AMD patentiert KI-Engine: Angriff auf die Unreal Engine 5?
AMD hat ein neues Patent zu einer KI-Spiele-Engine eingereicht, die etablierte Engines wie Unreal Engine 5 herausfordern könnte. Neural Extrapolation, KI-Physik und Diffusion-basierte Animationen sollen die Gaming-Branche revolutionieren.
AMD hat bei der WIPO ("World Intellectual Property Organization") jetzt ein extrem bemerkenswertes Patent mit dem Titel AI-Based Game and Rendering Engine unter der Patent-Nummer US20260115594 hinterlegt. Wie aus dem öffentlich einsehbaren Dokument hervorgeht, beschreibt der Prozessor-Gigant aus Santa Clara darin eine vollwertige, KI-gestützte Spiele-Engine, welche die etablierten Platzhirsche wie beispielsweise die Unreal Engine 5 von Epic Games oder die Unity-Engine herausfordern und die Spielentwicklung für immer verändern könnte.
Was steckt hinter AMDs Patent für die KI-Engine?
Im Zentrum steht eine hybride Architektur, welche klassische, analytische Engine-Bestandteile mit modernen KI-Komponenten kombiniert. Ziel ist es laut Patentschrift, den Rechenaufwand drastisch zu reduzieren und gleichzeitig fotorealistische Grafik bei deutlich höheren Bildraten zu ermöglichen, ein Versprechen, das AMD seit den Anfängen von FSR und Fluid Motion Frames ("FMF") konsequent verfolgt. Der Hauptkonkurrent Nvidia hatte diesen Weg mit seinen DLSS-Technologien branchenweit zum Standard gemacht und ihn AMD "aufgezwungen".
Quelle: AMD
In Zukunft, so scheint es, könnten Spiele-Engines denselben Weg einschlagen, den Nvidia mit DLSS sowie später auch AMD und Intel mit FSR und XeSS beim Rendering von Spiele-Grafiken eingeschlagen haben. Neuronale Netze werden auch hier in nicht allzu ferner Zukunft einen großen Anteil an der Entstehung von Spielewelten und Computergrafiken haben. AMDs Patent zeigt, wohin die Reise gehen könnte.
Neural Extrapolation, KI-Physik und Diffusion-Animationen
Technisch beeindruckt das Patent durch eine ganze Reihe hochmoderner Konzepte. Die AMD-Engine soll unter anderem auf Neural Extrapolation setzen, um die Frames "vorauszuberechnen", statt sie wie bisher rein klassisch zu rendern. Hinzu kommen sollen KI-Upscaling, welches die "Bildschärfe in Echtzeit" verbessert, sowie eine Diffusion-basierte Kinematik, die aus simplen Stick-Figure-Posen detaillierte Animationen und glaubwürdige Charakterbewegungen generiert.
Quelle: AMD
Auch klassische Aufgaben wie Physikberechnungen sollen teilweise oder vollständig von einem neuronalen Netz übernommen werden, ergänzt durch eine KI-gesteuerte Charakter-Emotion, die NPCs realistisch auf das Spielgeschehen reagieren lässt.
Damit greift AMD an mehreren Fronten gleichzeitig an: Render-Pipeline, Animation, Physik und KI-Verhalten verschmelzen in einer einzigen, eng verzahnten Plattform, welche laut Patent sowohl als eigenständige KI-Engine als auch als Layer für die bereits bestehenden Frameworks und Spiele-Engines denkbar ist.
Bedrohung für Unreal Engine 5 und die Gaming-Branche?
Sollte AMD die im Patent skizzierte KI-Engine tatsächlich zur Marktreife bringen, hätte das weitreichende Folgen für die gesamte Branche. Die Entwicklung hochmoderner AAA-Spiele ist heute extrem ressourcenintensiv - sowohl finanziell als auch in Anbetracht der dafür nötigen Rechenleistung.
Eine KI-gestützte Engine, die zentrale Berechnungen an neuronale Netze auslagert, könnte Entwicklungszeiten verkürzen, Studios spürbar entlasten und die Eintrittshürde für Indie-Teams senken. Gleichzeitig dürfte AMD damit konsequent auf eine "engere" Verzahnung von Hardware, Software und KI setzen, wie sie auch Nvidia mit DLSS, Reflex und seinen zahlreichen RTX-Technologien vorexerziert.
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Quelle: AMD via WIPO

Definitiv aber richtig, denke ich.
Aber bei Prozessoren stimmt das definitiv nicht.
@topic - das ist äußerst umfangreich. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das gut finden soll.
Hoffentlich blockiert das nicht die Entwicklung der Integration von KI in Spielen und AMD stellt die Lizenz den Entwicklern zu einem annehmbaren Preis zur Verfügung.
Du hast ne Idee wie ein Streichholz immer angeht und brennt, also patentierst das, Streichholz Hersteller meldet sich bei dir und kauft. Entweder dein Patent von dir ab oder holt sich eine exklusive Lizenz, damit es niemals auf den Markt kommt (Beispiel)
Definitiv aber richtig, denke ich.
Definitiv aber richtig, denke ich.
Eine engine die von Haus aus variabel arbeiten kann und nicht nur aus steifen Funktionsblöcken besteht, liest sich zumindest interessant.
Nur, wie das als layer für schon bestehende engines funktionieren sollte, erschließt sich mir nicht.
Allerdings, obwohl ich ja oft Fürsprecher bin, ist es AMD über die wir hier schreiben. Ein Bruchteil so groß wie Nvidia und mit viel weniger Einfluss auf die Branche.
Wenn die nicht hinne machen, wird Team grün ruck zuck was eigenes aus dem Boden stampfen.