Mafia 2: Die Tops und Flops der Grafik
Wie jedes andere Spiel verfügt die Grafik von Mafia 2 über Stärken und Schwächen. PC Games Hardware zeigt die Tops und Flops der Grafik von Mafia 2.
Mafia 2 bietet eine gute bis sehr gute Optik, vor allem die Beleuchtung samt Licht und Schatten sowie die Wasser- und Feuerdarstellung können sich sehen lassen, das gleiche gilt für die Gesichtsanimationen der Hauptcharaktere. Auch die hohe Sichtweite, die Liebe zum Detail und die wuchtigen Gefechte sind sehr gelungen. Dem gegenüber stehen diverse Matschtexturen, Clipping- und Ragdoll-Ausfälle, eckiges Toilettenpapier und einige extrem flimmeranfällige Shader sowie Pixeltapeten. Und wann verstehen Entwickler endlich, dass ein Lens Flare nur dann auftritt, wenn man eine Kamera vor den Augen hat?
Nachfolgend die Tops und Flops der Grafik von Mafia 2. Verpassen Sie keinesfalls den Technik-Test zu Mafia 2.
Bildergalerie
Hintergrund: Mafia und Mafia 2- die Engines
Mafia basierte auf der "LS3D"-Engine, der zweite Teil setzt ebenfalls auf eine Entwicklung von 2k Czech (ehemals Illusion Software): Die "Illusion"-Engine. Deren DirectX-9-Renderer weiß durch Ambient Occlusion, Global Illumination (eine Implementierung von Lightsprint), Soft-Shadows, Depth of Field und Motion Blur zu gefallen. Weitaus wichtiger als diese technischen Features aber ist die Liebe zum Detail: Egal ob in der per Streaming dargestellten Stadt, die ohne Ladezeiten auskommt, oder in Innenräumen - die "Illusion"-Engine protzt mit unzähligen Feinheiten. Neben üblichen Middlewares wie Speedtree setzt Mafia 2 auf Nvidias PhysX-Bibliothek. Diese wird unter anderem zur Berechnung von Festkörpern wie Fahrzeugen, dem Ragdoll oder Partikeln verwendet. Besonderheiten der PC-Version sind die höher aufgelösten Texturen das sogenannte "APEX-PhysX". Die Engine verfügt darüber hinaus über eine gute Multicore-Implementierung, dies bestätigten unsere Benchmarks sowie das Interview mit 2k Czech.

Sorry aber ...
Und in Teil1 konnte man Springen?
Wie Stalker pushen kann frag ich mich auch^^, der 2.(CS) ist ja nur mies programmiert, weshalb er so hungrig ist^^
Ihr PC-Fantatiker widersprecht euch doch ständig selbst. Ihr feiert Spiele wie Stalker und verteufelt gleichzeitig Spiele wie Killzone 2, GT5, Uncharted 2. Ja im 3DC gabs ja sogar Leute die ein Doom 3 technisch anspruchsvoller fanden als Uncharted 2. Der Spielepapst brauchte diesen Flame sogar um seine löchrige Argumentationskette zu festigen. Wurde von Werewolf aber dann dermaßen in den Boden geschrieben, dass es schon weh tat. Möchte nicht wissen wie rot sein Kopf dabei wurde, als er das las.
Da wird ernshaft darüber disktutiert das die Pads der Konsolen schuld daran sind, weil es bei Mafia 2 keine Sprungfunktion mehr gibt. Dabei gabs Teil 1 ebenfalls für Konsolen.
Naja was soll man dazu sagen?