L.A. Noire Complete für PC: Die ersten Screenshots plus Hands-on-Test
L.A. Noire wird für den PC bekanntlich in Form der Complete Edition umgesetzt und erscheint am selben Tag wie Skyrim, also am 11.11.2011. Auf der Gamescom konnte PCGH die PC-Fassung anspielen, nun gibt es auch die ersten Screenshots.
Die L.A. Noire Complete Edition kommt für PC am 11.11.2011. Mit im Paket sind alle zuvor veröffentlichten DLCs, darunter:
- Nicholson Galvanisierung (Nicholson Electroplating), aus der Brandermittlung
- Kifferwahnsinn (Reefer Madness), aus dem Sittendezernat
- Die Nackte Stadt (Naked City), aus dem Sittendezernat
- Falsche Papiere (Slip of the Tongue), aus dem Verkehrsdezernat
- Der Wagen des Konsuls (Consul's Car), aus dem Verkehrsdezernat
Die PC-Version von L.A. Noire: Complete Edition wird dabei nicht vom ursprünglichen Entwickler Bondi, sondern von Rockstar Leeds produziert. Rockstar verspricht einige Verbesserungen für die PC-Version, zu diesem Zweck haben wir auch einen umfassenden Fragenkatalog eingereicht, der allerdings noch nicht beantwortet wurde. Wir reichen die Antworten auf unsere Technikfragen nach. Immerhin konnten wir bereits auf der Gamescom L.A. Noire am PC anspielen und können Ihnen dadurch zumindest einige Eindrücke vermitteln. Leider war es uns nicht möglich, beide Spielfassungen direkt nebeneinander zu spielen, sodass ein Direktvergleich nur bedingt möglich war. Ein Klickvergleich im Artikel bei zwei sehr ähnlichen Szenen hilft Ihnen aber, sich selbst ein Bild von den Unterschieden zu verschaffen.
Der Vorführ-PC hatte einen Core i7 und eine Geforce GTX 580, wir spielten den ersten Teil in 3D per 3D Vision auf einem Großfernseher, später setzten wir die Brille aber ab, um die Texturen besser beurteilen zu können. Zum damaligen Zeitpunkt lief die 3D-Fassung noch nicht ganz flüssig, man versicherte uns aber, dass dies bis zum Erscheinen des Spiels noch optimiert wird. Grundsätzlich gefiel uns der 3D-Effekt recht gut, Effekte wie Explosionen erzeugten einen ansehnlichen Tiefeneffekt. Auch das Autofahren gefiel uns. Generell ist L.A. Noire ja auch ein Stück weit Film Noir mit vielen Zwischensequenzen, daher ist nachvollziehbar, warum sich der Entwickler für eine spezielle 3D-Unterstützung entschieden hat. Wir spielten L.A. Noire per WASD-Steuerung, das war speziell beim "Erforschen" von Indizien oder auch der Untersuchung von Leichen etwas ungewohnt. Gamepads werden aber auch unterstützt, Sie haben also die freie Wahl und können auch die Tastatur umbelegen.
Die Texturen gefielen uns an vielen Stellen, der Entwickler hat sich Mühe gegeben, Detailtexturen zu integrieren (gerade bei der Kleidung oder Bodentexturen). Allerdings gibt es auch Stellen (gerade bei ungünstigen Kameraschwenks), wo eine geringe Texturauflösung zu erkennen ist. Die ohnehin schon hervorragenden Gesichter und Animationen sind auf dem PC nicht weiter verbessert. Im Übrigen wird auch die PC- wie die Konsolenversion mit Originalton erscheinen. Dialoge sind ja lippensynchon gesprochen und es gibt wahrlich genug Text in diesem Spiel, sodass eine Lokalisierung nebst Anpassung der Lippensynchronität ein gigantischer Aufwand gewesen wäre.
Das Spielebild wird durch die höhere mögliche Bildschirmauflösung deutlich beruhigt, auch die zuschaltbare Kantenglättung beruhigt vor allem das Kantenflimmern. Leider konnten wir keine Screenshots vom PC-Optionsmenü machen, es war auch nicht klar, ob der Spieler im finalen L.A. Noire die gleichen Auswahloptionen bekommt wie in der Vorabversion. In einem uns zur Verfügung gestellten Screenshot ist eine hochwertige Kantenglättung erkennbar, womöglich FXAA. Im Spielmenü erkennbar waren Schalter für SSAO, Details, Lighting, Texturen, AF und FSAA. Die Schalter ließen sich bis "Awesome" hochdrehen, allerdings änderte sich die Spielgrafik bei der Vorabversion dadurch nur bedingt.
Es ist zu erwarten, dass L.A. Noire PC drei Datenträger braucht, wenn es am 11.11. erscheint.
Weiter etwas kurios sind die Systemanforderungen aus der Pressemitteilung, wir tippen darauf, dass bei der GTX 580 die Nutzung von 3D Vision gemeint ist, bei dieser Technik sinken die Fps-Raten entsprechend deutlich ab (minus 40-50%). Ohne 3D Vision dürfte das Spiel auch mit einer GTX 460 flüssig laufen, sie ist im Schnitt ähnlich wie schnell wie die von Rockstar empfohlene Radeon HD 6850.
Systemvoraussetzungen: L.A. Noire Complete Edition
- OS: Windows 7 / Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
- CPU: Intel Dual Core 2,2 GHz (Minimum, Quad Core 3,2 GHz (empfohlen); CPU: AMD Dual Core 2,4 GHz (Minimum), Quad Core 3,2 GHz (empfohlen)
- RAM: 2 GiB bis 8 GiB
- Festplattenspeicherplatz : 16 GByte
- Grafikkarte: Geforce 8600 GT 512 MiB (Minimum) bis Geforce GTX 580 1536MB (empfohlen); Radeon HD 3000 512 MiB (Minimum) bis Radeon HD 6850 1024 MiB
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Die Unterschiede zur Konsolenfassung sind enorm.
Das kann gut sein, also für manche zumindest. Ich würde eher sagen, dass sie für dich "attraktiver" erscheint, da sie in der Konsolenversion dünner/markanter und heller wirkt.
Über Natürlichkeit lässt sich ja heutzutage bekanntlich streiten
btw: Ich freu mich auch sehr auf das Spiel, bin ein absoluter Mafia-Fan.
Und dafür diese teilweise extrem hohen Systemanforderungen?
ja so wirkt es. aber man bedenke, dass das ein relativ dunkler raum ist, die frau strahlt also normalerweise nicht so eine helle farbe aus.
Kanns kaum erwarten!