AMD patentiert KI-Engine: Angriff auf die Unreal Engine 5?

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AMD patentiert KI-Engine: Angriff auf die Unreal Engine 5?
Quelle: AMD

AMD hat ein neues Patent zu einer KI-Spiele-Engine eingereicht, die etablierte Engines wie Unreal Engine 5 herausfordern könnte. Neural Extrapolation, KI-Physik und Diffusion-basierte Animationen sollen die Gaming-Branche revolutionieren.

AMD hat bei der WIPO ("World Intellectual Property Organization") jetzt ein extrem bemerkenswertes Patent mit dem Titel AI-Based Game and Rendering Engine unter der Patent-Nummer US20260115594 hinterlegt. Wie aus dem öffentlich einsehbaren Dokument hervorgeht, beschreibt der Prozessor-Gigant aus Santa Clara darin eine vollwertige, KI-gestützte Spiele-Engine, welche die etablierten Platzhirsche wie beispielsweise die Unreal Engine 5 von Epic Games oder die Unity-Engine herausfordern und die Spielentwicklung für immer verändern könnte.

Was steckt hinter AMDs Patent für die KI-Engine?

Im Zentrum steht eine hybride Architektur, welche klassische, analytische Engine-Bestandteile mit modernen KI-Komponenten kombiniert. Ziel ist es laut Patentschrift, den Rechenaufwand drastisch zu reduzieren und gleichzeitig fotorealistische Grafik bei deutlich höheren Bildraten zu ermöglichen, ein Versprechen, das AMD seit den Anfängen von FSR und Fluid Motion Frames ("FMF") konsequent verfolgt. Der Hauptkonkurrent Nvidia hatte diesen Weg mit seinen DLSS-Technologien branchenweit zum Standard gemacht und ihn AMD "aufgezwungen".

AMD KI-Engine (2) Quelle: AMD In Zukunft, so scheint es, könnten Spiele-Engines denselben Weg einschlagen, den Nvidia mit DLSS sowie später auch AMD und Intel mit FSR und XeSS beim Rendering von Spiele-Grafiken eingeschlagen haben. Neuronale Netze werden auch hier in nicht allzu ferner Zukunft einen großen Anteil an der Entstehung von Spielewelten und Computergrafiken haben. AMDs Patent zeigt, wohin die Reise gehen könnte.

Neural Extrapolation, KI-Physik und Diffusion-Animationen

Technisch beeindruckt das Patent durch eine ganze Reihe hochmoderner Konzepte. Die AMD-Engine soll unter anderem auf Neural Extrapolation setzen, um die Frames "vorauszuberechnen", statt sie wie bisher rein klassisch zu rendern. Hinzu kommen sollen KI-Upscaling, welches die "Bildschärfe in Echtzeit" verbessert, sowie eine Diffusion-basierte Kinematik, die aus simplen Stick-Figure-Posen detaillierte Animationen und glaubwürdige Charakterbewegungen generiert.

AMD KI-Engine (1) Quelle: AMD Auch klassische Aufgaben wie Physikberechnungen sollen teilweise oder vollständig von einem neuronalen Netz übernommen werden, ergänzt durch eine KI-gesteuerte Charakter-Emotion, die NPCs realistisch auf das Spielgeschehen reagieren lässt.

Damit greift AMD an mehreren Fronten gleichzeitig an: Render-Pipeline, Animation, Physik und KI-Verhalten verschmelzen in einer einzigen, eng verzahnten Plattform, welche laut Patent sowohl als eigenständige KI-Engine als auch als Layer für die bereits bestehenden Frameworks und Spiele-Engines denkbar ist.

Bedrohung für Unreal Engine 5 und die Gaming-Branche?

Sollte AMD die im Patent skizzierte KI-Engine tatsächlich zur Marktreife bringen, hätte das weitreichende Folgen für die gesamte Branche. Die Entwicklung hochmoderner AAA-Spiele ist heute extrem ressourcenintensiv - sowohl finanziell als auch in Anbetracht der dafür nötigen Rechenleistung.

Eine KI-gestützte Engine, die zentrale Berechnungen an neuronale Netze auslagert, könnte Entwicklungszeiten verkürzen, Studios spürbar entlasten und die Eintrittshürde für Indie-Teams senken. Gleichzeitig dürfte AMD damit konsequent auf eine "engere" Verzahnung von Hardware, Software und KI setzen, wie sie auch Nvidia mit DLSS, Reflex und seinen zahlreichen RTX-Technologien vorexerziert.

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Quelle: AMD via WIPO

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Slolle PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cleriker
        Ja, das ist klar und damit hadt du natürlich recht. Nur, für AMD, denen man ja gern nachsagt sie würden immer hinterherlaufen, ist das schon etwas überraschend.
        Definitiv aber richtig, denke ich.
        Bei Grafikkarten (- software) mag das ja noch stimmen, dass AMD hinterher läuft.
        Aber bei Prozessoren stimmt das definitiv nicht.

        @topic - das ist äußerst umfangreich. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das gut finden soll.
        Hoffentlich blockiert das nicht die Entwicklung der Integration von KI in Spielen und AMD stellt die Lizenz den Entwicklern zu einem annehmbaren Preis zur Verfügung.
      • Von Slolle PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Cleriker
        Ja, das ist klar und damit hadt du natürlich recht. Nur, für AMD, denen man ja gern nachsagt sie würden immer hinterherlaufen, ist das schon etwas überraschend.
        Definitiv aber richtig, denke ich.
        Bei Grafikkarten (- software) mag das ja noch stimmen, dass AMD hinterher läuft.
        Aber bei Prozessoren stimmt das definitiv nicht.

        @topic - das ist äußerst umfangreich. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das gut finden soll.
        Hoffentlich blockiert das nicht die Entwicklung der Integration von KI in Spielen und AMD stellt die Lizenz den Entwicklern zu einem annehmbaren Preis zur Verfügung.
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Cleriker
        ….ist es AMD über die wir hier schreiben. Ein Bruchteil so groß wie Nvidia und mit viel weniger Einfluss auf die Branche…..
        Ja das war damals als AMD die ersten 64 Bit CPU auf den Markt brachte gegenüber Intel auch so, später hat Intel eine Lizenz erworben.

        Zitat von Dr-Wandel
        Ein Patent einzureichen bedeutet ja nicht unbedingt, dass man das auch zeitnah implementieren möchte; manche Patente dienen vor allem dem Eigenschutz, um zu verhindern, dass Konkurrenten ähnliche Ideen patentieren lassen, und um sich alle Türe offen zu halten.
        Jep es gibt viele Patente die „nur“ patentiert wurden aber nie weiter gingen.
        Du hast ne Idee wie ein Streichholz immer angeht und brennt, also patentierst das, Streichholz Hersteller meldet sich bei dir und kauft. Entweder dein Patent von dir ab oder holt sich eine exklusive Lizenz, damit es niemals auf den Markt kommt (Beispiel)

        Zitat von Cleriker
        Ja, das ist klar und damit hadt du natürlich recht. Nur, für AMD, denen man ja gern nachsagt sie würden immer hinterherlaufen, ist das schon etwas überraschend.
        Definitiv aber richtig, denke ich.
        Ja das hinterher rennen sagt man ihnen gerne nach, was in einigen Bereichen sicherlich auch zutrifft, aber längst nicht in allen z.B. die erste DX11 Karte oder Mantle vorreiten von Vulkan (dx12) usw
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ja, das ist klar und damit hadt du natürlich recht. Nur, für AMD, denen man ja gern nachsagt sie würden immer hinterherlaufen, ist das schon etwas überraschend.
        Definitiv aber richtig, denke ich.
      • Von Dr-Wandel PC-Selbstbauer(in)
        Ein Patent einzureichen bedeutet ja nicht unbedingt, dass man das auch zeitnah implementieren möchte; manche Patente dienen vor allem dem Eigenschutz, um zu verhindern, dass Konkurrenten ähnliche Ideen patentieren lassen, und um sich alle Türe offen zu halten.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Wirklich sehr interessant gedacht und evtl. ein Sprung in eine neue Zukunft der Spiele.
        Eine engine die von Haus aus variabel arbeiten kann und nicht nur aus steifen Funktionsblöcken besteht, liest sich zumindest interessant.
        Nur, wie das als layer für schon bestehende engines funktionieren sollte, erschließt sich mir nicht.
        Allerdings, obwohl ich ja oft Fürsprecher bin, ist es AMD über die wir hier schreiben. Ein Bruchteil so groß wie Nvidia und mit viel weniger Einfluss auf die Branche.
        Wenn die nicht hinne machen, wird Team grün ruck zuck was eigenes aus dem Boden stampfen.
        Wobei man nicht unterschätzen sollte, dass die neusten Trends in KI, bsw. die Agents deutlich CPU-lastiger sind. Da könnte AMD also durchaus kräftig an Fahrt gewinnen, sind sie technisch mit EPYC und Co. derzeit schliesslich technologischer Marktführer.
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