Steam Play: Valve macht das Spielen unter Linux einfacher
Valve macht insbesondere Einsteigern das Spielen von Windows-Spielen unter Linux deutlich einfacher und aktiviert Steam Play zukünftig automatisch für alle Spiele. Der bisherige Ansatz einer Whitelist wird dementsprechend aufgegeben.
Valve macht Spielern - insbesondere Einsteigern - das Spielen von Windows-Spielen unter Linux deutlich einfacher und aktiviert Steam Play zukünftig automatisch für alle Spiele. Der bisherige Ansatz einer Whitelist, welche unzählige Windows-Spiele, welche mittlerweile problemlos unter Linux laufen, ausschließt, wird dementsprechend beim nächsten Release aufgegeben. Im neuesten Steam Beta Client ist diese Neuerung erstmals zu beobachten, wie die Website GamingOnLinux nun berichtet hat.
Spieler, die alle Windows-Spiele unter Linux spielen wollten, müssen bisher über die "Steam-Einstellungen → Kompatibilität → Steam Play für alle anderen Titel aktivieren" die entsprechende Option zuerst aktivieren. Diese Gegebenheit möchte Valve jetzt korrigieren und aktiviert Steam Play zukünftig automatisch für sämtliche Titel.
Quelle: PCGH
Wie die Screenshots der Website GamingOnLinux demonstrieren, ist Steam Play in der neuesten Beta des Steam-Clients vollautomatisch für sämtliche Windows-Spiele aktiviert und lässt sich zukünftig auch gar nicht mehr deaktivieren.
Mit diesem Update belegt Valve, was passionierte Linux-Spieler mittlerweile längst gemerkt haben, nämlich, dass ganz gleich, ob die großen AAA-Spiel oder kleinerer Titel, zwischenzeitig laufen so gut wie alle Windows-Spiele bereits zum Release vergleichsweise problemlos unter Linux. Für Linux-Einsteiger fallen damit die zusätzlichen Einstellungen weg und sämtliche Spiele nutzen Steam Play.
Das Spielen von Windows-Spielen unter Linux wird mit der automatischen Aktivierung von Steam Play für sämliche Titel deutlich zugänglicher, was insbesondere für Einsteiger zu begrüßen ist. - Sven Bauduin, PCGH -
Der Schlüssel zum Spielen unter Linux ist nach wie vor die von Valve in Kooperation mit CodeWeavers entwickelte Proton-API, welche ihrerseits auf der zu Windows kompatiblen Laufzeitumgebung Wine 10 basiert. In vielen Fällen ist Linux währenddessen das schnellere Betriebssystem für Spieler geworden.
Valve hat mit seinem Handheld-PC Steam Deck und seiner Linux-Distribution SteamOS einen weiteren Meilenstein erreicht und verzeichnet mittlerweile mehr als 20.000 verifizierte oder spielbare Spiele aus dem riesigen Spielekatalog der eigenen Spiele-Vertriebsplattform Steam. Dabei konnten sich 80 Prozent aller von Valve evaluierten Spiele bereits das Siegel "Verified" oder "Playable" verdienen.
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Quelle: Valve via GamingOnLinux

Wenn ich jetzt in der Headline also lese, dass Valve mir das Spielen unter Linux vereinfacht, dann könnte ich durchaus daran denken, dass damit nicht nur Steam-Spiele gemeint sind. Aber es geht ja tatsächlich nur um diese Kompatibilitätseinstellung.
Nö, da kümmert sich Valve nicht wirklich drum. Allerhöchstens so, indem sie Scummvm oder irgendwelche Emulatoren besser laufen lassen. Unter Linux gibt es andere Lösung, wie eben den Heroic launcher.
Und ja, das ist alles noch Lichtjahre von Windows Kompatibilität entfernt. Hatte ich auch nicht gedacht.
Habe jetzt schon öfter gehört und erlebt, dass schlechte Systemcalls unter Windows im Translationlayer dann korrekt ausgeführt werden (also gefixt/optimiert), tweaks und weitere Optimierungen/Mitigations für Fehler im Code Anwendung finden oder nach heutigen Erkenntnissen viel effektiver/sinnvoller umgesetzt werden und das Spiel an sich dadurch stabiler und auch grafisch mit ruhigeren Frametimes läuft.
Berichte gerne mal. Ich tippe auf: läuft besser.
Viel Glück.
Alle anderen hätte ich da gehabt. (Frag mich jetzt bitte nicht, warum ich das 3er geholt habe
Sonst hätte ich das mal eben für Dich von GOG aus mittels Heroic probiert.
(Hab gestern auch Testweise Sable auf die Forenfrage hin drauf geworfen und hänge jetzt fest, Sable zu spielen
Über Heroic auch bei den Epic Games, da muss man es aber explizit aktivieren.
GOG geht auch. Auch hier muss man Cloud-Save manuell aktivieren - z.B. in Heroic.
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