Flight Simulator 2024: Microsoft legt Server still und verärgert die Community
Der Flight-Sim 2024 hat die North-Europe- und West-USA-Server klammheimlich stillgelegt. Spieler, die zuvor feste Regionen nutzten, finden sich im Singleplayer wieder und müssen manuell die Server wechseln, wenn sie den Multiplayer nutzen wollen.
Viele Spieler des Microsoft Flight Simulator 2024 haben zuletzt verstärkt Probleme im Multiplayer-Modus gemeldet. Zahlreiche Piloten berichteten, dass sie trotz aktiver Internetverbindung plötzlich allein in der Luft unterwegs waren. Ursache ist offenbar eine unbemerkte Änderung aufseiten Microsofts.
Anfang Januar ohne Vorwarnung abgeschaltet
Anfang Januar hat Microsoft ohne vorherige Ankündigung zwei Multiplayer-Serverknoten stillgelegt: North Europe und West USA. Die Entscheidung wurde weder über eine offizielle Stellungnahme noch über eine Benachrichtigung im Spiel kommuniziert. Erst durch einen Community-Manager in den offiziellen Foren wurde bestätigt, dass die Server dauerhaft abgeschaltet wurden. Spieler, die den automatischen Server-Selektor nutzen, sollten automatisch auf die nächstbeste Region umgeleitet werden, etwa von West USA auf East USA oder von North Europe auf West Europe.
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Für viele Nutzer funktionierte diese automatische Migration jedoch nicht. Wer zuvor seine Region fest auf West USA oder North Europe eingestellt hatte, blieb mit einer nicht mehr existierenden Serveradresse verbunden und konnte den Multiplayer nicht nutzen. Betroffene Piloten sahen lediglich die Welt und KI-Verkehr, waren aber für andere Spieler unsichtbar.
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Spieler, die korrekt migrierten, berichteten ebenfalls von Problemen. Durch die Zusammenlegung der Server wurde der Verkehr von vier Regionen auf zwei verteilt, was bei physisch weit entfernten Servern zu höheren Latenzen führt. Nutzer an der US-Westküste sprachen von Pingwerten zwischen 110 und 190 Millisekunden, zuvor lagen diese noch bei 25 bis 30 Millisekunden. Zudem treten vermehrt Effekte wie "Rubberbanding" auf, bei denen Flugzeuge kurzzeitig einfrieren und vorwärts teleportiert werden. Namensanzeigen von Spielern fallen teilweise aus und erscheinen wieder, ein Hinweis darauf, dass die Server womöglich Daten aus Bandbreiten-Gründen reduzieren.
Microsoft hüllt sich in Schweigen
Technische Details zu der Konsolidierung hat Microsoft bisher nicht veröffentlicht. Vermutet wird jedoch, dass Kostenersparnis und Effizienzgewinne eine Rolle spielen. Die Flugsimulation arbeitet mit einer Thin-Client-Architektur, die viele Assets aus der Cloud streamt und den Rechenaufwand pro Nutzer erhöht. Durch größere, zentralisierte Serverinstanzen sollen offenbar Betriebskosten reduziert werden, zulasten der lokalen Performance einiger Spieler.
Wer Probleme hat, sollte den automatischen Server-Selektor meiden und die Region manuell auswählen. Spieler aus West USA sollten East USA, Spieler aus North Europe West Europe auswählen. So lasse sich zumindest sicherstellen, dass Multiplayer-Sitzungen wieder mit der Community geteilt werden können.
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Quelle: via MSFS Addons

Keine Ahnung warum man sich den MSFS2020/2024 antut. Es soll ja Alternativen geben.