Mafia 2-Interview: Engine-Details plus Ersteindruck - Update: 10 Minuten Gameplay und neue Bilder
Nach einer halbstündigen Präsentation von Mafia 2 hatte PC Games Hardware die Möglichkeit, sich mit 2K-Games-Producer Denby Grace zu unterhalten, welcher einige Details zur Engine erläuterte.
Original-Artikel: 1908.2009
Im Rahmen einer 30 Minuten andauernden Xbox-360-Präsentation von 2K Games' Mafia 2 erhielten wir einen ersten Einblick des Gameplays sowie der Grafik. Während ersteres sofort das Flair des Vorgängers vermittelte, enttäuschte uns die Optik ein wenig: Die gezeigte Version beherrscht offensichtlich kein Anti-Aliasing, die Schatten sind pixelig und wirken grob aufgelöst und die Explosionen muten mickrig an. Dem gegenüber stehen fantastisch animierte und texturierte High-Polycount-NPCs sowie eine Stadt, welche doppelt so groß ist wie die aus Mafia: City of Lost Heaven.
Wie wir im anschließenden Interview mit Producer Denby Grace erfuhren, entwickelte 2K Czech (ehemals Illusion Softworks) die Engine von Mafia 2 fast von Grund auf neu. Herausgekommen ist ein D3D9-Renderer, eine Unterstützung von DX10 oder DX11 wurde bereits früh verworfen. Mafia 2 ist ein lupenreiner Cross-Plattform-Titel, wenngleich der PC laut Denby Grace die Lead-Plattform darstellt und bedingt durch höhere Auflösungen sowie zusätzliche, per GPU-Physx gerenderte Partikeleffekte (unter anderem dynamischer, mit der Spielfigur interagierender Rauch) zudem die beste Grafik offeriert.
Die 360-Version ist auf 30 Fps limitiert, bei der PC-Version ist ein Lock bei 60 Bildern pro Sekunde wahrscheinlich, derzeit aber noch Spekulation - die Entwickler weisen zu Recht darauf hin, dass ein 60-Fps-Limit ein "smootheres" Gameplay erlaubt, da die Frame weniger stark schwankt. Ebenfalls nicht final ist die Performance, welche derzeit nicht überzeugen kann: Starke Nachladeruckler beim Streaming der "Seamless-City" (über 100 ohne Ladezeiten betretbare Räume wie Bars usw.) trotz multithreaded programmierter Engine trüben das Bild, gleiches gilt für die teils heftigen Frame-Drops. Bis zum Release im nächsten Jahr wird der Code jedoch noch stark optimiert, derzeit konzentrieren sich die Entwickler auf andere Dinge wie die cineastische Story.
Wir sind daher guter Dinge, dass auch Mafia 2 ein Kracher wird - Potenzial ist mehr als genug vorhanden.
Update: 20.08.2009/30.08.2009
Heute hat Take Two die frischen Bilder aus dem Gangsterepos freigegeben. Auch der Gamescom-Trailer findet sich nun im Anhang. Wir wünschen viel Spaß.
Außerdem bieten wir Ihnen ab sofort fast Minuten Gameplay-Videos plus neue Screenshots.
Hintergrund Mafia 2
Ursprünglich plante Take 2 die Veröffentlichung von Mafia II im laufen Geschäftsjahr, was für den Publisher bis 31. Oktober bedeuten würde. Nach der Veröffentlichung der jüngsten Quartalszahlen musste man jedoch lesen, dass Take 2 den Titel in die erste Hälfte des kommenden Geschäftsjahres verschoben hat. Das bedeutet, dass mit dem Release des Titels erst bis zum 30. April 2010 gerechnet werden kann. Mafia II soll für PC, PS 3 und Xbox 360 erscheinen. Die offizielle Webseite zu Mafia II ist ebenfalls online.

>Damit meien ich: Sowohl die Kupplung als auch die 6-Gang H-Schaltung<
PS:In Mafia 1 war ja die Kupplung auch schon gut umgesätzt worden.
Naja, mal "von Hand" suchen gehen. ^^