Multi Frame Generation mit Lossless Scaling 3.1 unter Linux
Lossless Scaling 3.1 ist jetzt dank DXKV über Vulkan auch unter Linux nutzbar. Die neueste Version bringt weitere Leistungs- und Qualitätsverbesserungen mit sich, die jetzt auch unter dem freien Betriebssystemen verfügbar sind.
Lossless Scaling 3.1 ist jetzt dank DXKV, welches DirectX für die freie Grafik-API Vulkan übersetzt, auch unter Linux nutzbar. Die neueste Version 3.1 bringt weitere Leistungs- und Qualitätsverbesserungen mit sich, welche nun auch unter dem freien Betriebssystem verfügbar sind. Um die offizielle Linux-Portierung zu nutzen, welche vom Entwickler auf GitHub angeboten wird, müssen Spieler Lossless Scaling regulär auf Steam erworben haben. Anschließend lässt sich einfach die Kommandozeile nutzen, um LSFG-Vulkan ("lsfg-vk") zu installieren.
curl -sSf https://pancake.gay/lsfg-vk.sh | sh
Die ausführlichen Änderungshinweise der neuesten Version von Lossless Scaling listen die nachfolgenden Optimierungen und Fehlerkorrekturen auf, welche auch unter Linux das Upscaling und die Frame Generation verbessern sollen. Der neue Performance-Modus soll den Grafikprozessor deutlich entlasten.
Quelle: THS
Neben der hauseigenen Frame Generation unterstützt Lossless Scaling auch die nachfolgenden Upscaling-Technologien.
Zum Featureset gehören zudem eine adaptive Frame Generation sowie ein X4-Modus, welcher Frame Generation mit drei Zwischenbildern ermöglicht und damit die Frameraten vervierfachen soll.
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Quelle: Lossless Scaling

Ist aber schön zusehen das Lossless scaling auf linux nutzbar ist. Habe es selbst schon getestet. Dann hat man wenigstens eine option.
Aber schaden tun Möglichkeiten ja nie.