Metro 2033 und Geforce GTX 480/470: Unstimmigkeiten bei der Optik

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In Metro 2033 stellen Nvidias Geforce GTX 480/470 offensichtlich eine andere Optik dar als ihre Vorgänger und die Radeon-Konkurrenz. Dies ist jedoch laut den Entwicklern ein Bug.

Metro 2033 Quelle: PC Games Hardware Metro 2033 Metro 2033: Hintergrund zur Bildqualität
Wie im Artikel Metro 2033: Grafikkarten-Benchmarks mit DirectX 11 und GPU-PhysX und im exklusiven Technik-Interview zu Metro 2033 bereits erläutert, verwendet Metro 2033 zwei unterschiedliche Implementierungen um Kanten zu glätten. "Analytical Antialising", kurz AAA, verwischt auf Basis eines Shader-Algorithmus kontrastreiche Kanten und erzielt so eine oft überraschend gute Glättung. Das vierfache Multisampling-Antialising dagegen glättet einzig Polygon-Kanten auch althergebrachte Art und Weise. Ist 4x MSAA aktiv, wird zudem das komplette Bild kurioserweise leicht weich gezeichnet - mit AAA dagegen ist es knackig scharf. Offenbar kollidiert das MSAA mit einem Post-Filter, dieses Phänomen ist aus anderen Spielen bekannt (allerdings nur mit SSAA).

Metro 2033: Unterschiede bei der Bildqualität
Sofern Sie beispielsweise eine Radeon HD 5870 oder eine Geforce GTX 285 einsetzen, ist das Bild bei sehr hohen Details mit AAA scharf und mit 4x MSAA leicht weich gezeichnet. Bauen Sie dagegen eine Geforce GTX 480/470 ein, ist der Weichzeichner auch mit AAA aktiv. Daher kamen Gerüchte auf, Nvidia würde hierdurch Fps "erschummeln", Benchmarks von Metro 2033 aber zeigen, dass sich die Geforce GTX 480/470 mit 4x MSAA weiter von der Radeon HD 5870 absetzen können als mit AAA. Mit hohen statt sehr hohen Details ist weder mit AAA noch mit 4x MSAA eine Weichzeichnung erkennbar.

4A Games' Oles Shishkovtsov gab bei Xbitlabs daher folgendes Statement ab:

No, the observed difference in quality is not due to the performance of the graphics cards. Indeed, graphics cards from Nvidia and ATI render the scene differently in some antialiasing modes. We are trying to find a way to correct this issue. Again, this has nothing to do with speed.

Und Nvidia bezog bei HardOPC Stellung:

Apparently this is an app bug. It is visible in AAA mode only on GTX480/470. And in MSAA mode on both GTX480/470 and Radeon 5000 series. 4A Games are working to address this bug. I would guess the ETA is about 2 weeks or so.

Metro 2033: Fazit
Der Weichzeichner bei Verwendung von 4x MSAA auf allen Karten sowie beim Einsatz von AAA auf einer Geforce GTX 480/470 ist laut Nvidia und den Entwicklern ein Bug von Metro 2033 bei sehr hohen Detail-Einstellungen. Dieser beeinträchtigt die Leistung nicht und soll in Bälde behoben werden. Der Bug ist ergo weder ein Treiber- noch ein Hardware-Problem seitens AMD oder Nvidia und lässt sich per Zurückschalten auf hohe Details umgehen.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DieChaplinMelone Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        GS vergleicht "DX10 High" mit "DX11 Very High". Es gibt aber auch "DX10 Very High" - was bis auf HWT und DoF 1:1 DX11 entspricht.
        Okay, vielen Dank! Freu' mich das die PCGH-Redakteure so aktiv in den Foren sind!!!
        Danke noch mal!!
      • Von DieChaplinMelone Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        GS vergleicht "DX10 High" mit "DX11 Very High". Es gibt aber auch "DX10 Very High" - was bis auf HWT und DoF 1:1 DX11 entspricht.
        Okay, vielen Dank! Freu' mich das die PCGH-Redakteure so aktiv in den Foren sind!!!
        Danke noch mal!!
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        GS vergleicht "DX10 High" mit "DX11 Very High". Es gibt aber auch "DX10 Very High" - was bis auf HWT und DoF 1:1 DX11 entspricht.
      • Von DieChaplinMelone Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Nein.
        Auch nicht bei der Performance? Und was ist mit der angeblich besseren Beleuchtung (Gamestar: Hardware: Technik-Check: Metro 2033 - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich | Hardware-Technik-Checks aktueller PC-Spiele )? Auf dieser Seite ist die Rede von besserer Ausleuchtung (Zitat: "realistische Ausleuchtung"), erstes Bild von Oben, "DX11 Maximum"?
        Ist PCGH darüber etwas bekannt?

        Achso, und vielen Dank für die schnelle Antwort!!!!!
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Nein.
      • Von DieChaplinMelone Freizeitschrauber(in)
        Gibt es eigentlich Unterschiede zwischen der DX11 und der DX10 Grafik wenn man DX11-Tesselation und DoF abschaltet?
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