Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

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Gut zwei Tage vor dem Ende der Kickstarter-Kampagne geben die Entwickler von Full Control Gas: Ein Endspurt soll her und der ist auch nötig, denn noch immer fehlen dem hoffnungsvollen Projekt 75.000 US-Dollar. Ein Ding der Unmöglichkeit? Nicht, wenn es nach dem CEO von Full Control geht. Thomas Lund im Last-Minute-Interview mit PC Games Hardware.

PCGH: Vorneweg: Gratulation zum Eurovision Song Contest. Das war hochverdient.

Thomas: Danke. Obwohl der Musikstil weit von meinem entfernt ist. Ich saß auf der Couch mit meiner Familie und dem Laptop und konnte unseren Community-Mann Andreas dabei helfen, Fragen zu beantworten, Updates vorzubereiten und Interviews zu geben. Unsere Familien unterstützen uns zum Glück auf vorbildliche Weise.

PCGH: Noch 53 Stunden bis zum Ende und noch immer fehlen 75.000 US-Dollar auf Kickstarter - Wird Jagged Alliance Flashback es schaffen oder nicht?

Thomas: Ich habe keine Idee. Ich hoffe wirklich, es klappt, das ist alles, was ich sagen kann. Und dass wir bis zur letzten Sekunde kämpfen werden. Kickstarter ist einfach unvorhersehbar. Da sind so viele verrückte Sachen auf der Plattform passiert, es wäre anmaßend zu glauben, dass irgendjemand etwas mit Sicherheit vorhersagen kann.

Jagged Alliance Flashback: Kickstarter-Kampagne in Gefahr - Interview mit Thomas Lund Quelle: Thomas Lund Jagged Alliance Flashback: Kickstarter-Kampagne in Gefahr - Interview mit Thomas Lund PCGH: Glaubst Du, dass euch die eher negativen Wertungen von Jagged Alliance Back in Action geschadet haben?

Thomas: Das ist schwer zu sagen. Es war schwer, die Leute davon zu überzeugen, dass wir nicht in die Richtung von Back in Action gehen werden. Aber es (Anm. d. Red.: JA Back in Action) hat uns sicherlich nicht geholfen. Die Jagged-Alliance-Community wurde über Jahre mehrfach enttäuscht. Also ist es nachvollziehbar, dass diese Spieler nicht noch mehr leiden wollen und deshalb sehr skeptisch sind. Ich habe volles Verständnis dafür und es macht mich gleichzeitig auch traurig.

PCGH: Von Anfang an habt ihr gesagt, dass die 350.000 als Ziel das absolute Minimum sind und dass das Spiel größer wird, wenn ihr mehr Geld bekommt. Rückblickend, da die Kampagne durchaus noch scheitern kann: Würdest Du hinsichtlich der Größe des Spiels wieder so ehrlich sein?

Thomas: Ja. Ich will die Leute nicht anlügen. Es gibt nur ein paar Regeln, denen ich folge. Die erste ist, hart zu arbeiten und dabei Spaß zu haben. Die zweite ist, ehrlich zu sein. Allerdings würde ich die Art und Weise, diese Einschränkung zu kommentieren, beim zweiten Mal anders machen. Als wir gesagt haben, dass das Minimalziel nur für den Kern des Spiels reicht, haben das viele Menschen falsch verstanden. Das war ein Kommunikationsproblem von uns. Die Spieler haben mitgenommen, dass das Spiel dann nur fünf Stunden lang ist mit reduzierten Features, was einfach nicht stimmt. Ich weiß nicht, wie lange das Spiel final sein wird, aber ich gehe davon aus, dass es ca. 20 Stunden sein werden (das ist aber sehr schwer vorherzusagen, da wir immer noch in der Vorproduktionsphase sind). Außerdem können die Spieler den ganzen Storyteil auslassen und sich wie in Jagged Alliance 2 einfach auf ihrer Spielwelt austoben und es zu ihrem Spiel machen, ohne die Story zu beenden. Und was die Features angeht: Natürlich müssen wir einige Elemente anpassen, aber wir wollen Jagged Alliance 2 als Vorbild nehmen - weil es besser ist, das Rad nicht neu zu erfinden, wenn es schon perfekt rund läuft. Wer braucht ein quadratisches Rad? Niemand. Mit den 350.000 US-Dollar können wir die wichtigsten Features umsetzen, aber wir haben das etwas merkwürdig rübergebracht. Alles, was darüber hinaus an Geld kommt, würden wir in erweiterte Features investieren (und natürlich in mehr Inhalte).

Morgen kommt dann Teil 2 des Interviews. Unter anderem darüber, warum deutsche Fans von Jagged Alliance unbedingt zuschlagen sollten. Mehr Infos gibt es auf der Kickstarter-Webseite zu Jagged Alliance Flashback!

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Z28LET Software-Overclocker(in)
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

        Es ist geschafft!

        Das erste mal, dass ich bei einem Projekt was gespendet habe.
        Ich freue mich drauf, ich hoffe sie machen ihren Job gut!
      • Von Z28LET Software-Overclocker(in)
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

        Es ist geschafft!

        Das erste mal, dass ich bei einem Projekt was gespendet habe.
        Ich freue mich drauf, ich hoffe sie machen ihren Job gut!
      • Von PCGH_Thilo Lötkolbengott/-göttin
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

        Zitat von paco.g
        hmm ich dachte die rechnen das mit an. Bist du dir da sicher?

        Also: Kickstarter rechnet es nicht an. Aber Full Control, die Entwickler, schon. Und zwar für Stretch Goals. Also: Das Spiel wird nur erfolgreich finanziert, wenn die 350K bei Kickstarter direkt eingehen. Die Paypal-Kohle ist aber nicht verloren, denn der Entwickler rechnet das on top. Und ich kann mir gut vorstellen, dass die notfalls (!) die Paypal-Summe noch "von Hand drauflegen".
      • Von Softcooky
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

        Zitat von paco.g
        hmm ich dachte die rechnen das mit an. Bist du dir da sicher?

        Eigentlich schon - Kickstarter nutzt Amazon Payments und da ist Paypal eigentlich aussen vor.
        Gerade aus Deutschland kommt iimmer wieder Unverständnis darüber auf, dass Kreditkarte Pflicht ist,
        um zu backen.
        Auf dem Kickstarter von Jagged Alliance wird die My Wirecard als Alternative angepriesen
        ALTERNATIVE TO PAYPAL
        With my wirecard you can support us directly on Kickstarter, getting us closer to our goal and partake in comments, check it out.

        Die hatte ich auch bei einem Projekt genutzt - das funktionierte.
        Vielleicht ist es missverständlich, da gleich darunter Paypal aufgeführt wird...

        Bofferbrauer hatte allerdings noch etwas interessantes zu dem Thema in der "Sprechstunde" geschrieben - es sei möglich
        auch eine EC-Karte als Kreditkarte zu nutzen - wenn Dir das weiter hilft..
        http://extreme.pcgameshar...
      • Von paco.g PC-Selbstbauer(in)
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

        hmm ich dachte die rechnen das mit an. Bist du dir da sicher?
      • Von Softcooky
        AW: Jagged Alliance Flashback: "Jagged-Alliance-Spieler wurden über Jahre mehrfach enttäuscht" - Interview Teil 1

        Zitat von paco.g
        Super, danke für den Hinweis

        Scheint das du, wenn ich das sagen darf, auch ein großer Jagged Alliance Fan bist

        Zählt aber nicht zum KS - wenn dieser doch (wider Erwarten ) sein Ziel nicht erreicht, kommt das Spiel nicht zustande.
        Es sei denn, sie erreichen da 350000 - ausser bei Chris Roberts, kommt da aber eher nicht so viel zusammen.

        Viele KS-Projekte bieten auch eine Paypal-Option direkt auf ihrer KS-Seite an, wenn das Ziel erreicht wurde.
        Finde ich sinnvoller, als es vorher paralell laufen zu lassen
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