Windows vs. Linux in Spielen: Der große Benchmark-Marathon
Spielen unter Linux, insbesondere mit der Hilfe von Proton über die Spiele-Vertriebsplattform Steam, ist aktuell auf dem Vormarsch und kann sich mittlerweile absolut neben Windows behaupten, wie der große Benchmark-Marathon "Windows vs. Linux" von PCGH zeigt.
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God of War, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, World of Warcraft, Counter-Strike 2, Ghostwire: Tokyo, Starfield, Diablo 4 und Forza Horizon 5 mussten sich sowohl unter Windows als auch Linux in zahlreichen Benchmarks beweisen.
Das Testsystem
Für die Erhebung der Benchmarks, welche in Full HD ("1080p") durchgeführt wurden, ist das nachfolgende Gaming-System des Redakteurs eingesetzt worden:
- AMD Ryzen 5 5600X (OC)
- AMD Radeon RX 6800 XT (OC; UV)
- 16 GiByte DDR4-3600 CL16-16-16-32 (OC)
- MSI MPG B550 Gaming Plus (BIOS: 7C56v1E)
- 2 TiByte Kingston KC3000 PCIe 4.0 x4
- Windows 11 Professional
- Nobara Linux 38
Das System wurde als Dual-Boot-Konfiguration mit den beiden aktuellen Betriebssystemen Windows 11 Professional und Nobara Linux 38 aufgesetzt. Wie das funktioniert, demonstriert die Redaktion in einer entsprechenden Anleitung, welche in gedruckter Form auch in der neuesten Ausgabe PCGH 11/2023 sowie als Inhalt von PCGH Plus zu finden ist.
Die Software und Treiber, welche unter Windows und Linux als Basis für die Benchmarks dienten, sahen folgendermaßen aus:
Windows
- Windows 11 Pro for Workstation (Build: 22621)
- AMD Software: Adrenalin Edition 23.9.3
- AMD Chipset Driver 5.08.02.027
- Microsoft DirectX 12
Linux
- Nobara Linux 38
- Proton GE Custom 8-16
- Wine GE Custom 8-17
- Mesa 3D 23.3.0
- VKD3D 2.10
Sowohl unter Windows 11 als auch unter Nobara Linux 38, die beide mit dem aktuellsten stabilen Build zum Einsatz kamen, wurden der AMD Ryzen 5 5600X mit PBO (+ 200 MHz) und Curve Optimizer (- 20) betrieben, während die AMD Radeon RX 6800 XT mit 2.625 MHz und leichtem Undervolting (- 125 mV) lief. Die 16 GiByte (2x8) DDR4-3600 arbeiteten mit einer CAS-Latenz von 16 Taktzyklen und optimierten Primär-, Sekundär- und Tertiär-Timings.
Die Testkandidaten
Wie eingangs bereits erwähnt, kamen die nachfolgenden elf Spiele zum Einsatz, welche die Benchmarks in Full HD ("1080p") durchlaufen haben.
- Diablo 4
- God of War
- Forza Horizon 5
- World of Warcraft
- Red Dead Redemption 2
- Cyberpunk 2077 v2.0
- Horizon Zero Dawn
- Ghostwire: Tokyo
- Counter-Strike 2
- Far Cry 6
- Starfield
Wie bereits für die Betriebssysteme und Treiber gilt auch für alle getesteten Spiele, dass jeweils die neueste verfügbare Version inklusive aller Updates und Patches zum Einsatz kam.
Die Benchmarks
Die Benchmarks in den insgesamt elf Spielen, die mit aktiviertem Resizable BAR ("rBAR") und ohne Upscaling via AMD FidelityFX Super Resolution durchgeführt wurden, fielen auf dem oben genannten Testsystem wie folgt aus:
Mit Ausnahme von Red Dead Redemption 2, bei dem die Hardware Unboxed Optimized Settings zum Einsatz kamen, wurden für die Benchmarks hohe oder höchste Einstellungen verwendet. Unter Linux kam wahlweise VKD3D oder DXVK zum Einsatz, wie den jeweiligen Benchmark-Ergebnissen zu entnehmen ist.
Das Ergebnis
Das Duell der Betriebssysteme zwischen Windows 11 und Nobara Linux 38 geht letztlich sehr ausgeglichen über die Bühne, wie die Benchmarks belegen:
- In 7 Spielen liefert Windows 11 die besseren Avg-Fps
- In 4 Spielen liefer Nobara Linux 38 die besseren Avg-Fps
- In 6 Spielen liefert Windows 11 die besseren P1-Fps
- In 5 Spielen liefert Nobara Linux 38 die besseren P1-Fps
- In 8 von 11 Spielen beträgt der Leistungsvorsprung maximal 10 Prozent
Da sowohl unter Windows 11 als auch unter Nobara Linux 38 keine größeren Schwierigkeiten, geschweige denn Abstürze zu verzeichnen waren, kann dieses Duell auf die eigentlichen Benchmark-Ergebnisse heruntergebrochen werden.
Das Fazit
Mit der Ausnahme von Counter-Strike 2 liegt der Leistungsvorsprung eines der beiden Betriebssysteme maximal bei 5 bis 10 Prozent und ist daher für einen Großteil der Spieler absolut zu vernachlässigen. Nicht zuletzt dank der Bemühungen von Valve mit Steam, Steam Play, SteamOS und Proton ist Linux mittlerweile eine beinahe gleichwertige Alternative zu Windows - insbesondere auf Steam.
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Wenn der Antivirus selbst die Sicherheitslücke ist.
Man redet ja gegen eine Wand. Den Text kann ich mir sparen.
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Wenn der Antivirus selbst die Sicherheitslücke ist.
Aber selbst als Linux-User muss ich sagen, dass die Gaming-Experience unter Windows aktuell noch besser ist. Was bei mir aber hauptsächlich an Adrenaline liegt, FSR4 und AFMF vermisse ich da in Linux leider noch.