Mafia: The Old Country - Systemanforderungen: 8 GiB zu wenig für die "angedachte Erfahrung"

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Mafia: The Old Country - Systemanforderungen: 8 GiB zu wenig für die "angedachte Erfahrung"
Quelle: Hangar 13

Eine Woche vor Release von Mafia: The Old Country gibt Hangar 13 einen detaillierten Blick auf die Systemanforderungen. Mit 8 GiByte Grafikspeicher wird es wie so oft eng.

Mafia: The Old Country geht in die heiße Phase. Schon in einer Woche geht der vierte Teil der Actionreihe an den Start, und jetzt haben die Entwickler von Hangar 13 detaillierte Systemanforderungen herausgebracht, nachdem zuvor lediglich minimale und empfohlene Herausforderungen bekannt gewesen sind.

Systemanforderungen und technische Finessen

Hangar 13 teilt die Systemanforderungen neben minimal und empfohlen noch in das Epic-Preset ein. Minimale Systemanforderungen sollen Full HD als Zielauflösung haben, das Grafik-Preset ist mittel, das Upscaling auf Balanced. Bei empfohlenen Systemanforderungen sind 2.560 × 1.440 Pixel das Ziel, hohe Grafikeinstellungen und das Upscaling auf Quality. Beim Epic-Preset spricht Hangar 13 von 2.880 × 1.620 Pixeln und ebenso Quality-Upscaling.

Kategorie Minimale Anforderungen Empfohlene Anforderungen Epic-Preset Anforderungen
Prozessor AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 9700X / Intel Core i7-14700K
Arbeitsspeicher 16 GiB 32 GiB 32 GiB
Grafikkarte AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia RTX 2070 AMD Radeon RX 6950 XT / Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 9070 / Nvidia RTX 4070 Ti
Videospeicher 8 GiB 12 GiB 12 GiB
Render-Auflösung "HD" / Mittleres Preset 1.920 x 1.080 "2K" / Hohes Preset 2.560 x 1.440 "4K" / Epic-Preset 2.880 x 1.620 (75 %)
Kantenglättung / Hochskalierung Balanced Quality Quality
Betriebssysteme Windows 10/11 DirectX 12 Windows 10/11 DirectX 12 Windows 10/11 DirectX 12
Speicherplatz 55 GB SSD 55 GB SSD 55 GB SSD

Die Systemanforderungen von Mafia: The Old Country zeigen erneut das, was PCGH sehr oft predigt: 8 GiByte VRAM reichen einfach nicht mehr aus. Wer sich mit den minimalen Anforderungen für eine laut Entwickler solide Performance begnügt, kommt mit einer 8-GiB-Grafikkarte noch zurecht. Soll es aber die "angedachte Erfahrung" sein, sind mindestens 12 GiByte unumgänglich. Nur so sollen Spieler auf die "richtige Balance aus grafischer Schönheit und flüssiger Leistung" bauen dürfen.

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Hangar 13 nennt neben den Systemanforderungen weitere technische Features, die Mafia: The Old Country zur Verfügung stellen soll und folgendermaßen aussehen:

Technische Features in Mafia: The Old Country
  • Unbegrenzte Framerate während des Spiels (Cinematics sind auf 30 Fps begrenzt)
  • Anti-Aliasing & Upscaling
    • Unreal Temporal Super Resolution (TSR)
    • AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
    • Nvidia Deep Learning Super Sampling 4 (DLSS 4)
    • Intel Xe Super Sampling 2 (XeSS 2)
  • Frame Generation mit AMD FSR, Nvidia DLSS und Intel XeSS nur auf unterstützter Hardware
  • V-Sync
  • Neuzuordbare Tastatureingaben
  • Unterstützung für Ultrawide-Monitore
  • HDR-Unterstützung
  • Barrierefreiheitsoptionen

Außerdem die spezifischen Grafik-Optionen, die Spieler nach ihren Wünschen in Mafia: The Old Country einstellen können:

Grafik-Optionen in Mafia: The Old Country
  • Anzeigeauswahl: (variiert je nach Einrichtung)
  • Bildschirmmodus: Fenster, randloser Vollbildmodus
  • Fensterauflösung: (variiert je nach Einrichtung)
  • V-Sync: Aus, Ein (unterstützt VRR über G-Sync/Freesync)
  • Framerate im Spiel (Fps): 30, 40, 60, 90, 120, 144, unbegrenzt
  • Qualitäts-Preset: Niedrig, Mittel, Hoch, Epic, Benutzerdefiniert
  • Upscaling-Modus: Performance - Hoch, Performance, Balanced, Quality, Quality - Hoch, Nativ
  • Schärfe: 0,1 - 1,0 (in Schritten von 0,1)
  • Frame Generation: Aus, Ein (auf unterstützter Hardware)
  • Globale Beleuchtung: Hoch, Epic
  • Schatten: Mittel, Hoch, Epic
  • Reflexionen: Niedrig, Mittel, Hoch, Epic
  • Sichtweite: Nah, Mittel, Fern, Epic
  • Texturen: Niedrig, Mittel, Hoch, Epic
  • Laub: Niedrig, Mittel, Hoch, Epic
  • Effekte: Niedrig, Mittel, Hoch, Epic
  • Nachbearbeitung: Mittel, Hoch, Epic
  • Bewegungsunschärfe: Aus, Ein
  • HDR: Aus, Ein
  • Helligkeit: 1,4 - 3,0, in Schritten von 0,1
  • Schwarzpunkt: -1 - 1,0, in Schritten von 0,1

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Quelle: Hangar 13

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoooNein Schraubenverwechsler(in)
        Wahrscheinlich ein miserabler PC Portierung. Ich werde es für die ps5 kaufen
      • Von JoooNein Schraubenverwechsler(in)
        Wahrscheinlich ein miserabler PC Portierung. Ich werde es für die ps5 kaufen
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat

        Nur so sollen Spieler auf die "richtige Balance aus grafischer Schönheit und flüssiger Leistung" bauen dürfen
        Ist das tatsächlich ein übersetztes Entwickler-Zitat (wie die Anführungszeichen implizieren) -- oder PCGH-Meinung? Das kann zumindest gelegentlich noch immer recht unterschiedlich ausfallen. Doom: The Dark Ages hatte auch mehr als 8GB als offiziell empfohlen. Aber selbst Enthusiasten taten sich schwer, die Unterschiede festzustellen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von MyticDragonblast
        Solange du nicht durch eine Abfrage vor Spielstart ausgesperrt wirst hat das nur deutlich längere Ladezeiten(wegen Nutzung der Auslagerungsdatei) und gelegentliches starkes Ruckeln bei Nachladen von neuen Arealen zur Folge. Vorausgesetzt den Fall, dass da tatsächlich gemessen wurde und nicht nur schlicht ne Phantasiezahl angegeben ist.
        Ich hab mir Wochen noch ein 32er-Kit bestellt. Bis heute noch nicht eingebaut. Obwohl ich mehrere Games habe, die 32GB empfehlen. Gut, mein System ist nicht zugemüllt, im Hintergrund sind auch keine 3298 Browsertabs beim Zocken offen -- und Streaming-Mitteilungsbedürfnis meiner intimsten Gaming-Erlebnisse hab ich auch nicht. Aber in bislang keinem meiner Games machen 16GB bislang Probleme, da sind auch Open-World-Brocken wie Kingdom Come 2 bei. Auch bei den Ladezeiten nicht. (Gibt natürlich Ausnahmen wie Hogwarts Legacy, spiele ich aber nicht und Modgerümpel kann natürlich auch was extra kosten). Aber immerhin hab ich die Speicherne Reserve™ jetzt -- und kosten tut er auch nicht die Welt.

        So oder so: Kurz nach Launch wirds eh wieder Leute geben, die was aufm Tube hochladen. Immer eine YT-Suchanfrage wert: SPIELENAME + HARDWARE. E.g.: "Doom 2 + RTX 8090 Ti Super GTI". Und natürlich die Balkenpornos der PCGH.
      • Von MyticDragonblast Software-Overclocker(in)
        "High" und "Epic", oder "Medium", "High" und "Epic", so ein Schwachsinn: Wie wär es mit "Low" und "High"? Ach so, dann kann man den Firmennamen des Engineherstellers nicht mehr unterbringen und/oder sich selber in die Tasche lügen wenn es für "Epic"(ehemals "Ultra") nicht reicht.
        Zum Glück besucht man das Menü nur nach der Installation.

        Die Anforderungen selber lesen sich für die UE5 eigentlich typisch. Warum nur werden keine FPS angegeben? ist das jetzt für "cineastische" Butterweiche 30 oder für durchschnittliche 60 mit dem gelegentlichen Abfall in die 20er?
        Zitat von melo0187
        Wirkt für mich persönlich (Ryzen 7 5700X + RX 9060 XT 16 GB + 1080p Display) etwas happig und ich empfinde es auch eher als negatives Signal, wenn die Systemanforderungen ausschließlich unter Verwendung von Upscaling und ohne erwartbare avg. FPS angegeben werden.
        Das hat inzwischen auch technische Gründe. Was vor Jahren in Form einfacher TAA-Algorithmen mal als ressourcensparende Form des AA geboren wurde, um das widerliche FSAA abzulösen ohne die Nachteile des MSAA z.B. beim Alphablending mitzunehmen, das wurde erst zum proprietären Verkaufsargument für neue Grafikkartengenerationen und wird mittlerweile von Entwicklern aktiv missbraucht, um bestimmte Effekte zu erzeugen:
        Volumetrischer Nebel z.B. kann mit deutlich weniger Partikeln gerendert werden, wenn diese dank der Bewegungsvektoren durch TAA/DLSS/FSR/XeSS zu einer homogenen Masse verschmiert werden. Fransige Kanten, mieses Dithering und Beleuchtungsartefakte auf den Partikeln werden weichgezeichnet und der Effekt sieht erst danach gut aus.

        Die bisherige Empfehlung "DLSS nativ" bzw. deren Äquivalente statt "aus" zu benutzen ist inzwischen nicht immer der Königsweg für das von den Designern beabsichtigte optische Ergebnis. Ohne zumindest "Quality" zu benutzen, funktioniert der "Hack" mit dem volumetrischen Effekt im genannten Beispiel schlicht nicht.

        Sollte aber nicht weiter stören, da in vielen Fällen ohnehin der Zwang zu Upscaling irgendeiner Art besteht und selbst die Option "nativ" nicht immer vorhanden ist. Fies wird das erst in einigen Jahren, wenn die treiberseitige Unterstützung für bestimmte DLSS-Versionen rausfliegt und man die alten Spiele dann nur noch mit fransigen Effekten oder unter Umständen gar nicht mehr Spielen kann. Das Schicksal durften prominent neben diversen HRTF-Pfaden für 3D-Audio auch schon 32bit-PhyisX, Palettized Texures, Table Fog, 3d-Clipping Planes, Projected Shadows und True Form erleben. Mal wurde der Stecker wie bei proprietären Lösungen absichtlich gezogen, mal sind die Schnittstellen einfach ungenutzt verfallen, bis der Programmcode durch Updates bedingt nicht mehr sauber läuft. Damals gefeierte technische Vorzeigetitel mit diesen Effekten sind inzwischen ohne inoffizielle Patches nur noch im Zombiestatus.
        Zitat von melo0187
        Immerhin sind es die neuesten Upsampling Technologien. Hab es selbst noch nicht ausprobieren können, aber von dem was ich bisher sah, könnte FSR 4 die erste Upscaler Variante sein, mit der ich mich als AMD User seit 2017 anfreunden könnte.
        Ja das sieht wirklich schick aus und gefällt mir vom visuellen Eindruck ebenfalls in vielen Titeln besser als DLSS. Ist aber Geschmackssache, genauso wie künstlerische Dinge wie Motion Blur, Film Grain etc. Der eine mag halt starken Farbkontrast der Marke Reshade komplett ohne Tiefenschärfe der nächste eher eine natürliche Farbpalette mit starker Unschärfe und Tiefenwirkung im Postkartenlook. Der Screenshotthread hier im Forum ist bester Beweis dafür, wie unterschiedlich die Geschmäcker da sind und was als "gut" empfunden wird.
        Zitat von melo0187
        Was mich wirklich überrascht: Die Empfehlung zu 32 GB RAM. Gibt es da Meinungen dazu? Ich bin auf meinem AM4 Board noch mit 16 GB DDR4-3200 unterwegs...
        Solange du nicht durch eine Abfrage vor Spielstart ausgesperrt wirst hat das nur deutlich längere Ladezeiten(wegen Nutzung der Auslagerungsdatei) und gelegentliches starkes Ruckeln bei Nachladen von neuen Arealen zur Folge. Vorausgesetzt den Fall, dass da tatsächlich gemessen wurde und nicht nur schlicht ne Phantasiezahl angegeben ist.
        Zitat von melo0187
        Wie immer werde ich aber erst mal das Feedback der Fach-Magazine und Community nach Release abwarten. Man hat ja in den letzten Jahren schon einige schlechte Erfahrungen mit PC Releases machen können.
        Ich bin auch gespannt auf Mafia 4, aber ich warte bis der Titel entweder im Sale ist, oder das Teil auf Life-Support läuft(nachdem alle DLCs und Patches erschienen sind); je nachdem was früher eintritt. Ist ja Singleplayer und läuft mir nicht weg.
      • Von melo0187 Schraubenverwechsler(in)
        Wirkt für mich persönlich (Ryzen 7 5700X + RX 9060 XT 16 GB + 1080p Display) etwas happig und ich empfinde es auch eher als negatives Signal, wenn die Systemanforderungen ausschließlich unter Verwendung von Upscaling und ohne erwartbare avg. FPS angegeben werden.
        Immerhin sind es die neuesten Upsampling Technologien. Hab es selbst noch nicht ausprobieren können, aber von dem was ich bisher sah, könnte FSR 4 die erste Upscaler Variante sein, mit der ich mich als AMD User seit 2017 anfreunden könnte.
        Evtl. kann man fürs high preset bei 1080p statt 1440p aber auch ganz auf FSR verzichten, welches für 1440p output im quality mode intern ja in 1080p rendert soweit ich das recherchieren konnte.

        Was mich wirklich überrascht: Die Empfehlung zu 32 GB RAM. Gibt es da Meinungen dazu? Ich bin auf meinem AM4 Board noch mit 16 GB DDR4-3200 unterwegs...

        Wie immer werde ich aber erst mal das Feedback der Fach-Magazine und Community nach Release abwarten. Man hat ja in den letzten Jahren schon einige schlechte Erfahrungen mit PC Releases machen können.
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