Proton: Windows-Spiele unter Linux machen weiter Fortschritte

35
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Proton: Windows-Spiele unter Linux machen weiter Fortschritte
Quelle: Sven Bauduin

Die experimentelle Version von Proton und das optimierte Proton GE Custom ("GE-Proton") von Thomas ("GloriousEggroll") Crider sorgen dafür, dass das Spielen von Windows-Spielen unter Linux weiter deutliche Fortschritte macht.

Die neueste experimentelle Version von Valve Proton, eine auf Wine basierende quelloffene Software, die das Spielen von Windows-Spielen unter Linux ermöglicht, und das darauf basierende GE-Proton von Thomas ("GloriousEggroll") Crider sorgen dafür, dass das Spielen unter Linux weiter deutliche Fortschritte macht. Die beiden neuesten Versionen bringen einmal mehr haufenweise Verbesserungen mit und bewirken, dass das freie Betriebssystem seinem einstmals übermächtigen Kontrahenten aus Redmond im Hinblick auf Gaming ebenbürtig ist.

Wie die offiziellen Versionshinweise der neuesten experimentelle Ausgabe von Valve Proton, welche als Valve Proton Experimental geführt wird, verraten, enthält das Release neben sämtlichen Neuerungen und Verbesserungen aus Proton 10.0-1 auch weitere Optimierungen, wie NVAPI-Support für The Last Of Us 2, Unterstützung für DLSS Frame Generation in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und den erweiterten Support für die Xalia-Integration für Gamepads. Auch finden Fehlerkorrekturen ihren Weg in die neueste Proton-Testversion.

Relese Notes (1) Quelle: Valve via GitHub Auch Einschränkungen, die mit Proton 10.0-1 aufgetreten sind und unter anderem Dishonored 2, Die Sim 2 Legacy Edition, Forza Horizon 4 und 5 sowie RAGE und die Age of Empires II: Definitive Edition betreffen, wurden entsprechend behoben.

Relese Notes (2) Quelle: Valve via GitHub Zudem wurden die für das Spielen von Windows-Spielen unter Linux essenziellen Softwarepakete wie DXVK, DXVK-NVAPI und VKD3D-Proton sowie Proton-Shader auf den neuesten Stand gebracht, was mehr Leistung und Stabilität verspricht. Mit den optimierten Versionen von Proton GE Custom, GE-Proton10-2 und GE-Proton10-3 fließen zudem weitere Optimierungen in Proton mit ein.

Proton-GE mit ProtonUp-Qt aktualisieren

Anwender, die Proton-GE immer auf dem neuesten Stand halten wollen, können hierfür das nützliche Werkzeug ProtonUp-Qt nutzen. Die auf Linux spezialisierte Website GamingOnLinux hat hierzu eine nützliche Video-Anleitung veröffentlicht, welche innerhalb von dreieinhalb Minuten erklärt, wie das ganz einfach funktioniert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Dass sich eine Gaming-Distribution auf Basis von Linux im Hinblick auf das Spielen aktueller Spiele nicht mehr hinter Windows verstecken braucht und nicht selten sogar deutlich performanter ist, hat der große Vergleichstest der PCGH-Redaktion bereits ausführlich demonstriert. Weitere Tests dieser Art werden schon bald folgen.

Ihr Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Wir bitten Sie, berücksichtigen Sie hierbei bitte die aktuell geltenden Forenregeln.

Quelle: Valve via GitHub, GloriousEggroll via Git Hub, via GamingOnLinux

35
    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Hab das Teil nun auch getestet. Mit der darauf installieren FW hatte ich aber Farbgewitter. An DP-2 mehr als an DP-1 meiner 6900XT. VRR ging aber. Dann dachte ich, machst mal die neueste FW drauf. Folge: noch mehr Farbgewitter, aber anders, und kein VRR mehr. Schlimmer noch; es kam zu Overscan, was vorher nicht da war. :/

        Mir scheint, deren Software ist noch nicht 100 % ausgereift. Auf der Amazonwebseite steht in der Beschreibung unter "Wichtige Hinweise" zudem "VRR/G-Sync/FreeSync werden nicht unterstützt." Anscheinend kein Hardwaremanko, sondern ein Softwareding, denn mit der ausgelieferten Firmware ging es ja.

        Wenn du noch 'ne Idee hättest, ich wäre für jeden Ansatz dankbar. So geht der Adapter jedenfalls zurück.
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Hab das Teil nun auch getestet. Mit der darauf installieren FW hatte ich aber Farbgewitter. An DP-2 mehr als an DP-1 meiner 6900XT. VRR ging aber. Dann dachte ich, machst mal die neueste FW drauf. Folge: noch mehr Farbgewitter, aber anders, und kein VRR mehr. Schlimmer noch; es kam zu Overscan, was vorher nicht da war. :/

        Mir scheint, deren Software ist noch nicht 100 % ausgereift. Auf der Amazonwebseite steht in der Beschreibung unter "Wichtige Hinweise" zudem "VRR/G-Sync/FreeSync werden nicht unterstützt." Anscheinend kein Hardwaremanko, sondern ein Softwareding, denn mit der ausgelieferten Firmware ging es ja.

        Wenn du noch 'ne Idee hättest, ich wäre für jeden Ansatz dankbar. So geht der Adapter jedenfalls zurück.
      • Von BlueKingMuch Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Hyourinmaru
        Wundert mich, dass der Adapter noch genau so funktioniert. Ich meine von anderen Usern gelesen zu haben, dass CableMatters die FW der Adapter gepatched hat und das deswegen bei späteren Chargen nicht mehr funktionieren würde, weswegen nur noch frühe Chargen dieses Adapters genauso funktionieren.
        Davon habe ich auch gelesen. Ich habe es einfach riskiert und einen bestellt.

        Ganz "100% Problemfrei" ist es aber auch nicht, sind aber wirklich nur kleinigkeiten, z.B wenn in der Auflösung 4k120Hz der TV abgeschaltet wird während dem Betrieb des PC's, und ihn dann wieder einschalten will, findet er kein Signal, ich muss dann über die "Display Settings" 4k@144Hz einstellen (die ich theoretisch eh' lieber hätte, aber da ist die Verbindung auf längere Zeit instabil), dann findet er wieder das Signal und Zeigt wieder ein Bild. Danach stelle ich wieder auf 4K120 und er läuft wieder.

        Ist aber das einzige neben dem Wayland/X11 Thema dass mir aufgefallen ist was sich ein bisschen "buggy" anfühlt.

        Zusatz: man kann weiters die Firmware des adapters auch updaten, bietet der Hersteller sogar selbst an: LINK
        Weiters habe ich auf Reddit gelesen, dass einige sogar eine Custom Firmware auf den Adapter geflasht haben, die Probleme mit VRR/HDR hatten und damit dann nicht mehr
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Hyourinmaru
        Ich frage mich ja eh, wie das funktionieren soll. Ich kenn mich in dem Streaming-Thema mit GFN und Co. nicht aus, würden dann Spiele wie Valorant oder League über so Streaming dann überhaupt laufen?
        Ich frage deswegen, weil man Riot Vanguard ja nichtmal auf nem Shadow-PC zu laufen bekommt, da auch nur ne Windows-VM mit einer via PCIe-Passthrough durchgereichter GPU.
        Ja, der Streaming-Service/Cloud-Computing-Dienst einigt sich da mit dem Publisher und da dieser "vetrauenswürdig" ist, wird sich der Developer darum kümmern, dass das cloud-computing-mäßig auf deren Maschinen läuft - evtl. sogar direkt in einer Linux-Umgebung; aber die ist dann nicht public sondern nur für diesen Kunden (so wie damals bei Google Stadia). Der Streaming-Anbieter wird vermutlich auf ihn angepasste und optimierte Spielversionen erhalten, keine handelsüblichen Konsumentenversionen für Windows mit Kernel-Level-AC.
        Eigentlich bräuchte man dann nicht mal AntiCheat, da Du ja auf Nvidia-Cloud-Computing und Ressourcen nicht selbst direkt Zugriff hast, sondern dort das Spiel in einer Virtuellen Maschine oder Container läuft und du nur das Bildergebnis zugesandt und Steuerungs-Eingaben von Deinem Rechner an den Dienst schickst.
        Internetlatenz hin und zurück on top natürlich.

        Es sei denn, es ist so, wie [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] schreibt: man leiht nur die Cloud-Hardware bei Nvidia und das Spiel ist Dein eigenes, das dort installiert und ausgeführt wird - dann greifen die obigen Überlegungen mit VM und KL-AntiCheat schon. Hier wird Nvidia und die Publisher vermutlich dann auch an WorkArounds und Lösungen für die populärsten Spiele arbeiten (Außnahmen beim AntiCheat usw. wären denkbar).

        Zitat von Hyourinmaru
        Mit welcher Linux-Ditro wollt Ihr das dann eigentlich machen? Arch-based oder zeigt Ihr auch sowas wie Linux Mint, Ubuntu oder Fedora, damit auch die, die nicht an der Rolling-Kante leben sehen, wie das funzt? Und bzgl. Game Library auf einer separaten NTFS-Partition und ob es nicht besser ist, die Game Lib nicht zwischen Windows und Linux zu sharen und stattdessen diese auf einer ext4/btrfs-Partition einzurichten? Schließlich sorgt ja gerade NTFS bei den Steam Libs gerne mal für irgendwelche kuriosen Probleme.
        Das ist doch vollkommen irrelevant, mit welcher Distro.
        Das Grundprinzip von Dualboot ist überall gleich.

        Auf NTFS würde ich es überhaupt nur packen, wenn da Windows auch dran können soll.Bei mir ist das bei Spielen, die ohnehin unter Linux laufen (ob nun Nativ oder mit Translation) keine Frage und die werden im Linux-Filesystem abgelegt und ausgeführt.
        Das eine Spiel, das dann nur unter Windows läuft, kannst Du ja dann in Windows auf dessen NTFS installieren.
      • Von Hyourinmaru Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von PCGH_Sven
        Linux und Windows im Dual-Boot
        Mit welcher Linux-Ditro wollt Ihr das dann eigentlich machen? Arch-based oder zeigt Ihr auch sowas wie Linux Mint, Ubuntu oder Fedora, damit auch die, die nicht an der Rolling-Kante leben sehen, wie das funzt? Und bzgl. Game Library auf einer separaten NTFS-Partition und ob es nicht besser ist, die Game Lib nicht zwischen Windows und Linux zu sharen und stattdessen diese auf einer ext4/btrfs-Partition einzurichten? Schließlich sorgt ja gerade NTFS bei den Steam Libs gerne mal für irgendwelche kuriosen Probleme.

        Zitat von G4mest3r
        wegen kompetitiven Shootern mit Kernel-Anti-Cheat? - wobei die gestreamt dann auch nicht performant genug laufen dürften
        Ich frage mich ja eh, wie das funktionieren soll. Ich kenn mich in dem Streaming-Thema mit GFN und Co. nicht aus, würden dann Spiele wie Valorant oder League über so Streaming dann überhaupt laufen?
        Ich frage deswegen, weil man Riot Vanguard ja nichtmal auf nem Shadow-PC zu laufen bekommt, da auch nur ne Windows-VM mit einer via PCIe-Passthrough durchgereichter GPU.

        Zitat von BlueKingMuch
        Ich habe diesen dafür auf Amazon bestellt: klick
        Wundert mich, dass der Adapter noch genau so funktioniert. Ich meine von anderen Usern gelesen zu haben, dass CableMatters die FW der Adapter gepatched hat und das deswegen bei späteren Chargen nicht mehr funktionieren würde, weswegen nur noch frühe Chargen dieses Adapters genauso funktionieren.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        Der jüngste ist der 6.12er. Aber ja, der 5.15er wird auch noch bis Ende 2026 unterstützt:
        https://en.wikipedia.org/...
        Ja, stimmt auch wieder. "Der letzte LTS der 5er Reihe" ...
        Weiss auch nicht. Mein Kopf hat Sätze komisch vermatscht. Ich hätte ins Bett gehen sollen.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk