CapFrameX: Gute Nachrichten für Linux-Benchmarks

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CapFrameX: Gute Nachrichten für Linux-Benchmarks
Quelle: CapFrameX

Das mächtige Analyse-Tool CapFrameX soll eine Linux-Edition erhalten, welche "hoffentlich schon bald" in einer Beta-Version getestet werden kann. Bislang konnten Analysen und Benchmarks damit einzig unter Windows durchgeführt werden.

Das mächtige Analyse-Tool CapFrameX, auf das auch die Redaktion von PCGH setzt, soll eine Linux-Edition erhalten, die "schon bald" in einer Beta-Version getestet werden kann. "Hoffentlich", wie der Entwickler auf X betont, denn die Umsetzung des Overlays gestaltet sich als besonders "schwierig". Bisher konnten Analysen und Benchmarks damit einzig unter Windows durchgeführt werden, das soll sich bald ändern.

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Die Linux-Edition von CapFrameX basiert auf Avalonia UI, einem leistungsstarken Cross-Plattform-GUI-Framework und einem in C realisierten Daemon, welcher im Hintergrund läuft und mit einem entsprechenden Vulkan-Layer interagiert.

CapFrameX für Linux Quelle: CapFrameX Die kommende Linux-Edition von CapFrameX soll Spiele, die über Steam, Lutris, den Heroic Games Launcher, Bottles oder den Microcompositor Gamescope gestartet werden, automatisch erkennen und dabei die nachfolgenden Features bieten:

CapFrameX Linux-Edition
• Spielerkennung: Automatische Erkennung von Spielen, die über Steam, Lutris, Heroic, Bottles oder Gamescope gestartet wurden
• Frametime-Erfassung: Vulkan-Layer für präzise Frametime-Messungen
• Live-Überwachung: Frametime-Graphen und Statistiken in Echtzeit
• Analyse: Umfassende Statistiken einschließlich Perzentilen, Durchschnittswerten und Standardabweichung
• Sitzungsvergleich: Vergleich mehrerer aufgezeichneter Sitzungen
• Export: CSV-Export, kompatibel mit CapFrameX unter Windows

Weitere Informationen zur Linux-Edition von CapFrameX liefert die offizielle Projektseite auf der Entwicklerplattform GitHub.

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Quelle: CapFrameX

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Zitat von ChrisMK72
        Wer war da nochmal Redakteur?
        Keine Ahnung! Ich kenn den Typen nicht!

        Die Zeit fliegt mein Freund. Schön, dass man einander über all die Jahre noch immer liest.

        Liebe Grüße
        Sven
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Zitat von ChrisMK72
        Wer war da nochmal Redakteur?
        Keine Ahnung! Ich kenn den Typen nicht!

        Die Zeit fliegt mein Freund. Schön, dass man einander über all die Jahre noch immer liest.

        Liebe Grüße
        Sven
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Sven
        und an eine der ersten News überhaupt
        Wer war da nochmal Redakteur?
        2019. Die Zeit rast.

        Ich freu' mich schonmal drauf CX in Linux zu nutzen.

        Muss mal nach alten Sachen hier suchen.

        Zitat von Unfaced
        lassen sich hin und wieder hier https://extreme.pcgamesha... im thread sehen
        Oha! Wer hat denn da ganz vorn geantwortet? ^^ Geil. Da werden Erinnerungen wach.


        Muss ich gleich nochmal reinstöbern und neu abonnieren, den Thread.
      • Von Ellina BIOS-Overclocker(in)
        Wow, Dass is mal richtig gute News für Gaming.

        Wenn die Entwickler information benötigen. Finden sich bestimmt einige die den schwarmwissen den entwickler weiter geben können damit die ihr tool noch besser machen können wenn es auf linux läuft. Ich würde mich schon bereit erklären das mal auf herz und nieren zu testen. Einfach weil Open Soruce halt unfassbar wichtig wird. Und damit zeigen möchte dass das tool so mächtig ist dass es auch in Linux so mächtig sein sollte.
      • Von PCGH_Sven PCGH-Autor
        Zitat von ChrisMK72
        Erinnere mich noch an die Anfänge.
        Ich mich auch und an eine der ersten News überhaupt.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        beide lassen sich hin und wieder hier https://extreme.pcgamesha... im thread sehen, also wenn du feedback hast, die beiden freuen sich bestimmt darüber
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