartig ins Auge genommen – wirkt dagegen ein wenig stilisiert bzw. fantastisch überzeichnet. Generell geht da aber auch noch ein wenig. Wer sich mal einen gewissen Eindruck machen möchte, wie etwa ein Flug Simulator der Zukunft aussehen könnte, kann zum Beispiel einmal hier reinschauen – und dann eventuell noch Raytracing, die Nanite-Meshes der Unreal Engine 5 und deren Echtzeitbeleuchtung dazudenken: https://aerometrex.com.au/resources/blog/cesium-unreal-making-aerometrex-data-ready-for-interactivity/ (Philipp Reuther)

    [26/11/2021] Das bisher fotorealistischste Spiel … ich glaube, ich würde den Flight Sim 2020 nominieren. Zumindest mit hoher Auflösung, in einigen Gebieten (z. B. denen mit Fotogrammetrie) und ab einer gewissen Höhe sieht die Grafik teilweise schon verblüffend echt aus. Forza Horizon hat auch so seine Momente, aber da stören die bei genauerem Blick die inakkuraten und daher nicht wirklich glaubhaften, pixeligen Cube-Map-Reflections auf den Fahrzeugen. Chernobylite hat auch so seine Momente, das basiert allerdings auf Fotogrammetrie-Aufnahmen vor Ort, das hilft natürlich ungemein dabei, einen realistischen Look zu erhalten. Außerdem küren würde ich Red Dead Redemption 2, das ebenfalls sehr glaubwürdig aussehen kann, insbesondere mit sehr hohen Auflösungen bzw. Ultra HD plus Downsampling, um der Unschärfe etwas Herr zu werden. Auf meine Augen ebenfalls sehr authentisch wirkt die Landschaft von Death Stranding, während das wunderschöne Horizon Zero Dawn – den Nachfolger habe ich noch nicht gespielt oder auch nur großartig ins Auge genommen – wirkt dagegen ein wenig stilisiert bzw. fantastisch überzeichnet. Generell geht da aber auch noch ein wenig. Wer sich mal einen gewissen Eindruck machen möchte, wie etwa ein Flug Simulator der Zukunft aussehen könnte, kann zum Beispiel einmal hier reinschauen – und dann eventuell noch Raytracing, die Nanite-Meshes der Unreal Engine 5 und deren Echtzeitbeleuchtung dazudenken: https://aerometrex.com.au/resources/blog/cesium-unreal-making-aerometrex-data-ready-for-interactivity/ (Philipp Reuther)

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