Mafia: The Old Country - Systemanforderungen: 8 GiB zu wenig für die "angedachte Erfahrung"
Eine Woche vor Release von Mafia: The Old Country gibt Hangar 13 einen detaillierten Blick auf die Systemanforderungen. Mit 8 GiByte Grafikspeicher wird es wie so oft eng.
Mafia: The Old Country geht in die heiße Phase. Schon in einer Woche geht der vierte Teil der Actionreihe an den Start, und jetzt haben die Entwickler von Hangar 13 detaillierte Systemanforderungen herausgebracht, nachdem zuvor lediglich minimale und empfohlene Herausforderungen bekannt gewesen sind.
Systemanforderungen und technische Finessen
Hangar 13 teilt die Systemanforderungen neben minimal und empfohlen noch in das Epic-Preset ein. Minimale Systemanforderungen sollen Full HD als Zielauflösung haben, das Grafik-Preset ist mittel, das Upscaling auf Balanced. Bei empfohlenen Systemanforderungen sind 2.560 × 1.440 Pixel das Ziel, hohe Grafikeinstellungen und das Upscaling auf Quality. Beim Epic-Preset spricht Hangar 13 von 2.880 × 1.620 Pixeln und ebenso Quality-Upscaling.
| Kategorie | Minimale Anforderungen | Empfohlene Anforderungen | Epic-Preset Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Prozessor | AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K | AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K |
| Arbeitsspeicher | 16 GiB | 32 GiB | 32 GiB |
| Grafikkarte | AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia RTX 2070 | AMD Radeon RX 6950 XT / Nvidia RTX 3080 Ti | AMD Radeon RX 9070 / Nvidia RTX 4070 Ti |
| Videospeicher | 8 GiB | 12 GiB | 12 GiB |
| Render-Auflösung | "HD" / Mittleres Preset 1.920 x 1.080 | "2K" / Hohes Preset 2.560 x 1.440 | "4K" / Epic-Preset 2.880 x 1.620 (75 %) |
| Kantenglättung / Hochskalierung | Balanced | Quality | Quality |
| Betriebssysteme | Windows 10/11 DirectX 12 | Windows 10/11 DirectX 12 | Windows 10/11 DirectX 12 |
| Speicherplatz | 55 GB SSD | 55 GB SSD | 55 GB SSD |
Die Systemanforderungen von Mafia: The Old Country zeigen erneut das, was PCGH sehr oft predigt: 8 GiByte VRAM reichen einfach nicht mehr aus. Wer sich mit den minimalen Anforderungen für eine laut Entwickler solide Performance begnügt, kommt mit einer 8-GiB-Grafikkarte noch zurecht. Soll es aber die "angedachte Erfahrung" sein, sind mindestens 12 GiByte unumgänglich. Nur so sollen Spieler auf die "richtige Balance aus grafischer Schönheit und flüssiger Leistung" bauen dürfen.
Hangar 13 nennt neben den Systemanforderungen weitere technische Features, die Mafia: The Old Country zur Verfügung stellen soll und folgendermaßen aussehen:
Außerdem die spezifischen Grafik-Optionen, die Spieler nach ihren Wünschen in Mafia: The Old Country einstellen können:
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Quelle: Hangar 13

Nur so sollen Spieler auf die "richtige Balance aus grafischer Schönheit und flüssiger Leistung" bauen dürfen
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So oder so: Kurz nach Launch wirds eh wieder Leute geben, die was aufm Tube hochladen. Immer eine YT-Suchanfrage wert: SPIELENAME + HARDWARE. E.g.: "Doom 2 + RTX 8090 Ti Super GTI". Und natürlich die Balkenpornos der PCGH.
Zum Glück besucht man das Menü nur nach der Installation.
Die Anforderungen selber lesen sich für die UE5 eigentlich typisch. Warum nur werden keine FPS angegeben? ist das jetzt für "cineastische" Butterweiche 30 oder für durchschnittliche 60 mit dem gelegentlichen Abfall in die 20er?
Volumetrischer Nebel z.B. kann mit deutlich weniger Partikeln gerendert werden, wenn diese dank der Bewegungsvektoren durch TAA/DLSS/FSR/XeSS zu einer homogenen Masse verschmiert werden. Fransige Kanten, mieses Dithering und Beleuchtungsartefakte auf den Partikeln werden weichgezeichnet und der Effekt sieht erst danach gut aus.
Die bisherige Empfehlung "DLSS nativ" bzw. deren Äquivalente statt "aus" zu benutzen ist inzwischen nicht immer der Königsweg für das von den Designern beabsichtigte optische Ergebnis. Ohne zumindest "Quality" zu benutzen, funktioniert der "Hack" mit dem volumetrischen Effekt im genannten Beispiel schlicht nicht.
Sollte aber nicht weiter stören, da in vielen Fällen ohnehin der Zwang zu Upscaling irgendeiner Art besteht und selbst die Option "nativ" nicht immer vorhanden ist. Fies wird das erst in einigen Jahren, wenn die treiberseitige Unterstützung für bestimmte DLSS-Versionen rausfliegt und man die alten Spiele dann nur noch mit fransigen Effekten oder unter Umständen gar nicht mehr Spielen kann. Das Schicksal durften prominent neben diversen HRTF-Pfaden für 3D-Audio auch schon 32bit-PhyisX, Palettized Texures, Table Fog, 3d-Clipping Planes, Projected Shadows und True Form erleben. Mal wurde der Stecker wie bei proprietären Lösungen absichtlich gezogen, mal sind die Schnittstellen einfach ungenutzt verfallen, bis der Programmcode durch Updates bedingt nicht mehr sauber läuft. Damals gefeierte technische Vorzeigetitel mit diesen Effekten sind inzwischen ohne inoffizielle Patches nur noch im Zombiestatus.
Immerhin sind es die neuesten Upsampling Technologien. Hab es selbst noch nicht ausprobieren können, aber von dem was ich bisher sah, könnte FSR 4 die erste Upscaler Variante sein, mit der ich mich als AMD User seit 2017 anfreunden könnte.
Evtl. kann man fürs high preset bei 1080p statt 1440p aber auch ganz auf FSR verzichten, welches für 1440p output im quality mode intern ja in 1080p rendert soweit ich das recherchieren konnte.
Was mich wirklich überrascht: Die Empfehlung zu 32 GB RAM. Gibt es da Meinungen dazu? Ich bin auf meinem AM4 Board noch mit 16 GB DDR4-3200 unterwegs...
Wie immer werde ich aber erst mal das Feedback der Fach-Magazine und Community nach Release abwarten. Man hat ja in den letzten Jahren schon einige schlechte Erfahrungen mit PC Releases machen können.