Unreal Engine 5: Neue Geforce-Techdemo zeigt Zukunft von Echtzeit-Charakteren

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Unreal Engine 5: Neue Geforce-Techdemo zeigt Zukunft von Echtzeit-Charakteren
Quelle: Nvidia

Nvidia nutzt die GTC/GDC, um neue Technologiedemos für seine Geforce-RTX-Grafikkarten zu präsentieren und zeigt dabei die Zukunft von Spielecharakteren.

Letztes Jahr demonstrierten Nvidia und seine Technologiepartner bereits zweimal die beeindruckende Avatar Cloud Engine (ACE), mit der man NPCs in Spielen mehr Leben einhauchen möchte. Auf der GTC/GDC geht es nun mit einer neuen Techdemo weiter.

Covert Protocol

Die ACE umfasst mittlerweile neue Animations- und Sprachfunktionen, die noch natürlichere Unterhaltungen und emotionale Ausdrücke ermöglichen sollen. Mit den neuen Cloud-APIs für automatische Spracherkennung (ASR), Text-to-Speech (TTS), neuronale maschinelle Übersetzung (NMT) und Audio2Face (A2F) sollen Entwickler intelligente Avatare problemlos implementieren und über Anwendungen hinweg skalieren können.

Auf diesem Feld arbeitet Nvidia unter anderem mit Inworld zusammen, das Ergebnis ist eine neue Technologiedemo namens Covert Protocol. Sie setzt auf die Unreal Engine 5, wobei Inworlds SDK zum einen MetaHuman von Epic integriert, als auch Nvidia ACE-Technologien wie ASR und A2F. Der Quellcode der Demo soll bald für andere Entwickler geöffnet werden. In der Techdemo, zu dem es ein Video gibt, werden die Raytracing-Hintergründe natürlich am liebsten von RTX-Grafikkarten gerendert.

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In der Demo übernimmt der Spieler die Rolle eines Privatdetektivs, der sich mit anderen Charakteren unterhält und auf der Basis der Gespräche Aufgaben abschließt. Die Interaktionen mit den NPCs geschieht in Echtzeit und ist wichtiger Teil des Spielerlebnisses. Jeder "Run" in der Covert-Protocol-Techdemo soll einzigartig sein und zu unterschiedlichen Resultaten führen. Das Ausmaß an KI-gesteuerter Interaktivität und Handlungsfreiheit soll neue Möglichkeiten "für emergentes Gameplay eröffnen, bei dem die Spieler schnell denken und ihre Strategien in Echtzeit anpassen müssen, um die Feinheiten der Spielwelt zu meistern". Gerade Rollenspiele könnten davon profitieren.

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Lippen-Synchro und Gesichtsanimationen

Nvidia hat neben Covert Protocol noch zwei weitere Beispiele für ACE bzw. Audio2Face im Angebot. So setzt World of Jade Dynasty von Perfect World Games als kommendes MMORPG auf die Unreal Engine 5. Ein Video zeigt die offline gerenderte Audio2Face-Technologie von Nvidia, die präzise Lippen-Synchronisation sowohl auf Chinesisch als auch auf Englisch generiert und es den Drehbuchautoren ermöglichen soll, problemlos neuen vertonten Inhalt zu World of Jade Dynasty hinzuzufügen.

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Unawake von RealityArts Studio und Toplitz Productions nutzt Audio2Face, um die Gesichtsanimationen der Charaktere während des Spiels und in hochauflösenden Filmsequenzen zu erstellen. Bisher steht das Action-Rollenspiel auf Basis der Unreal Engine 5 für das zweite Quartal 2024 an. Nvidia bestätigte DLSS 3 mit Frame Generation zum Release.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nordi56 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ihr wollt über die Zukunft der Spiele reden ,OK, wann kommt das Holodeck ??
      • Von nordi56 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ihr wollt über die Zukunft der Spiele reden ,OK, wann kommt das Holodeck ??
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Grafik an sich ist gut und schön. Aber die Animation verkauft halt den Realismus.
        Und die Animationen haben nicht das Niveau der In Game Cutscenes von Red Dead Redemtion 2.
        Da kann man argumentieren, das die Techdemo Echtzeit Gesprächsszenen sind.
        Ja gut, RDR2 ist aber vor 5 Jahren für die Playsi 4 erschienen.
        Wie schon geschrieben wurde: der Weg scheint noch weit zu sein...

        Hab's mir jetzt nochmal angesehen. Sie beschreiben, wie toll die AI auf ihre Umwelt reagiert, zeigen aber nichts davon.
        Die Interaktion, die zu sehen sind, sind halt auf Creation Engine Niveau.
        Ich verstehe es nicht.
        Die Antworten werden halt erzeugt, aber das was gezeigt wird ist weitgehend emotionslos.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Tomoyo_Chan
        Dachte bei perfect world im ersten Moment, die haben die VA durch die KI ersetzt... scheint aber doch ein Mensch gewesen zu sein
        Zitat von Healrox
        Beim Video zu Covert Protokoll hab ich drauf gewartet , das sie am Ende sagen: haha, verarscht! Das Mädel vom Anfang und der Typ im Sessel waren die Demo!
        Die selben Gedanken hatte ich beim anschauen auch sofort. Das wäre immerhin eine Leistung gewesen. So war es dann doch sehr enttäuschend.
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Beim Video zu Covert Protokoll hab ich drauf gewartet , das sie am Ende sagen: haha, verarscht! Das Mädel vom Anfang und der Typ im Sessel waren die Demo!
        Die Charaktere in der Demo waren näher an Starfield, als an Fotorealismus.
        Nicht so beeindruckend.
      • Von Schrumpf Schraubenverwechsler(in)
        Es ist offenbar noch ein weiter Weg. Alle 10 Jahre denke ich wieder, es müsste doch mal zu schaffen sein, Foto- bzw. Videorealistische menschliche Charaktere zu generieren, doch Fehlanzeige..
      Direkt zum Diskussionsende
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