Xbox Project Helix: Microsoft nennt Codenamen der nächsten Konsole
Microsoft hat erstmals den Codenamen der nächsten Xbox-Generation bestätigt. "Project Helix" soll laut Unternehmensführung eine Plattform werden, die sowohl Xbox- als auch PC-Spiele ausführen kann.
Microsoft hat erstmals öffentlich den Codenamen der nächsten Xbox-Generation genannt. In einem kurzen Beitrag bei X spricht das Unternehmen von "Project Helix". Auch Microsoft-Gaming-CEO Asha Sharma griff die Bezeichnung in einem eigenen Beitrag auf und ordnete das Projekt grob ein.
Konkrete technische Details nennt Microsoft bisher allerdings nicht. Weder zur Hardware noch zu einem möglichen Veröffentlichungszeitraum oder zum finalen Produktnamen liegen derzeit Informationen vor. Die bisher auffälligste Aussage in diesem Kontext seitens Microsoft betrifft die Softwarebasis.
Laut Sharma soll "Project Helix" eine Plattform werden, die sowohl Xbox-Spiele als auch PC-Titel ausführen kann. Damit deutet Microsoft an, dass die Grenzen zwischen Konsole und PC in Zukunft offenbar noch weiter verschwimmen könnten.
Wie diese Unterstützung technisch umgesetzt werden soll, bleibt jedoch offen. Möglich wäre etwa eine stärkere Annäherung an Windows als Plattformbasis oder eine erweiterte Kompatibilitätsschicht für PC-Titel. Denkbar wäre auch eine Art eigene Steam-Machine.
Schon seit einigen Jahren verfolgt das Unternehmen eine Strategie, bei der Spiele und Dienste stärker plattformübergreifend genutzt werden können. Funktionen wie Xbox Play Anywhere erlauben bereits heute, einzelne Titel sowohl auf Xbox-Systemen als auch auf Windows-PCs zu spielen.
In ihrem Beitrag verweist Sharma außerdem auf die kommende Game Developers Conference. Die Formulierung legt nahe, dass Microsoft zunächst mit Partnern und Entwicklerstudios über das Projekt sprechen möchte. Weitere Informationen könnten also durchaus schon bald kommen, und wenn auch nur in Form von Leaks.
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Konsolenspiele heute laufen WAHLWEISE (!) auch mit 30-40fps, aber als Option hat man heute immer einen stabilen 60fps-Performance-Modus. Das war noch bei keiner Konsolengeneration (ab 3D in 1995) der Fall und ist ein glasklarer Fortschritt und Vorteil.
Die PS5 war die erste PlayStation mit einer sehr schnellen SSD, für reine Konsolenspieler ist das schon ein Riesen-Unterschied zu den lahmen 4.000rpm HDDs der vorigen Generation. Kann es sein dass du reiner PC-Spieler bist und dich im Konsolenbereich eher selten bis gar nicht aufhältst?
Welche Innovation bietet dir denn ein PC in den letzten 20 Jahren? Außer immer schnellere Grafikkarten, RAM und CPUs findest du dort auch absolut gar nichts Neues und Innovatives, außer dass du für immer teureres Geld aufrüstest. Die PS5 ist die mit Abstand erfolgreichste PlayStation-Generation, hat mehr Umsatz und Gewinn gemacht als alle Generationen davor kombiniert. Vielleicht wollen die Leute also auch gar keine Innovation um jeden Preis, sondern einfach nur bessere Grafik, Gameplay, Stories & Spiele? Innovation war auch die Nintendo Wii. Nur hat das nicht lange gedauert und die Leute sind wieder zu herkömmlichen Steuerungen zurück und weg von Bewegungssteuerung. Heute ist das nur noch ein Gimmick und mehr nicht. Ein One-Hit-Wonder also. Klassische Konsolen haben aber ihr Stamm-Publikum dass nicht viel Veränderung oder Innovation braucht, sondern einfach altbewährtes verbessert und ausbaut.
Und auch heute laufen noch viele Konsolenspiele mit 30-40FPS.
Konsolenspiele heute laufen WAHLWEISE (!) auch mit 30-40fps, aber als Option hat man heute immer einen stabilen 60fps-Performance-Modus. Das war noch bei keiner Konsolengeneration (ab 3D in 1995) der Fall und ist ein glasklarer Fortschritt und Vorteil.
Die letzten beiden Generationen liefern nichts woran man sich später gern erinnern könnte.
Welche Innovation bietet dir denn ein PC in den letzten 20 Jahren? Außer immer schnellere Grafikkarten, RAM und CPUs findest du dort auch absolut gar nichts Neues und Innovatives, außer dass du für immer teureres Geld aufrüstest. Die PS5 ist die mit Abstand erfolgreichste PlayStation-Generation, hat mehr Umsatz und Gewinn gemacht als alle Generationen davor kombiniert. Vielleicht wollen die Leute also auch gar keine Innovation um jeden Preis, sondern einfach nur bessere Grafik, Gameplay, Stories & Spiele? Innovation war auch die Nintendo Wii. Nur hat das nicht lange gedauert und die Leute sind wieder zu herkömmlichen Steuerungen zurück und weg von Bewegungssteuerung. Heute ist das nur noch ein Gimmick und mehr nicht. Ein One-Hit-Wonder also. Klassische Konsolen haben aber ihr Stamm-Publikum dass nicht viel Veränderung oder Innovation braucht, sondern einfach altbewährtes verbessert und ausbaut.
In Sachen 2D war es definitiv die damals schnellste Konsole. Damals wurde das sicherlich kritisch gesehen warum man nicht auf eine einzige schnellere CPU gesetzt hat.
Letztenendes hat sich Sega damit dann doch was getraut. Das mit fehlenden DEV Kits bzw. Software ist halt Segas damaliges Unvermögen.
Zu schnell und zu viel wollte man damals. Dazu kam auch in Europa und den USA hinzu das bei dem Vorgänger viele Hardware Addons schnell keinen Support mehr bekamen. Lediglich in Japan war die Konsole ein Erfolg.
Die Polygonform war dabei sicherlich deren kleinstes Problem.
In Sachen 2D war es definitiv die damals schnellste Konsole. Damals wurde das sicherlich kritisch gesehen warum man nicht auf eine einzige schnellere CPU gesetzt hat.
Letztenendes hat sich Sega damit dann doch was getraut. Das mit fehlenden DEV Kits bzw. Software ist halt Segas damaliges Unvermögen.
Zu schnell und zu viel wollte man damals. Dazu kam auch in Europa und den USA hinzu das bei dem Vorgänger viele Hardware Addons schnell keinen Support mehr bekamen. Lediglich in Japan war die Konsole ein Erfolg.
Die Polygonform war dabei sicherlich deren kleinstes Problem.
Nintendo mal ausgenommen, trauen sich Konsolen Hersteller heut nichts mehr.
Ich bin einfach kein Fan aktueller Konsolen.
Früher hat man sich noch was getraut, siehe:
Sega Saturn: 2× SH-2 – 32-bit RISC(28,6 MHz) CPU.
Eine Multicore CPU die damals noch kaum keiner zu programmieren verstand.
Sega Dreamcast und ihre wilden Controller.
Super Nintendo und ihre 3D Chips in den Modulen.
N64 quasi ohne Ladezeiten damals, Rumblepack und Analogstick.
Der Gamecube mit einem Controller welcher bis heute geliebt wird.
Die PS2 welche die DVD wohl endgültig bezahlbar zum Massenmedium für Spiele gemacht hat.
Die Erste Xbox, die ersten echt ernsthaften online Gaming Versuche für Konsolen. Dazu eine NVIDIA GPU welche in Far Cry Instincts zum Lebensende hin zeigte wohin die Reise mit der Xbox 360hin geht.
Wer erinnert sich noch an die Xbox 360 mit ihrer Multicore CPU in Zeiten wo maximal Dual Cores oder Single Cores mit HT üblich waren ?
Oder die PS3 mit ihrem Monster von Cell Prozessor?
Wofür stehen eigentlich die letzten beiden Konsolen Generationen ?
Nur bei Nintendo gab es bis auf die Nintendo Switch 1und 2 in jeder Generation etwas neues.
Um die Spiele mache ich mir nach wie vor keine Sorgen: Forza Horizon, Fable, Halo, Gears, das neue Clockwork Revolution und eine neue, gepalnte AAA-Marke, die alle Marken toppen soll. Aber da weiß man noch nichts genaueres, bzw. dazu müssen Asha Sharma und Matt Booty erst mal mehr verlautbaren lassen - vermutlich zum Start von Helix. Forza Motorsport ist ja lt. Phil Spencer/MS auch nicht tot. Das wird vermutlich also nach dem Release von FH 6 rebootet.
Also wenn man meinte, MS hätte nach wie vor keine guten Spiele, ist man blind. Ob die den Geschmack von einem treffen, staht auf einem anderen Blatt. Aber vom Lineup finde ich das an Abwechslung und Quantität definitiv besser als das, was Sony z.Zt. so bringt. Auch über die Qualität kann ich nicht motzen. Dazu alles noch Day 1 Game Pass.
Als von den Games her muss MS gar nichts "reißen". Im Gegenteil: die MS-Games kommen ja momentan auch für die PS. Da führt dann eine Neuveröffentlichung von MS, wie damals FH 5, die Verkaufscharts auf der PS 5 an. Wie ironisch... Woran das wohl liegen mag?