L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik [Update]

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L.A. Noire erscheint für den PC am 11.11.2011, US-Spieler zocken bereits. PCGH hat einen kurzen Techniktest gemacht und zeigt unter anderem 75 Screenshots in Maximalgrafik.

Update: Auch wenn die verwendete Engine von L.A. Noire zu einer GTA-4-ähnlichen Grafik verhilft, ist es mitnichten die RAGE-Engine. Wie uns Rockstar versicherte, kommt eine hauseigene Engine von Team Bondi zum Einsatz. Außerdem finden Sie einen Video-Test zu L.A. Noire von den Kollegen von PC Games nun im Artikel.

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Die L.A. Noire Complete Edition kommt für PC bekanntlich am 11.11.2011. Mit im Paket sind alle zuvor veröffentlichten DLCs, darunter: Nicholson Galvanisierung (Nicholson Electroplating), aus der Brandermittlung, Kifferwahnsinn (Reefer Madness), aus dem Sittendezernat, Die Nackte Stadt (Naked City), aus dem Sittendezernat, Falsche Papiere (Slip of the Tongue), aus dem Verkehrsdezernat und Der Wagen des Konsuls (Consul's Car), aus dem Verkehrsdezernat.

Die PC-Version von L.A. Noire: Complete Edition wurde dabei nicht vom ursprünglichen Entwickler Bondi, sondern von Rockstar Leeds produziert. Etwas ärgerlich: Die Fps-Rate ist auf 30 fixiert und die verwendete RAGE-Engine (Rockstar Advanced Graphics Engine) bietet einige Einschränkungen, die verhindern, dass brachliegendes GPU-Potenzial sinnvoll investiert wird. Die verwendete Engine ist ein DirectX-9-Deferred-Renderer, im Spiel selbst ist damit keine Standard-Kantenglättung möglich (und damit auch kein Multisampling-AA von Haus aus) – das kennen wir schon von GTA IV, welches dieselbe Engine nutzt. Immerhin gibt es im Spiel die Option, per FXAA das Bild ressourcenschonend komplett zu glätten. Dadurch wird das Bild zwar deutlich ruhiger, aber auch etwas unschärfer; gegen pixelfeines Flimmern ist FXAA jedoch machtlos.


Details zu den Verbesserungen der PC-Version von L.A. Noire gegenüber den Konsolenfassungen liegen uns leider nicht vor - ein entsprechender Fragenkatalog wurde bisher nicht beantwortet. Neben der PC-exklusiven Kantenglättung (wie bereits bei der Gamescom-Demo vermutet FXAA) ist auch SSAO mutmaßlich neu (und per Menü ein- und ausschaltbar). Grundsätzlich können Sie bereits vor dem Spielstart in einem entsprechenden Menü die Grafikoptionen separat für wichtige Qualitätsfeatures wie FXAA, anisotropes Filtern, Beleuchtung, Details, Texturen usw. einstellen. Es gibt aber auch im Spiel selbst ein entsprechendes Menü. Globale Schalter gibt es auch (Leistung, Qualität und Ausgewogen), auf der Gamescom gab es noch "höherwertige" Schalter, die aber offenbar keinen Eingang in die finale Fassung gefunden haben oder umbenannt wurden. In unseren Vergleichsbildern ist besonders der Unterschied mit SSAO an/aus erkennbar. Zwischen Leistung und Ausgewogen fällt die unterschiedliche Beleuchtung auf, ansonsten sieht L.A. Noire auf allen Qualitätsstufen (Ausnahme: FXAA und SSAO) sehr ähnlich aus. Manche der Texturen sind sehr hübsch und vermutlich PC-exklusiv, manche sind extrem vereinfacht und eigentlich nicht PC-würdig. Wie schon auf den Konsolenfassungen überzeugt auch L.A. Noire PC durch die extrem gute Gestik und Mimik der Figuren, aber auch durch die Retro-Atmosphäre, unterstützt durch die passende Musik.

In der Galerie finden Sie Bilder von L.A. Noire PC, 75 an der Zahl, in 2.560x1.600 auf 1.600x1.000 heruntergerechnet.

Systemvoraussetzungen: L.A. Noire Complete Edition
- OS: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
- CPU: Intel Dual Core 2,2 GHz (Minimum, Quad Core 3,2 GHz (empfohlen); CPU: AMD Dual Core 2,4 GHz (Minimum), Quad Core 3,2 GHz (empfohlen)
- RAM: 2 GiB bis 8 GiB
- Festplattenspeicherplatz : 16 GByte
- Grafikkarte: Geforce 8600 GT 512 MiB (Minimum) bis Geforce GTX 580 1536MB (empfohlen, mutmaßlich 3D Vision); Radeon HD 3000 512 MiB (Minimum) bis Radeon HD 6850 1024 MiB

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Bildergalerie

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    • Kommentare (31)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MezZo_Mix
        AW: L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik

        Muss das sein, so einen Thread wiederbeleben?
      • Von MezZo_Mix
        AW: L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik

        Muss das sein, so einen Thread wiederbeleben?
      • Von Artic-crusher PC-Selbstbauer(in)
        AW: L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik

        Tja und heute (2015) wissen wir, dass den 30 fps-lock nicht enfernt haben, auch wenn heute jeder rechner 60 fps schaffen würde und das dem spiel auch wirklich gut tun würde.
      • Von Blue_Gun Freizeitschrauber(in)
        AW: L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik

        Habs gestern bei Steam gekauft. Selbst auf niedrigsten Einstellungen ist es unspielbar! Es lagt teilweise echt übel. An was kann das liegen?
      • Von TBF_Avenger Software-Overclocker(in)
        AW: L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik

        Also bei mir ist das Spiel heute angekommen. Es scheint sich echt um einen recht gelungenen Konsolenport zu handeln.
        Mit maximalen Details und Downsampling läuft das Spiel relativ flüssig bei einem Phenom II X4 955BE und einer GTX570.
        Die Grafik ist okay, es gibt aber natürlich besseres - Mafia 2 zum Beispiel. Die Bewegungen der Personen - besonders die Mimik - sind aber richtig klasse dargestellt.
        Die Sprachausgabe ist bekanntlich nur Englisch, aber gut verständlich.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        AW: L.A. Noire Complete für PC im Technik-Test: Durchaus gelungene PC-Umsetzung - 75 Bilder mit Maximalgrafik

        Kommt drauf an wie es im Spiel rüber kommt. Wenn die 30 fps flüssig dargestellt werden, kanns mir egal sein.
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