CachyOS: OptiScaler-Parameter in Proton für einfaches Upscaling
Der CachyOS-Fork von Valves Proton bringt mit der frisch veröffentlichten Version 11.0-20260506 eine experimentelle OptiScaler-Integration mit. FSR 4, DLSS-Bridging und Upscaler-Tausch lassen sich nun einfach per Startparameter aktivieren.
Mit dem aktuellen Proton-CachyOS 11.0-20260506 vom 16. Mai 2026 hat das CachyOS-Team eine experimentelle, "basic" gehaltene OptiScaler-Integration in den hauseigenen Proton-Fork sowie in UMU-Protonfixes eingebaut. Verantwortlich für die Implementierung ist Maintainer Stelios Tsampas mit Unterstützung von @FakeMichau aus dem OptiScaler-Team und den Testern @mrlukyxd und @noel-personal. Dieses Update bringt den populären Upscaler-Switcher, der DLSS, FSR und XeSS auf ein anderes Backend umlenken kann, als Startparameter für Steam in Proton.
So funktioniert die OptiScaler-Integration
Gesteuert wird das Feature über zwei Umgebungsvariablen: PROTON_USE_OPTISCALER=1 aktiviert den OptiScaler, während PROTON_OPTISCALER_NAME=<name.dll> festlegt, welche Bibliothek injiziert werden soll. Erlaubt sind dxgi.dll, d3d12.dll und dbghelp.dll. Die Versionen der Upscaler-DLLs lassen sich über PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE und PROTON_FSR4_UPGRADE feinjustieren, um z.B. FSR 4 auf RDNA 3 zu aktivieren.
Die Konfigurationsdateien landen unter <prefix>/drive_c/windows/system32/umu/ - ein manuelles Auspacken von DLL-Archiven in jedes einzelne Spielverzeichnis entfällt damit, wenn der Steam-Startparameter im Client entsprechend gesetzt wurde.
Antwort auf die zögerliche Freigabe von FSR 4 für RDNA 3
Das Timing ist dabei wohl kein Zufall: Während AMD die offizielle Unterstützung für FSR 4.1 auf Radeon RX 7000 ("RDNA 3") und Radeon RX 6000 ("RDNA 2") sukzessive im Juli beziehungsweise Anfang 2027 nachreichen will, schafft Proton-CachyOS 11 bereits jetzt einen automatisierten Pfad für FSR-4-Injections in Spielen, welche ausschließlich DLSS oder eine ältere Generation von FSR anbieten.
Quelle: OptiScaler
Zusammen mit dem kürzlich veröffentlichten VKD3D-Proton 3.0.1, welches FSR-4-Support in die D3D12-Translationsschicht gebracht hat, ergibt sich für Linux-Gamer ein bemerkenswert kompletter Upscaling-Stack. Wer maximale Kontrolle benötigt, sollte aber weiterhin auf die manuelle OptiScaler-Installation setzen - die neue Variante ist als Komfort-Lösung, nicht als Ersatz gedacht, so die Entwickler.
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Quelle: CachyOS via VideoCardz



Hat mir aber irgendwie was kaputt gemacht in den Spieldateien und lief auch nicht (selbst mit Hilfestellung seitens KI nicht).
Das Standalone Optiscaler (oder eben über Cachy Proton) ist hier mMn die bessere Wahl. Mit ersterem hatte ich noch nie Probleme.
Und falls du nicht genau weißt wie du das Standalone zum laufen bekommst, schau mal in mein CachyOS Tagebuch (siehe Signatur)
Um mich mal selbst zu zitieren:
Optiscaler ist in der Regel aber ziemlich simpel zu installieren. Ich rate DRINGEND(!) davon ab, die in Goverlay integrierte Methode zu verwenden. Damit kenne ich mich nicht aus und habe schon eine Spieleinstallation damit zerschossen (Monster Hunter Rise) ohne dass es geklappt hat (trotz Anleitung von Goverlay). Das Standalone Optiscaler hat dagegen in 3/3 Fällen (Atomic Heart, Eternal Strands, Monster Hunter Rise) geklappt.
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Jetzt muss nur noch das Rubberbanding und das crashende RayTracing gefixt werden.
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Maxed out, FSR4.1 nativ + FSR3 FG, 5120x2160, ohne RT.
FSR 4 läuft halt erst ab der 6000er Gen. mit Optiscaler.
Ob FSR 3 noch auf der 5700 XT läuft kann ich auch nicht sagen!
Oder man versucht es mit XeSS.
Mit Optiscaler kann man jede Menge interessante Kombos testen. Mir fehlt leider die Zeit!