Extreme Immersion: Chinesischer Ingenieur baut Set-up, das mit Feuerwerkskörpern zurückschießt

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Extreme Immersion: Chinesischer Ingenieur baut Set-up, das mit Feuerwerkskörpern zurückschießt
Quelle: ryc._1216 via Instagram

Ein chinesischer Ingenieur hat ein Gaming-Setup entwickelt, das In-Game-Ereignisse mit Feuerwerkskörpern, Wettereffekten und elektrischen Impulsen in die Realität überträgt. In einem First-Person-Shooter bedeutet das vor allem eins: Schmerzen.

Ein Gaming-Setup aus China sorgt in sozialen Medien für Aufsehen: Der Instagram-Account "ryc._1216" zeigt auf den ersten Blick eine gewöhnliche PC-Konfiguration - die aber explosives Potenzial beinhaltet. Das auf der X-Plattform weiterverbreitete Video zeigt das Ausmaß dieser Idee: In-Game-Aktionen werden in Echtzeit nachgebildet, was bei einem First-Person-Shooter nicht nur für viele Knalleffekte sorgt, sondern für den Spieler auch eine volle Schutzausrüstung erfordert.

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Elektrische Impulse für gezieltes Feedback

Die Besonderheit der Installation liegt in der unmittelbaren physischen Rückkopplung: Sobald der Spieler im Spiel von einem Gegner getroffen wird, feuern um den Monitor herum montierte Pyrotechnik-Vorrichtungen kleine Feuerwerkskörper auf den Spieler ab. Die Anlage scheint sogar zwischen verschiedenen Waffenarten unterscheiden zu können und liefert entsprechend angepasste Feuersequenzen - von Einzelschüssen bis hin zu ganzen Salven.

  • Neben der Pyrotechnik integriert das System auch Wettereffekte. Wenn es im Spiel regnet, wird der Spieler von Wind- und Wassermaschinen getroffen.
  • Zusätzlich zu den Umwelteffekten verfügt die Anlage über eine Vorrichtung, die den Rückstoß einer Waffe simuliert. Die Intensität der Effekte wird deutlich, als der Spieler sichtbar ins Wanken gerät und mehrfach vom Stuhl fällt.

Eine ebenfalls extreme Komponente des Set-ups ist ein elektrisches Rückmeldungssystem, das in den letzten Sekunden zu sehen ist. Offenbar trägt der Spieler eine Art Elektrostimulations-System, das präzise jene Körperregion mit einem Stromstoß versetzt, die im Spiel getroffen wurde - etwa einen Arm oder ein Bein. Bei einer Szene, in der der Spieler im Spiel in die Enge getrieben und niedergeschossen wird, ist die kombinierte Elektrostimulation an Armen, Beinen und Torso so stark, dass der Spieler vom Stuhl geschleudert wurde.

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Quelle: via Tom's Hardware

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat

        In einem First-Person-Shooter bedeutet das vor allem eins: Schmerzen.
        Wie wäre es mit einem Anzug, der die Reize direkt auf die Haut überträgt.
        Dann braucht man sicher jede Menge [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ...
      • Von T-MAXX Volt-Modder(in)
        Zitat

        In einem First-Person-Shooter bedeutet das vor allem eins: Schmerzen.
        Wie wäre es mit einem Anzug, der die Reize direkt auf die Haut überträgt.
        Dann braucht man sicher jede Menge [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] ...
      • Von der_yappi Volt-Modder(in)
        Zitat von Olstyle
        Man möchte sich wirklich nicht vorstellen was der Bastler aus einem Permadeath Setting im Spiel ableitet.🫣
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        ok es soll alles nur zur Show für Klicks oder im besten Fall eine "Machbarkeitsstudie" sein .. aber in Zeiten von KI Slop glaube ich sowas nicht mehr
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Man möchte sich wirklich nicht vorstellen was der Bastler aus einem Permadeath Setting im Spiel ableitet.🫣
      • Von Misanthrop68 Volt-Modder(in)
        Ist das nicht auch der Typ, der ein Vorrichtung gebastelt hat, mit der ihn den Rückstoß eines MP nachgestellt wird? Hoffen das er es nicht mit dem Realismus übertreibt...🪦
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