Geforce unter Linux: Nvidia will es endlich wissen und liefert ab

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Geforce unter Linux: Nvidia will es endlich wissen und liefert ab
Quelle: PCGH

Nvidia intensiviert seine Bemühungen unter Linux und geht die Leistungsprobleme mit Proton und Vulkan endlich an. Die neue Beta-Version des offiziellen Linux-Grafiktreibers erhält zwei entscheidende Erweiterungen für eine höhere Performance.

Nvidia hat seine Bemühungen unter Linux zuletzt intensiviert und sucht inzwischen verstärkt nach Entwicklern, welche die Flaschenhälse in Spielen mit der quelloffenen Vulkan-API und Proton beheben sollen. Das Unternehmen hat das Spielen unter Linux mit Proton und Vulkan jetzt offensichtlich endlich auf dem Zettel und setzt deutlich mehr Ressourcen dafür ein. Die neue Beta-Version des offiziellen Grafiktreibers firmiert unter der Bezeichnung Linux x64 Display Driver 595.45.04 und implementiert zwei wichtige Vulkan-Erweiterung für mehr Leistung.

Während neue Entwickler für den Linux-Grafiktreiber sowie den gesamten Grafikstack rund um die Vulkan-API und Proton gesucht werden und Linux 7.0 ebenfalls echten Anlass zum Optimismus für den Einsatz von Geforce-Grafikkarten unter Linux hervorruft, geht es jetzt auch beim offiziellen Nvidia-Grafiktreiber los.

Nvidia Linux x64 Display Driver 595.45.04 Quelle: Nvidia Wie den offiziellen Release Notes des Linux x64 Display Driver 595.45.04 zu entnehmen ist, implementiert Nvidia jetzt die beiden für die Gaming-Performance unter Linux absolut essenziellen Vulkan-Erweiterungen VK_EXT_descriptor_heap und VK_EXT_present_timing in die neue Beta-Version seines offiziellen Linux-Grafiktreibers.

Doch was genau bewirken die beiden neuen Vulkan-Erweiterungen und weshalb ist das ein großer Schritt für Geforce-Grafikkarten unter Linux?

Eine verbesserte Ressourcenverwaltung

Die Erweiterung VK_EXT_descriptor_heap ist eine grundlegende Überarbeitung des Deskriptorsystems, welche im Januar 2026 eingeführt wurde. Sie zielt darauf ab, die Verwaltung von Ressourcen wie Texturen und Buffern radikal zu vereinfachen und die Leistung von Übersetzungsschichten wie VKD3D-Proton, welche Direct3D 12 in die Vulkan-API übersetzt, massiv zu verbessern.

Die Erweiterung ist ein zentraler Bestandteil der Vulkan Roadmap 2026, die darauf ausgerichtet ist, die API benutzerfreundlicher und performanter für Cross-Platform-Engines zu machen. — Khronos Group

Verbesserungen für das Frame-Pacing

Die Erweiterung VK_EXT_present_timing ist ein als Teil von Vulkan 1.4.335 eingeführtes Werkzeug zur Kontrolle von Frame-Pacing. Sie löst ein fundamentales Problem bei der Darstellung von Bildern: die fehlende präzise Kontrolle darüber, wann genau ein fertig gerendertes Bild tatsächlich auf dem Monitor erscheint.

Die Erweiterung wurde über fünf Jahre hinweg von Schwergewichten wie Nvidia, AMD und Valve entwickelt und ist besonders für das Spielen via Mesa, Proton und Vulkan ein "Big Ticket"-Feature für eine flüssigere Darstellung. — Khronos Group

Dass Nvidia diese beiden Erweiterungen in seinen offiziellen Grafiktreiber für Linux implementiert, ist sehr positiv zu bewerten und könnte sehr wohl zu deutlichen Leistungsverbesserungen führen. PCGH wird das mit seinen Benchmarks entsprechend begleiten und unter die Lupe nehmen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (133)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von usopia Freizeitschrauber(in)
        ...das ist doch mal eine begrüßenswerte Entwicklung.

        Momentan bin ich zwar etwas "änderungsfaul" was meinen Spielerechner betrifft aber sobald sich das ändert (und das wird es irgendwann), werde ich mich mal mit einem Dual Bootsystem beschäftigen. Wenn das alles gut läuft habe ich auch kein Problem, mich komplett von Windows zu verabschieden.
      • Von usopia Freizeitschrauber(in)
        ...das ist doch mal eine begrüßenswerte Entwicklung.

        Momentan bin ich zwar etwas "änderungsfaul" was meinen Spielerechner betrifft aber sobald sich das ändert (und das wird es irgendwann), werde ich mich mal mit einem Dual Bootsystem beschäftigen. Wenn das alles gut läuft habe ich auch kein Problem, mich komplett von Windows zu verabschieden.
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Hehyo, für sowas ist der Sammelthread besser gedacht. Oder gleich ein eigenes Topic?
      • Von ravn83 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Tekkla
        Hat das was mit NVIDIA zu tun? Ist das von denen eine neue Technik?
        Hallo Tekkla,

        ja, aber indirekt. Ich warte aktuell darauf das die Treiber von NVidia besser werden, damit ich den Absprung wagen kann. Ich konnte dafür so gut wie alle bedenken mittlerweile ausräumen.
        Ich dachte mir, das ich diese eine offene Frage hier mal poste, in der Hoffnung, das von euch jemand dahingehend schon mal Erfahrungen gesammelt hat.
      • Von Poulton Volt-Modder(in)
        Zitat von Tekkla
        Jeder mit beruflichem Bezug zur IT sollte das schon vor vielen Jahren gemacht haben.
        So weit will ich noch nichtmal gehen. Schlimmer zu beobachten ist, dass so mancher mit "IT Bezug" sich nicht unter einem Windows Server Core mit Application Compatibility FOD oder einem nur auf englisch installierten Windows ohne deutsches Sprachpaket zurechtfindet.
        Einmal mit Profis arbeiten...
      • Von Tekkla Volt-Modder(in)
        Zitat von ravn83
        Gibt es hier jemand der schon Erfahrung damit gemacht hat?
        Hat das was mit NVIDIA zu tun? Ist das von denen eine neue Technik?
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