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    Das bisher fotorealistischste Spiel ... Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Microsoft-Flight-Simulator-Spiel-15259/News/Fotorealismus-in-Spielen-wann-Uncanny-Valley-1398370/galerie/3569368/
    [26/11/2021] Das bisher fotorealistischste Spiel … dürfte der 2014 erschienene Black Screen Simulator sein, solange der Schwarzwert des Monitors mitmacht. Für Fotorealismus müsste man allenfalls noch ein paar defekte Kamerasensorpixel hinzufügen, was aber ein sehr kleiner Aufwand ist, gemessen an dem, was man in anderen Titeln noch erledigen müsste. Um das Thema ein bißchen ernsthafter zu beantworten: Gefühlt wird Fotorealismus zu oft mit optisch schön/beeindruckend oder Glaubwürdigkeit verwechselt. Wenn ein Spiel sehr fotorealistisch aussieht, aber z. B. keine Geräusche zu hören sind, die normalerweise auftreten, ist die Spieltwelt insgesamt einfach unglaubwürdig. In einer Spielwelt bewege ich mich außerdem und es vergeht Zeit, ein Foto/Screenshot ist statisch. Steht der Fotorealismus im Fokus, dann bringen nach meiner Einschätzung wohl möglichst leere Innenräume die besten Voraussetzungen mit. Ein The Backrooms Game mit Raytracing-Beleuchtung wäre so ein Kandidat. Es stellt sich aber auch die Frage, inwiefern z. B. Kamera- bzw. Linseneffekte berücksichtigt werden müssen - alles nicht so einfach ... (Stephan Wilke)

    [26/11/2021] Das bisher fotorealistischste Spiel … dürfte der 2014 erschienene Black Screen Simulator sein, solange der Schwarzwert des Monitors mitmacht. Für Fotorealismus müsste man allenfalls noch ein paar defekte Kamerasensorpixel hinzufügen, was aber ein sehr kleiner Aufwand ist, gemessen an dem, was man in anderen Titeln noch erledigen müsste. Um das Thema ein bißchen ernsthafter zu beantworten: Gefühlt wird Fotorealismus zu oft mit optisch schön/beeindruckend oder Glaubwürdigkeit verwechselt. Wenn ein Spiel sehr fotorealistisch aussieht, aber z. B. keine Geräusche zu hören sind, die normalerweise auftreten, ist die Spieltwelt insgesamt einfach unglaubwürdig. In einer Spielwelt bewege ich mich außerdem und es vergeht Zeit, ein Foto/Screenshot ist statisch. Steht der Fotorealismus im Fokus, dann bringen nach meiner Einschätzung wohl möglichst leere Innenräume die besten Voraussetzungen mit. Ein The Backrooms Game mit Raytracing-Beleuchtung wäre so ein Kandidat. Es stellt sich aber auch die Frage, inwiefern z. B. Kamera- bzw. Linseneffekte berücksichtigt werden müssen - alles nicht so einfach ... (Stephan Wilke)

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