Manor Lords: Entwickler weist Kritik an Early-Access-Tempo zurück

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Manor Lords: Entwickler weist Kritik an Early-Access-Tempo zurück
Quelle: Slavic Magic/Hooded Horse

Der Entwickler von Manor Lords reagiert auf Kritik und betont, dass größere Updates Vorrang vor schnellen Patches haben. Teamaufbau und technische Anpassungen bremsen das Tempo. Die Debatte zeigt typische Probleme im Early-Access auf.

Das Mittelalter-Aufbauspiel Manor Lords sieht sich mit Gegenwind aus der Community konfrontiert. Nach anhaltender Kritik an Update-Abständen und Entwicklungsfortschritt hat sich der verantwortliche Entwickler öffentlich geäußert und die Erwartungen an das Projekt eingeordnet. Im Mittelpunkt steht dabei die Frage, ob sich der Titel in einer typischen Early-Access-Problematik befindet.

Entwickler meldet sich auf X zu Wort

Auslöser der Debatte ist ein Beitrag auf der Plattform X, in dem das Studio Stellung bezieht. Übersetzt heißt es dort: "Danke, es wird schwieriger, das Spiel weiterzuentwickeln, je fertiger es wird. Nicht nur muss man die bestehende Komplexität erhalten, sondern etwas perfekt zu machen ist ungefähr 10-mal schwieriger, als es einfach nur zum Laufen zu bringen. Genau dieses 10-Fache machen wir jetzt, denn es wird später keine "es ist Early Access"-Ausreden mehr geben."

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Geduld ist gefragt

Seit dem Start im Early Access wird das Spiel bewusst als unfertige Version angeboten. Der Entwickler hebte in früheren Aussagen hervor, dass dieser Zustand Teil des Konzepts ist und nicht als fertiges Produkt verstanden werden darf. Manor Lords wurde ursprünglich von einer einzelnen Person entwickelt und erst im weiteren Verlauf gesellten sich zusätzliche Kräfte dazu.

Passend zum Thema: Manor Lords: Auf Update folgt eine emotionale Bitte um Feedback

Diese Struktur beeinflusst unmittelbar die Geschwindigkeit der Entwicklung, da neue Mitarbeiter in bestehende Systeme integriert werden müssen, was kurzfristig zusätzliche Ressourcen bindet. Parallel dazu entstehen größere technische Anpassungen, die nicht ohne Weiteres in kurzen Update-Zyklen umgesetzt werden können.

Die Diskussion zeigt ein bekanntes Spannungsfeld, denn Spieler erwarten regelmäßige Fortschritte und sichtbare Updates, während Entwickler langfristige Stabilität priorisieren. Gerade bei erfolgreichen Early-Access-Titeln steigt der Druck, schneller zu liefern, um das Verhältnis zwischen Entwicklern und Spielern nicht negativ zu belasten und zukünftige Geduldsproben zu vermeiden.

Wie steht es mit Ihrer Geduld in Bezug auf Manor Lords? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: LordsManor via X

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hoagy Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich habe es mir gekauft als es in den Early Access startete, weil ich das Projekt unterstützenswert fand (und weil es auch direkt auf GOG erschien), aber gespielt habe ich es noch nicht. Die sollen sich von mir aus so viel Zeit lassen, wie sie brauchen, um ein richtig gutes Spiel daraus zu machen. Ich freue mich drauf, es dann zu spielen, wenn es fertig ist.
      • Von Hoagy Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich habe es mir gekauft als es in den Early Access startete, weil ich das Projekt unterstützenswert fand (und weil es auch direkt auf GOG erschien), aber gespielt habe ich es noch nicht. Die sollen sich von mir aus so viel Zeit lassen, wie sie brauchen, um ein richtig gutes Spiel daraus zu machen. Ich freue mich drauf, es dann zu spielen, wenn es fertig ist.
      • Von Hagal Software-Overclocker(in)
        Das Problem ist doch dass irgendwie komische Proiritäten gelten. Bugs die das Spielen fast unmöglich machten (Kleidung+Mine etc. Bugs) wurden teilweise Wochen oder Monate offen gelassen. So was muss sofort gefixt werden.

        Anstatt sich immer neue Features wegen dem Escort Chat gesabbel und gebettel dann anzukündigen (like Star Citizen) lieber mal das was schon da ist fertig bekommen. Ich brauche keine Belagerungsleitern, wenn nicht mal die Soldaten auf die Mauer gehen, ich habe 20 Burgen insg. gebaut und auf keiner konnten die Truppen auf die Mauer laufen, so wie mal in einem Video gezeigt.

        Es macht keinen Spaß mehr seit Monaten nur noch eine Sache in der Stadtentwicklung freischalten zu können, btw. fand ich den alten Entwicklungsbaum viel besser und übersichtlicher. Manor Lords muss nicht immer komplizierter werden, sollen die paar Typen die so was feiern halt zu Europa Universalis oder wie das heißt Abpfeifen.
      • Von Vaniela Freizeitschrauber(in)
        Ist halt Early Access, niemand muss das kaufen, jeder weiß was EA bedeuted und niemand kann auch sagen wann das Game fertig ist, das muss man bei EA immer im Kopf behalten.
      • Von DieLutteR Freizeitschrauber(in)
        Zitat von aluis
        Bisschen mehr Gas geben könnte er schon. Ich würde mir schöne Tutorialhinweise wünschen, wenn es in der Wirtschaftskette irgendwo klemmt. Wenn ich ewig im Internet suchen muss, weil sich mein Marktplatz nicht füllt, ist das frustrierend.

        Ein bisschen vibe coden, um voran zu kommen, ist auch nicht verkehrt.
        Außerhalb des Entwicklerteams weiß nun einfach keiner, ob der ursprüngliche Dev hier Spaghetti Code gefertigt hat, oder vielleicht doch nach Standards entwickelt hat?!
        Zudem stimmt es was er sagt: die Komplexität im Coding steigt mit jedem Feature.

        Zum Viber Coding kann ich nur sagen: Ich hoffe sie nutzen es nicht. Unfertiger Code, Sicherheitslücken und grausame Performance. Dann lieber weniger Tempo
        Ist zumindest meine Meinung.
      • Von aluis Freizeitschrauber(in)
        Bisschen mehr Gas geben könnte er schon. Ich würde mir schöne Tutorialhinweise wünschen, wenn es in der Wirtschaftskette irgendwo klemmt. Wenn ich ewig im Internet suchen muss, weil sich mein Marktplatz nicht füllt, ist das frustrierend.

        Ein bisschen vibe coden, um voran zu kommen, ist auch nicht verkehrt.
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