Metro 2033

Metro 2033: Community-Screenshots zeigen fiese Monster, schöne Frauen und viel Atmosphäre

Metro 2033 bietet eine superbe Optik und erlaubt dank cineastischer Szenen sowie minimalistischem HUD die Erstellung von sehr atmosphärischen Screenshots. Das nutzen auch die Community-Mitglieder reichlich. (Link, Sauter, 09.04.2010)
 
Metro 2033 (DX11, Max. Details), Grey, 3dcenter (5)
 
Metro 2033 (DX11, Max. Details), Grey, 3dcenter (5) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Kaum ein Spiel hat es geschafft, so kurz nach Veröffentlichung so viele Foren-User anzuregen, selbst erstellte Screenshot-Meisterwerke zu veröffentlichen. Sowohl im PCGHX-Extreme-Screenshot-Thread als auch bei 3D Center im gleichnamigen Thread quellen die Postings geradezu über vor frischem Bildmaterial. Im Folgenden zeigen wir Ihnen nur eine kleine Auswahl, mehr finden Sie direkt in den genannten Foren. Neu dabei sind Screenshots der beiden 3dcenter-User Cubitus und Döner-Ente, die beide imposante Screenshots abliefern.

Hintergrund: Metro 2033
Metro 2033 versetzt Sie in die Rolle von Artjom, einem der ersten einer neuen Generation, die nach einem Atomkrieg in den Überresten des U-Bahn-Netzes im postapokalyptischen Moskau aufwachsen. Angelehnt an die erfolgreichen Romane von Dmitri Gluchowski stellt er sich mit weiteren Überlebenden einer drohenden Gefahr aus der Tiefe der Tunnels entgegen um seine Heimat zu retten.

Der Shooter von 4A Games basiert auf der gleichnamigen 4A-Engine und fährt technisch alles auf, was derzeit möglich ist: Mit allen Details am Anschlag sieht die PC-Version schlicht umwerfend gut aus. Dies ist neben der superben Beleuchtung mit hochauflösenden Texturen, GPU-PhysX, Hardware-Tessellation, Morphological Antialiasing, per Direct Compute berechnetem Depth of Field, Screen-Space Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Parallax-Occlusion-Mapping auch dem Object Motion Blur und vielem mehr zu verdanken.

Wenn Sie mehr über die 4A-Engine erfahren möchten, legen wir Ihnen unser ebenfalls exklusives Technik-Interview zu Metro 2033 nahe, des Weiteren empfehlen wir Ihnen die Grafikkarten-Benchmarks mit DirectX 11 und GPU-PhysX von Metro 2033. Wenn Sie mehr darüber wissen möchten, wie Sie Metro 2033 für unter 20 Euro bekommen, sollten Sie den PCGH-Schnäppchenführer lesen.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
der Türke
Software-Overclocker
11.04.2010 00:09
AW: Metro 2033: Community liefert Screenshots mit maximaler Atmosphäre ab

dieses Spiel kann ich jeden empfehlen, der ein bisschen was anderes erleben will in der Egoshooter Szene, ein shooter der besonderen art.

Aber was ich iwie so vermisse ist, sind die Weiber außer Niki und Feindlichen Frauen hab ich nicht eine Einzige gefunden .
Büdde sagt mir nicht das in Jahre 2033 die Frauen vom Aussterben bedroht sind.

VNSR
Software-Overclocker
31.03.2010 14:39
AW: Metro 2033: Community liefert Screenshots mit maximaler Atmosphäre ab

Quote: (Zitat von Eol_Ruin)
Wo denn bitte

20m rechts und 20m links - mehr geht meist nicht.
Und selbst "oben" gibts meist nicht mehr Freiheit.

Und Crysis ist doch bitte nicht kurz
Mit Umherwandern etc.. hab ich dafür 12 Stunden gebraucht . und hab erst bei 3.mal durchspielen dasmeiste (schöne Aussichten) gesehen.

Für Metro 2033 hab ich nicht mal 5 Stunden gebraucht.
Und das obwohl ich wirklich jeden Fleck nach Munition durchsucht hab.

Wenn Metro nicht an einigen Stellen extrem schwer wäre - ich sag nur Bibliothek - dann hätt ich noch viel weniger gebraucht.
Denn meist ist es viel zu leicht.

Alles in allem ist meine Meinung zu Metro gespalten.
Atmosphäre, Grafik, Sound sind
Aber Balance und Steuerung (etwas zu lang auch der Nachladetaste und das Geld ist weg ) sind weniger gekungen.


Wie geschrieben COD. Das Spiel ist nicht nur kurz, sondern ist auch noch ein Dauerfeuer-shooter. Metro2033 bietet dir zwar nicht so ein großes Areal wie Crysis, aber das heißt noch lange nicht, dass du nur ein und dieselbe taktische Vorgehensweise hast. In fast der Hälfte aller Level, kannst du aus dem Hinterhalt angreifen oder die Brechstange verwenden, und das alles ohne den Nanosuit ;D. Wer Metro 2033 unterstellt es sei zu monoton oder ist zu linear, hat das Spiel nicht richtig gespielt.

Du willst wissen, wo man nicht nur 20m rechts und links hat? Mission Verlorene Tunnel, Vergessene Katakomben, Tote Stadt, Front, Trockene und Schwarze Station. Das sind Missionen, in denen du, wenn man richtig sucht viele teure Waffen und Ausrüstungsgegenstände findest bzw. verschiedene Alternativen für den Kampf hast. Manche würden sagen, dass man die alternativen Kampfmöglichkeit gar nicht braucht, weil die Brechstange auch zum Ziel führt. Das ist richtig, aber in Crysis ist das auch nicht anders.


Und hast du Metro 2033 auf schwer und ohne Fadenkreuz gespielt und nicht nur nach Munition sondern auch noch Waffen gesucht? Denn wenn man richtig sucht, findet man das Druckluftgewehr, Pfeilgewehr und ein Schrotgewehr mit Bayonette. Außerdem sind in Metro2033 noch einige interssante Features versteckt.

Eol_Ruin
BIOS-Overclocker
31.03.2010 11:49
AW: Metro 2033: Community liefert Screenshots mit maximaler Atmosphäre ab

Quote: (Zitat von VNSR)
Naja, es gibt kürzere Spiele, siehe Crysis, COD und Co. In Metro 2033 und Crysis hat man wenigstens noch die Möglichkeit die Gegend ein bisschen zu erforschen, aber von SP in COD hab ich mich echt verarscht gefühlt, dass ich dafür 35€ ausgeben musste.


Wo denn bitte

20m rechts und 20m links - mehr geht meist nicht.
Und selbst "oben" gibts meist nicht mehr Freiheit.

Und Crysis ist doch bitte nicht kurz
Mit Umherwandern etc.. hab ich dafür 12 Stunden gebraucht . und hab erst bei 3.mal durchspielen dasmeiste (schöne Aussichten) gesehen.

Für Metro 2033 hab ich nicht mal 5 Stunden gebraucht.
Und das obwohl ich wirklich jeden Fleck nach Munition durchsucht hab.

Wenn Metro nicht an einigen Stellen extrem schwer wäre - ich sag nur Bibliothek - dann hätt ich noch viel weniger gebraucht.
Denn meist ist es viel zu leicht.

Alles in allem ist meine Meinung zu Metro gespalten.
Atmosphäre, Grafik, Sound sind
Aber Balance und Steuerung (etwas zu lang auch der Nachladetaste und das Geld ist weg ) sind weniger gekungen.

 
 
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