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    Lego Builder's Journey: Das erste Unity-Engine-Spiel mit Vollbild-Raytracing und DLSS

    Bild 23 von 32
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Lego-Builders-Journey-Spiel-73365/Specials/Benchmarks-DLSS-Vergleich-1374104/galerie/3518249/
    [18/06/2021] Typisch: Werden Objekte schnell bewegt - in diesem Beispiel rotieren wir den Stein -, kommt es für Sekundenbuchteile zu sichtbaren Artefakten (Grieß, Ghosting). Kurz darauf sieht alles sauber aus - temporale Akkumulation live.

    [18/06/2021] Typisch: Werden Objekte schnell bewegt - in diesem Beispiel rotieren wir den Stein -, kommt es für Sekundenbuchteile zu sichtbaren Artefakten (Grieß, Ghosting). Kurz darauf sieht alles sauber aus - temporale Akkumulation live.

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