Mass Effect 2 angespielt: Das ist neu bei der modifizierten Unreal-Engine 3; maximal 30 Fps auch auf dem PC?
Bei Rollenspielern stehen Titel von Bioware noch immer ganz oben auf der Wunschliste. Neben dem düsteren Fantasy-RPG Dragon Age: Origins konnten wir auf der Gamescom Mass Effect 2, den zweiten Teil der Sci-Fi-Triolgoie, ausprobieren und die Änderungen an der Unreal Engine 3 begutachten.
Mass Effect 2 soll im ersten Quartal 2010 zeitgleich für PC und X-Box 360 auf den Markt kommen. Laut Jesse Houston, dem ausführenden Produzent bei Bioware, soll Mass Effect 2 lediglich mit maximal 30 Fps laufen (siehe Interview auf vg247.com). Ob das nur für die X-Box-360 gilt oder auch für die PC-Fassung, wurde im Interview nicht eindeutig beantwortet.
In der relativ kurzen spielbaren Szene am Gamescom-Stand von EA stürmt Shepard eine befestigte Basis - wie üblich begleitet von zwei Teamkameraden. Bei den Gefechten konnten wir das neue Körpertreffersystem ausprobieren: Während es beim Vorgänger für die Sterbeanimation noch relativ egal war, wo sie ihren Gegner erwischen, erkennen Sie bei Mass Effect 2 neuerdings, ob Sie Ihren Feind etwa an Arm oder Bein getroffen haben. Ebenfalls neu ist ein verbessertes LOD-System (Level of Detail) und eine erweiterte Streaming-Technik für die Texturen.
Davon haben wir in der kurzen Gamescom-Demo nicht viel merken können, allerdings spielen die Szenen auch hauptsächlich im Inneren einer Basis. Zudem stand leider nur die X-Box-360-Version von Mass Effect 2 zur Verfügung. Dabei fielen uns die geringe Auflösung und der auch beim Vorgänger vorhandene Grieseleffekt auf, der sich bei der PC-Version hoffentlich erneut abschalten lässt. Ein großer Teil der verwendeten Texturen kam uns aus dem Vorgänger bekannt vor. Dafür wirkte eine Explosion imposanter als im ersten Mass-Effect-Teil. Sehr gut gefallen haben uns erneut die atmosphärisch inszenierten Dialoge samt starker Mimik und gelungener Kameraperspektiven.

Also ein Grafikwunder wird das neue ME wohl nicht. Da die Grafik aus Teil 1 nicht schlecht war, wenn juckt's, schließlich kommt es auf's Spiel und nicht auf die Grafik an und wenn ME2 so gut wird wie ME1 oder besser ...
die Kamera hat bei 1 gesuckt!
zuschaltbare ego perspektive wär auch mal was in anbetrahct der hammer grafik der u-enigne 3
Ich denk' dass der nur die Xbox 360-Version gemeint hat. Wäre ja schon etwas hart bei der eigentlich relativ performanten Unreal Engine 3 und beim leistungsstarken PC
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